بازی هیتمن 2 دنباله ای از نسخه قبلی مجموعه بازی های مامور 47 است که در سال 2013 منتشر شد. در این بازی هر ماموریتی چند روش مشخص برای دستیابی دارد. در این مقاله روش های انجام ترور در هر ماموریت آمده است. همچنین راهنمای گام به گام ماموریت ها، کمک برای ترور اشخاص در هر ماموریت (assassination help) و یک سری فنون و نکات کاربردی توضیح داده شده است.
ماموریت های بازی هیتمن 2
1- بخش Hawke’s Bay: Nightcall (خلیج هاوک، تماس شبانه)
در این ماموریت هدف شما آلما رینارد (Alma Reynard) است. او یکی از اعضای اصلی نیروی نظامی و عامل نفوذی است که مسئول شمار زیادی از حملات به رهبران جهان است. شما به عنوان مامور ۴۷ باید او را از طریق شکر و عسل سمی مسموم کنید.
برای انجام ماموریت از ساحل، به طرف خانه اصلی بروید. وقتی وارد خانه می شوید، باید سعی کنید با استفاده از آچار پیچ گوشتی درب گاراژ را باز کنید. وقتی وارد شدید، مقداری مرگ موش می بینید که باید آن را بردارید، سپس وارد آشپزخانه شوید.
در آشپزخانه شکر و عسل را بردارید و آن ها را با مرگ موش مخلوط کنید. سپس به دنبال اتاق مخفی بگردید. وقتی وارد اتاق شدید، چیپ ست مربوط به پسورد و قفل باز کن را از روی میز سمت چپ بردارید. سپس وارد دفتر شده و از قفل باز کن برای باز کردن کامپیوتر و دیدن ویدیو استفاده کنید. بعد از تمام شدن ویدیو، آلما رینارد (Alma Reynard) وارد می شود.
شما باید به اتاق مخفی که داخل دفتر است برگردید. از پله هایی که در اتاق مخفی است پایین بروید و یواشکی وارد گاراژ شوید. محافظی را که آنجا است بکشید و اسلحه و لباس مبدلش را بردارید و جسدش را در کابینت پشت گاراژ پنهان کنید.
کنار کابیت، در سمت چپتان یک در را می بینید. از آن رد شوید و یواشکی به طرف کاناپه ای بروید که نزدیک تلویزیون است و در حالیکه مراقب هستید محافظان متوجه شما نشوند، به گفتگوها گوش دهید.
آلما به محافظش می گوید که برایش چای درست کند و او می پرسد که داخلش شکر بریزد یا عسل. در هرصورت هر دو آن ها آغشته به سم است. بعد از اینکه محافظی که کلاه بر سر دارد بیرون رفت، یواشکی به سمت چپ کاناپه بروید و از دری که درست بعد از پله ها است رد شوید. شما الان در حمام پایین پله ها هستید.
در آنجا صبر کنید تا زمانیکه آلما چای را بنوشد و سپس برای بالا آوردن به حمام بیاید. بعد از اینکه او به دستشویی آمد، او را در آب خفه کنید. سپس جسدش را به درون کمد اتاقی که چند لحظه پیش آنجا نشسته بودید بکشید.
بعد از اینکه کارتان با او تمام شد، یواشکی از خانه بیرون بروید و به طرف قایق برگردید. در راهتان، کامیونی می بینید که اطرافش چند محافظ هستند. پشت کامیون یک قوطی گازوئیل است. به قوطی گازوئیل شلیک کنید تا منفجر شود. این باعث می شود حواس محافظانی که قایق شما را پیدا کرده بودند پرت شود. بعد از اینکه ساحل پاکسازی شد، شما می توانید به قایق بروید و ماموریت را تمام کنید.
2- بخش Miami: The Finish Line (میامی: خط پایان)
هدف شما در این مرحله، روبرت (Robert) و سیرا ناکس (Sierra Knox) است. آن ها پدر و دختر هستند. روبرت و سیرا از توسعه دهندگان تکنولوژی روبات در صنعت Kronstadt می باشند. این صنعت نسل بعدی تکنولوژی پیشرفته نظامی را در بازار سیاه رقم زده و سلاح هایی را به فروش می رساند که در درگیری تبهکاران استفاده می شود. روبرت به همراه سیرا که یک نابغه در زمینه مالی و راننده مسابقات است، این فعالیت ها را اداره می کند. آن ها باید نابود شوند. شما مامور ۴۷ هستید و الان زمان اجرای ماموریتتان است.
