هیچ کس فکرش را نمی کرد که روزی ما درباره بیستمین سالگرد بازی Crash Bandicoot چیزی بنویسیم، این طور نیست؟ اکنون بیست سال از عرضه بازی اصلی (برای پلی استیشن اصلی) می گذرد و به نظر می رسد زمان خوبی است که به بررسی این مجموعه بپردازیم و رازهای بازی Crash Bandicoot که احتمالاً درباره بازی نمی دانید بیان کنیم.
بهترین های درباره بازی Crash Bandicoot
1- Crash در واقع یک وامبت (جانور کیسه دار شبیه به خرس) بود
بنیان گذاران توسعه دهنده کمپانی Naughty Dog اندی گوین و جیسون رابین، با الهام از شخصیت Taz the Tasmanian Devil از مجموعه Looney Tunes، تصمیم داشتند عنوان بازی پلتفرمی شان حول محور ماجراجویی یک جانور کیسه دار بچرخد.
تا اینکه یک باندیکوت را در راهنمای حیات وحش استرالیا کشف کردند، Crash در اصل Willie the Wombat نام داشت.
2- این بازی، اولین بازی پلتفرمی بود که در آن، دوربین پشت قهرمان قرار داشت
اگرچه صحنه های مختلفی که در آن دوربین به سمت Crash حرکت می کند و به نظر می رسد او در حال فرار است به صحنه هایی نمادین تبدیل شده است، Crash Bandicoot که در آن شخصیت اصلی از دوربین فرار می کند، در واقع اولین بازی پلتفرمی است که در آن صرفاً شاهد پیچ و تاب خوردن های دو بعدی مانند Sonic the Hedgehog هستیم.
به همین خاطر، عنوان کاری بازی Crash Bandicoot در واقع “Sonic’s Ass Game” بود.
3- سطوح تخته سنگی به بازی اضافه شد تا بتوانید چهره Crash را ببینید
بیشتر گیم پلی در مجموعه Crash Bandicoot در حالی اتفاق می افتد که دوربین پشت شخصیت Crash است، اما Naughty Dog بر این باور است که اگر بازیکن شخصیت بازی را نبیند نمی تواند با او ارتباط برقرار کند. در نتیجه، صحنه های تخته سنگی برای نشان دادن صورت شخصیت بازی به وجود آمدند.
4- دلیلی برای گردن نداشتن Crash وجود دارد
در سال 1996 که اولین بازی Crash Bandicoot عرضه شد، فناوری گرافیک به این اندازه پیشرفته نبود. بنابراین Naughty Dog سعی کرد طراحی بازی Crash را تا حد ممکن کاربردی کند. این شخصیت صورت بزرگی دارد و گردن ندارد، زیرا Naughty Dog می خواست کاربران حتی در صفحه نمایش های تلویزیون دهه 90 هم بتوانند چهره Crash را ببینند.
Crash نارنجی است- علی رغم اینکه باندیکوت ها قهوه ای هستند- زیرا کمپانی Naughty Dog باید رنگی را پیدا می کرد که با محیط رنگی اطراف ترکیب نشود. به همین دلیل است که بازی اول فاقد مرحله Lava بوده است.
5- Fake Crash فقط از Crash Team Racing نیست
احتمالاً نسخه باک دندان و ابروی پرپشت Crash از Crash Team Racing را به خاطر می آورید. اما راز اصلی این است که این شخصیت فقط در آن جا وجود نداشت. ظاهراً Fake Crash Bandicoot بر اساس نسخه اسباب بازی ارزانی از جانور کیسه داری ساخته شده که در ژاپن فروخته شد.
Naughty Dog فکر کرد این اسباب بازی (ظاهراً غیررسمی) خیلی خنده دار است و آن را به شخصیت بازی تبدیل کرد. بازیکنان تیزبینی که تمام کریستال ها و جم های بازی را جمع کنند احتمالاً شاهد رقص Fake Crash در Crash Bandicoot 3: Warped در مراحلی چون Makin’ Waves و Toad Village بوده اند.
6- رقص پایان سطح Crash محصولی از تیم بازاریابی ژاپنی بود
صحبت از رقص شد، Crash همیشه زمانی که شما مرحله ای را تمام کنید می رقصد. اگرچه این رقص توسط کمپانی Naughty Dog ساخته نشد، این رقص از تبلیغات یک تیم تبلیغات و بازاریابی ژاپنی الهام گرفته شده است.
مردی که در لباس Crash است روی علائم تجاری آگهی های ژاپنی حرکت می کند، و Naughty Dog عاشق این جست و خیزها شد و در نتیجه آن را به مجموعه Crash Bandicoot اضافه کرد.