1- مرحله ارتش جدید (The New Army)
روبرت ناکس یک برنامه روباتیک شناس جدید دارد که با استفاده از آن می تواند با تشخیص چهره، هدف ها را شناسایی کند. در این داستان، شما خود را به جای Ted Mendez جا می زنید. او مشاور دفاعی ارتش ایالات متحده آمریکا است و قرار است در یک همایش تکنولوژی خصوصی شرکت کند.
بعد از اینکه در ورودی مسابقه قرار گرفتید، به چپ رفته و از پله ها پایین بروید و از تونلی که به یک موزه می رسد رد شوید. شما یک دلفین فواره دار و در کنارش مردی که لباس نظامی پوشیده است را می بینید، او تد مندز است.
مندز را در حالیکه به طرف آب می رود و تلفنی با کسی صحبت می کند دنبال کنید. وقتی شروع به سیگار کشیدن می کند، او را بزنید و لباس هایش را بردارید. بدنش را به داخل ماشین نجاری که در ملک خصوصی پشت سرتان است بیاندازید.
حالا شما تبدیل به مندز شده اید. به موزه برگردید و به قسمت پذیرش بروید. مسئول پذیرش به شما می گوید که از پله های سمت راستتان بالا بروید. در بالای پله ها با یکی از کارمندان مواجه می شوید که او شما را به همایش تکنولوژی می برد.
بعد از اینکه صحبت های ناکس (Knox) تمام شد، او به شما یاد می دهد که روبات را امتحان کنید، درحالیکه خودش روبه روی روبات ایستاده است. در اینجا از طریق روبات، ناکس را سریع بکشید. حالا شما بی سروصدا می توانید محل را ترک کنید درحالیکه روبرت ناکس نابود می شود.
2- مرحله Pretty in Pink (زیبای صورتی)
کارمند سابق Kronstadt متوجه شده است که سیرا ناکس قصد باج دادن دارد. او خودش را به عنوان نماد خوش یمنی مسابقات جا زده است. در این داستان، شما خودتان را به جای فلامینگوی صورتی جا می زنید و ناکس را ملاقات می کنید.
وقتیکه وارد محوطه مسابقه شدید، سریع به پایین پله ها بروید که به موزه منتهی می شود. وارد موزه شده و از اولین علامت پارکینگ رد شوید و اطراف ساختمان را نگاه کنید تا دومین علامت پارکینگ را ببینید.
سپس از پله ها پایین بروید. نزدیک یک ماشین خرید و فروش، فلامینگو را می بینید که در حال صحبت کردن با تلفن است. بعد از اینکه قطع کرد، از شما می خواهد کلیدهایش را از کسی که روی زمین افتاده بگیرید. از کریدور عبور کنید و کلیدها را که نزدیک مرد زخمی است بردارید.
سپس به طرف فلامینگو برگردید و کلیدهای ماشینش را به او بدهید. به دنبال او تا ماشینش بروید تا او اسناد محکومیت را بردارد. وقتیکه به طرف ماشین ها برگشت، او را بزنید، لباسش را بردارید و بدنش را در سطل آشغالی در گاراژ بیاندازید. سپس از پله هایی که از آن آمدید بالا بروید.
وقتی به بالای پله ها می رسید، از میان چمن ها عبور کنید تا دو محافظ امنیتی را ببینید. از آن ها رد شوید و به سمت چپ بروید. یک تونل در آنجا است. از پشت سر محافظان رد شوید و به داخل تونل بروید.
وقتیکه به طرف دیگر آمدید، یک هتل کوچک صورتی می بینید. به آنجا بروید و اسناد را به محافظ نشان دهید. او به شما اجازه ورود می دهد و به شما می گوید که خانم ناکس تا چند لحظه دیگر می آید. وقتی که ناکس وارد می شود، خود را به او برسانید. او شروع به صحبت با شما می کند. او را تا سالن ملاقات با ون دنبال کنید و وقتیکه از شما خواست، اسناد را به او بدهید. وقتیکه به طرف آسانسور می رود تا اسناد را بسوزاند، به او لگد بزنید. او به پایین سقوط می کند و می میرد. شما حالا می توانید بی سروصدا محل را ترک کنید.
3- مرحله Turbo charged (توربو شارژ)
روبرت ناکس یک ماشین مسابقه ای برای نمایش در موزه دارد. اگر اتفاقی برای ماشینش بیافتد، مهندسانی که برایش کار می کنند به سرعت با او تماس می گیرند. در این ماموریت، شما خود را به جای یکی از مهندسان Kronstadt جا می زنید و ماشینش را به عمد خراب می کنید. شما حتی می توانید آن را منفجر کنید.
بعد از اینکه وارد محوطه مسابقه شدید، از داخل تونلی که به موزه منتهی می شود عبور کنید. وارد موزه شوید، سپس به طرف میز کمکی رفته و به انتهای سالن، جاییکه ماشین مسابقه در آنجا است قدم بردارید.
به گوشه سمت راست نگاه کنید. یک لباس مهندسی را می بینید که می توانید آن را بپوشید. سپس بچرخید و به طرف ماشین برگردید. از کنار محافظ رد شده و از دری که در انتهای سالن است رد شوید.
حالا به طرف ماشین برگردید و وارد گاراژ شوید. بعد از وارد شدن به گاراژ، اول به سمت چپ و سپس به سمت راست بروید. روی یکی از طبقات قفسه، مقداری اوکتان منفجر شونده پیدا می کنید. آن را بردارید و پنهانش کنید. حالا دوباره به سمت ماشین برگردید. پشت ماشین را با آچارپیچ گوشتی خراب کنید و سپس اوکتان منفجر شونده را داخل موتور قرار دهید.
یکی از مهندسان متوجه می شود که ماشین کار نمی کند. بنابراین شما به عنوان مهندس سعی می کنید که آن را راه بیاندازید. بعد از اینکه استارت زدنتان بی فایده بود، او با روبرت ناکس تماس می گیرد تا بیاید و ماشین را چک کند. داخل ماشین بنشینید تا ناکس بیاید.
وقتی که او می آید شروع به استارت زدن ماشین می کند. در سومین استارت زدن، موتور منفجر می شود و ناکس می میرد. بعد از اینکه ماشین منفجر شد، از اطراف ماشین دور شده و با سرعت آنجا را ترک کنید.
4- مرحله The Triumph (جشن پیروزی)
در این بخش از ماموریت، شما لباس خط نگه دار مسابقه را می پوشید و نمایش آتش بازی جشن پیروزی را خراب می کنید. برای کسی که دریافت کننده جایزه است، این می تواند فاجعه بار باشد.
بعد از وارد شدن به محوطه مسابقه، وارد تونلی شوید که در سمت چپتان است. از موزه رد شوید و به طرف اسکله بروید. دو مرد را می بینید که نشسته اند و باهم حرف می زنند. به صحبت هایشان گوش دهید تا داستان بازی شروع شود.
سپس به طرف موزه برگردید و از پله هایی که زیر تابلوی پارکینگ هستند، پایین بروید. از کنار مردی که روی زمین افتاده رد شده و به سمت چپ بروید. حالا از دری که در انتهای سالن است رد شوید. در اینجا یک کارمند تدارکات را می بینید. او را بکشید، لباسش را بردارید و جسدش را در جعبه ای که در سمت راستتان است بیاندازید.
از پله ها بالا رفته و به سمت راست بروید. از محافظان عبور کنید و وارد محل دلقک ها شوید. از این محل نیز عبور کرده و به سمت چادری که آنجا است بروید. مستقیم قدم بردارید تا نگه دارهای خط مسابقه را ببینید. منتظر باشید تا یکی از آن ها نزدیک ون بیاید. حالا او را بزنید، لباسش را بردارید و جسدش را به طرف جعبه ای که در سمت راستتان است بکشید. یواشکی از پشت خط نگهدار دوم بیایید و او را هم بزنید. جسد او را به طرف پایین پله ها بکشید و در همان جعبه ای که در سمت راست ون است بیاندازید.
از پله ها بالا رفته و پرچم را به دست بگیرید. موسس لی (Moses Lee) را از مسابقه بیرون کنید و از پله ها پایین و به سمت راست بروید. از پشت چادر دلقک ها رد شوید تا یک شیر فشار را ببینید. از کنار شیر و از دری که نزدیک آن است رد شوید. در این اتاق حرکت کنید و از دری که روبه رویتان است بگذرید. وقتی وارد اتاق شدید، یک آچار فرانسه را روی بشکه می بینید، آن را بردارید.