7- مدیرعامل شرکت سونی زمانی از بازی Crash Bandicoot متنفر بود
اگرچه مدیرعامل شرکت سونی در آن زمان یعنی کن کوتاراگی، به خاطر ساخت پلی استیشن معرفی شد، اما طبق گزارشات اصلاً طرفدار بازی Crash Bandicoot نبود. کوتاراگی ظاهراً از شخصیت و بازی اصلی Crash Bandicoot تنفر داشت، تا این حد که جلسات بسیار زیادی درباره نحوه ارائه طراحی اصلی بازی با Naughty Dog داشت.
طبق گزارشات، مدیرعامل می خواست پلی استیشن وان جدا از عناوین خانواده محوری مانند Super Mario و Crash Bandicoot باشد. خوشبختانه، اکثریت آرا برنده شده و مجموعه Crash Bandicoot برای کسب جایگاهی در تاریخچه بازی سازی راه خود را ادامه داد.
8- دوست دختر Crash بر اساس Pamela Anderson ساخته شده بود
Crash در تمام طول بازی اول در حال نجات دادن دوست دخترش Tawna از دست آزمایشات Doctor Cortex بود. باندیکوت بلوند و جذابی که بر اساس Pamela Anderson ساخته شده بود. اگرچه، Tawna برای ادامه بازی خیلی جذاب به نظر می رسید و از بازی حذف شد. در ادامه بازی او با باندیکوت Coco جایگزین شد.
9- اگرچه این Crash بود که در جعبه گوشی های Soho ظاهر شد
نابغه های تبلیغاتی در Bilghty فکر می کردند ایده ساخت کارت های شماره های کلاهبردارانه در جعبه گوشی ها در اطراف Soho لندن برای تبلیغ بازی Crash Bandicoot اصلی بسیار خوب است، زیرا دیدن Soho از قدیم به عنوان منطقه ممنوعه لندن شناخته می شد.
متأسفانه، آن شماره تلفن ها دیگر کار نمی کنند، پس اگر می خواهید به “باندیکوت جوان” زنگ بزنید، باید کارهای دیگری را امتحان کنید.
10- Crash قبلاً یک انیمه ژاپنی بود
اگر فکر می کنید Crash ظاهر بسیار خوبی دارد- به ابروهایش توجه کردید؟- باید بدانید که نسخه محرمانه او در آن سوی جهان ساخته شده است و وجود دارد. مشخص است که مخاطبان ژاپنی این بازی ابروهای پرپشت و ویژگی زاویه ای این شخصیت را درک نمی کنند، پس آن را به یک انیمه تبدیل کردند.
چشم های بزرگ تر و ظاهر دوستانه تر، باعث شد ظاهر این شخصیت بهتر شود. او اکنون مانند یک بچه Crash است.
11- اولین بازی در اصل یک کارتون بود
اولین بازی Crash Bandicoot توسط Universal Interactive منتشر شد و باعث شد Universal Cartoon Studios تبلیغ/مقدمه ای برای بازی اصلی بسازد. آهنگ تم این برنامه بسیار جالب و فوق العاده است، اما Sony به خاطر حفظ جنبه های سه بعدی بازی، آن را نادیده گرفت.
این کارتون تا سال 2015 به صورت عمومی عرضه نشد و در نهایت در این سال به صورت آنلاین به نمایش درآمد.
12- نام باندیکوت روی Crash گذاشته شده است
بله، درست است، نام باندیکوت روی Crash گذاشته شده است و باندیکوت فقط موجودی در باغ وحش نیست. این موجود یک گونه فرعی کامل است. Crash کار بسیار زیادی برای برجسته کردن این گونه کرد و زمانی که دانشمندان فسیل باقی مانده باندیکوت را پیدا کردند آن را Crash Bandicoot نامیدند.
13- صداگذاری اکثر شخصیت ها توسط یک نفر انجام شد
یک نفر مسئول اکثر شخصیت ها در بازی Crash Bandicoot است. برنادن اوبرین به تنهایی صداگذاری شخصیت هایی چون Dr Neo Cortex، Dr Nitrus Brio و پیروانی چون Koala Kong و Pinstripe Potoroo را بر عهده داشت.
هرچند Ripper Roo یک استثناء است، زیرا توسط دالاس مک نون صداگذاری شد. خنده دیوانه وار نمونه بارز صدای مک نون است و از همین خنده برای کفتار از Lady and the Tramp دیزنی استفاده شده است.
14- دلیلی برای صحبت نکردن Crash وجود دارد
دلیلی برای این موضوع وجود دارد که Crash هیچ وقت کلمهای بهجز “Whoa” یا “Yeehah” نگفته است.