از دری که مقابلتان است خارج شوید تا به محوطه بیرون چادر برسید. به گوشه سمت چپ بروید و به سمت شیرهای فشار برگردید. از آچار فرانسه برای باز کردن قفل شیرهای فشار استفاده کنید. حالا شما می توانید سه شیری را که در سمت چپتان است و برای آماده سازی آتش بازی استفاده می شود، تنظیم کنید. برای این کار، هر چرخ را بچرخانید تا فلش به سمت قسمت سبز رنگ باشد.
وقتی سیرا ناکس (Sierra Knox) وارد جایگاه مخصوص می شود، می ایستد تا جایزه اش را بگیرد. به محض اینکه جایزه اش را تحویل می گیرد، جایگاه منفجر می شود و او می میرد. حالا می توانید بی سروصدا از آنجا خارج شوید.
5- مرحله The Munchies (خوراکی)
محل تهیه غذای مورد علاقه روبرت ناکس (Robert knox) نزدیک دفتر کارش است. در این ماموریت، شما خودتان را به عنوان مرد فلوریدایی که صاحب دکه غذای مرد فلوریدا (Florida Man) است، جا می زنید و از فرصتی که با سرو غذا برای روبرت ناکس برایتان پیش می آید، به نفع خودتان استفاده می کنید.
بعد از اینکه وارد محوطه مسابقه شدید، به چپ رفته و از تونلی رد شوید که به موزه منتهی می شود. از موزه عبور کنید و در طول پیاده رو قدم بزنید تا به ون اخبار برسید. در اینجا به دکه ی غذای مرد فلوریدا (Florida Man) می رسید.
دکه غذا را بگردید. آنجا متوجه می شوید که باید مرد فلوریدا (Florida Man) را پیدا کنید. به طرف آب و سپس سمت راست بروید. در مقابلتان اسکله را می بینید که مرد فلوریدا در آنجا است. به او نزدیک شوید و منتظر بمانید تا از پشت علامتی که در وسط اسکله است بیاید و بعد او را بزنید. لباسش و کلید دکه را بردارید و جسدش را به درون آب بیاندازید.
اسکله را ترک کنید و به سمت چپ کانکسی که در لنگرگاه است بروید. پیاده رو را طی کنید تا به محوطه نگهبانی که نزدیک جاده است برسید. در پشت این منطقه در کنار حصار از پله ها بالا بروید. اهرمی که در سمت چپ بالای پله ها است را بگیرید.
به طرف پایین پله ها برگردید و از در بیرون بروید. به سمت کانکسی که در لنگرگاه است برگردید. بعد از اینکه به آنجا رسیدید از هر دری که نگهبان ندارد داخل شوید. بعد از اینکه داخل رفتید، مقداری سم موش پیدا می کنید. آن را بردارید و به دکه غذای مرد فلوریدا برگردید. از کلید مرد فلوریدا برای باز کردن دکه استفاده کنید. شروع به سرو کردن غذا کنید تا بالاخره، روبرت ناکس برای خوردن غذا به دکه بیاید.
غذایی که به سم آلوده کرده اید را به او بدهید. بعد از اینکه غذا را می خورد حالش بد می شود و برای بالا آوردن به طرف آب می رود. دنبال او بروید و زمانیکه محافظش برگشت و از او دور شد، او را با لگد به درون آب پرت کنید تا بمیرد. سپس در جهت مخالف محافظش حرکت کنید و از آنجا دور شوید.
6- مرحله A Perfect Machine (یک ماشین عالی)
یک مکان باز برای تعمیر فوری ماشین سیرا ناکس در حین مسابقه وجود دارد و سرپرست مکانیک ها برای تعمیر و تعویض لاستیک ها در آنجا است. در این داستان، شما به عنوان یکی از مکانیک های سیرا عمل می کنید و بررسی می کنید که وقتی او برای تعویض لاستیک می آید چگونه او را از بین ببرید.
وقتی وارد محوطه مسابقه می شوید، اسلحه خود را بیاندازید و جلو بروید. بعد از تفتیش بدنی وارد شوید. بعد از اینکه آن ها اجازه ورود را به شما دادند، مستقیم از پله های سبزی که در مقابلتان است بالا روید.
وقتی که به بالای پله ها می رسید، به چپ بروید. جمعیتی را در آنجا می بینید. دنبال آن ها حرکت کنید. به رفتنتان ادامه دهید تا مردی را در لباس تکنسین مکانیک ببینید. اگر او آنجا نبود به سمت راستتان بروید و اطراف کیوسک اسنک فروشی را بگردید.
به دنبال تکنسین مکانیک که به سمت دستشویی صحرایی می رود حرکت کنید و به مکالمه تلفنی اش گوش دهید تا داستان را شروع کنید. وقتی که او بین دو ردیف دستشویی می رود، او را بزنید و لباس ها و کارت کلیدش را بردارید و جسدش را در سطل آشغال پشت سرتان بیاندازید و از راهی که آمدید برگردید. وقتی که محل access VIP را دیدید به چپ بروید و سپس وارد شوید.
حالا مستقیم به طرف ورودی Miami International Street Circuit (اتحادیه بین المللی میامی) بروید. بعد از اینکه از در رد شدید، در سمت چپتان درب قرمزی را می بینید که به گاراژ باز می شود. کارتتان را بکشید و وارد گاراژ شوید. به طرف زن مکانیکی بروید که در وسط ایستاده و با او صحبت کنید.
بعد از صحبت کردن با او، به جایگاه خودتان که نزدیک در گاراژ است بروید. لاستیک پر بادی را می بینید که باید با یک آچار فرانسه بادی پیچش را شل کنید. از محل لاستیک، به سمت چپ بروید و از در قرمز پشتی خارج شوید. دو مکانیک را می بینید که در کنار میز قرمز مشغول کار روی یک ماشین هستند. آچار بادی روی میز است. آن را بردارید و به طرف لاستیک برگردید و پیچش را شل کنید.
سیرا ناکس برای تعویض لاستیک وارد محوطه می شود. آن ها لاستیکش را عوض می کنند و او حرکت می کند. در حالیکه رانندگی می کند ماشینش دچار سانحه می شود و او می میرد. به این ترتیب سیرا ناکس از بین می رود و ماموریت A Perfect Machine تمام می شود.
7- مرحله Intravenous (داخل وریدی)
سیرا ناکس بعد از مسابقه اش در یک مرکز درمانی تحت مراقبت های پزشکی قرار می گیرد. پزشک او درگیر معاینه بیمار دیگری است و فعلا نمی تواند بالای سر او حاضر شود. در این ماموریت، شما خودتان را جای دکتر او جا می زنید و عملیات پزشکی را روی سیرا انجام می دهید.
از دری که در انتهای سالن است خارج شوید و وارد تونلی شوید که در سمت راستتان است و سپس از پله ها بالا بروید. وارد منطقه پزشکی شوید، دو پزشک را می بینید که باهم حرف می زنند. به صحبت هایشان گوش دهید تا داستان را آغاز کنید.
یواشکی از سمت چپ پزشکان رد شده و وارد منطقه پزشکی شوید. چون اجازه ورود ندارید، بنابراین پشت آمبولانس پنهان شوید تا آن محل خلوت شود. مستقیم حرکت کنید و به گوشه سمت راست ساختمان رفته و سپس به گوشه ی بعدی بروید. روی برانکارد یک لباس کادر پزشکی وجود دارد که شما باید لباستان را با آن عوض کنید.
از تنها درب آنجا رد شوید و سپس از دری که در سمت راستتان است عبور کنید. کلیدی را که روی پیشخوان سمت چپ و نزدیک جعبه بنفش است بردارید. به طرف در برگردید و کابینت پزشکی سمت راست را باز کرده و سرنگ کشنده را بردارید.
حالا می توانید به سالن بروید. بعد از اینکه این کار را انجام دادید، شما در یک اتاق به همراه یک درمانگر و یک مسابقه دهنده خواهید بود. منتظر باشید تا مسابقه دهنده به حمام برود. او را دنبال کنید و در را ببندید و او را بکشید. سپس در را باز کنید و به طرف فرد درمانگر شلیک کنید. هر دو جسد را در کابیت پنهان کنید.