اندی گاوین سازنده Crash Bandicoot در پستی اختصاصی بیان کرد “حس کردیم این شخصیت باید احمق و سرگرم کننده باشد و هرگز صحبت نکند – با توجه به این نظریه که صدا برای شخصیت های بازی های ویدیویی همیشه منفی و نامناسب بوده و باعث می شود نتوان شخصیت آن ها را شناخت”.
طولی نکشید تا Radical Entertainment مسئولیت جدیدی فرانشیز Crash Bandicoot را بر عهده گرفت و Crash در بازی Crash of the Titans سال 2007 صحبت کرد. او در انتهای مجموعه می گفت “Pancakes”، اما طرفداران در واقع خوشحال نبودند.
15- جعبه های درون بازی بعداً اضافه شدند
یکی از اصلی ترین بخش های گیم پلی Crash Bandicoot گردبادها و مزایای جعبه های چوبی است، که میوه های گران بهای Wumpa از آن خارج می شود. با این حال این جعبه ها تا اواخر توسعه بازی اصلی به عنوان راهی برای حل معماها به مراحل ساده و مختلف اضافه نشده بودند.
16- Aku Aku از نام یک رستوران گرفته شد
راهنمای بازی Crash Bandicoot در هر بازی یک ماسک Tiki به نام Aku Aku بود، اما نام این چهره معروف و شناور از رستورانی در بوستون نزدیک جایی که توسعه دهندگان کار می کردند گرفته شده بود.
دیو بگگت، توسعه دهنده اسبق کمپانی Naughty Dog و اولین کارمند آنجا بیان کرد: “نام Aku Aku از رستوران پلینزیایی گرفته شده که نزدیک در زمانی که اندی (گوین)، جیسون (رابین) و من در بوستون زندگی می کردیم، در نزدیکی ایستگاه Alewife T Station قرار داشت.” “جلوی این رستوران یک مجسمه اسطوره غول پیکر قرار داشت، یادم می آید، غذاهای بسیار بدی هم داشت.”
17- موسیقی متن در واقع بسیار متفاوت بود
آنچه کار اولین بازی Crash Bandicoot را تمام کرد موسیقی متن به یادماندنی اش بود که پر از ریتم های جنگلی قوی، بادهای دیدگریدوس و صداهای ترسناک بود. با این حال، ایده اصلی به پایان رساندن بازی با “سمفونی شهر بی نظم” شامل افکت های صدایی مانند خرخر کردن، صدای بوق ماشین، پرندگان و حتی صداهای عجیب دیگر بود.
خوشبختانه، آهنگ متنی که می شناسیم و قطعاً عاشقش هستیم در لحظات آخر به بازی اضافه شد و مطمئناً همان آهنگی بود که همیشه در ذهن مخاطب باقی می ماند.
18- آن ها سیب نیستند بلکه Wumpa Fruit هستند
هر کسی که Crash Bandivoot را بازی کرده فکر می کند اشتهای سیری ناپذیر Crash برای سیب است. اما آن ها سیب نیستند بلکه میوه Wumpa هستند.
این میوه داستانی نوعی میوه ترکیبی بین سیب و انبه است، هرچند به گفته دیو بگگت مزه آن شبیه سیب است.
19- یک مرحله از کل بازی حذف شده است
اگرچه بازی Crash Bandicoot عالی بود، اما هیچ راهی برای دور شدن از این حقیقت که ما سخت کار کردیم وجود ندارد. نقاط ذخیره نامنظم به این معنی بود که صفحه Game Over ممکن است نشانگر ساعت ها گیم پلی باشد که از بازی حذف شده است.
این شکست های ناامید کننده در مراحل برای توسعه دهندگان Slippery Climb نام داشت، جایی که یک پرش اشتباه ممکن بود پیشرفت زیاد در بازی را از بین ببرد. با این حال، باید بدانید که نسخه سخت تری از مرحله Stormy Ascent وجود داشت، اما آن قدر سخت بود که توسعه دهندگان تصمیم گرفتند آن را به کلی حذف کنند.
20- Dr. N. Gin از مسائل جهان واقعی الهام گرفته شده است
در بازی Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes، Dr. Neo Cortex دوست جدیدی داشت که Dr. N. Gin نام داشت. او یک آدم مکانیکی دیوانه بود که موشک بزرگی را در سرش داشت و همین باعث می شد در درگیری ها انفجاری رخ دهد. ظاهراً این موشک طی آزمایشات به او اضافه شده و هنوز فعال است و همین باعث می شد این دکتر سردردهای شدیدی داشته باشد. این طراحی و ویژگی های داستانی در اصل از میگرن جدی جیسون رابین الهام گرفته شده بود.