به سالن برگردید و منتظر ناکس باشید تا بعد از تمام شدن مسابقه اش از ماشین پیاده شود. سپس اسمش را از بلندگوی مرکز پزشکی صدا بزنید. منتظر او باشید تا بیاید و روی یک صندلی در سالن بنشیند. به او نزدیک شوید و بگویید که آماده اید تا او را معاینه کنید. او را به اتاقی همراهی کنید که راننده در آنجا بود. او را نزدیک IV بنشانید. IV را سمی و به او تزریق کنید. بعد از اینکه IV تمام شد، او بلند می شود تا برود، اما سم او را از پا در می آورد و شما می توانید بی سروصدا از دری که پشتتان است خارج شوید.
3- بخش Santa Fortuna: Three-Headed Serpent (سانتا فورتونا: مار سه سر)
در این ماموریت هدف شما ریکو دلگادو ( Rico Delgado)، آندره مارتینز (Andrea Martinez) و جورج فرانکو ( Jorge Franco) است. این سه نفر اتحادیه داروهای با ارزش را در منطقه سانتا فورچون راه انداخته اند. دلگادو مغز متفکر یک تبهکاری بزرگ میلیاردی است. مارتینز کمک می کند تا شبکه دارویی را گسترش دهد و فرانکو روی تولید نوع جدید کوکایین کار می کند. آن ها باید کشته شوند.
8- مرحله Heart of Stone (قلب سنگ)
ریکاردو دلگادو از مجسمه خودش در میدان شهر رونمایی می کند. در طول جشن، او پرده را از روی مجسمه خواهد کشید. خجالت آور است اگر همه چیز طبق برنامه پیش نرود. در این داستان، شما خودتان را به جای یکی از اعضای گروه اجرایی جا می زنید و همه را برای آغاز مراسم بزرگداشت دلگادو جمع می کنید.
بعد از اینکه وارد ایستگاه اتوبوس شدید، به طرف چپ و سمت خانه ی مارتینز بروید. قبل از خانه ی او، یک ساختمان با آجرهای قرمز رنگ دیده می شود. از طرف چپ ساختمان حرکت کنید و از پله هایی که در آنجا است بالا بروید. نگهبانی در بالکن دیده می شود که باید او را بکشید. لباسش را بپوشید و جسدش را در آن خانه پنهان کنید. شما احتمالا مجبور هستید پسری را که وارد ساختمان شده از بین ببرید.
حالا از پله ها پایین رفته و از خیابانی که روبه رویتان است بگذرید و به طرف خانه ی مارتینز بروید. در سمت چپ خانه، مردی دیده می شود که روی یک موتورسیکلت است. یک آچار فرانسه نزدیک او است که می توانید آن را بردارید.
حالا که آچار فرانسه را دارید، به جایی برگردید که پوستر را دیدید، سپس به چپ بروید. از استیج رد شوید. تعدادی پله را در سمت راست می بینید. از آن ها بالا رفته و به سمت مجسمه دلگادو بروید. سپس با استفاده از آچار، پیچ های آن را شل کنید.
به پایین پله ها برگردید و به جای اینکه به استیج بروید، به راست حرکت کنید. مردی را می بینید که روی زمین در مقابل ژنراتور نشسته است. ژنراتور را روشن کنید تا بیدار شود. این اولین نفر از سه عضو تیم اجرایی است که باید پیدایشان کنید. بعد از بیدار کردنش، به سمت چپ و به طرف خانه مارتینز بروید. قبل از اینکه وارد خانه اش شوید، خانه ای آبی رنگ با یک در قرمز را می بینید.
شما باید به داخل بروید. اگر در مقابل خانه هستید، جعبه فیوز را می توانید در سمت راست ببینید. فیوز را خاموش کنید و به طرف در برگردید. منتطر بمانید تا مردی که داخل است خارج شود و جعبه فیوز را چک کند. قبل از اینکه در بسته شود وارد خانه شوید. در پشت خانه، یک عضو تیم اجرایی را می بینید که روی تخت مرده است. می توانید لباسش را بردارید. این دومین عضو تیم اجرایی است که باید پیدا می کردید.
از اتاق خواب بیرون و به طرف چپ و سپس به طرف راست بروید. به رفتنتان ادامه دهید تا به خانه مارتینز برسید و سپس یکبار دیگر به چپ بروید. به راهتان ادامه دهید تا یک خانه سبز را در سمت راست ببینید. از خانه بگذرید. به راست و سپس به چپ بروید و نزدیک خانه دیگر شوید. مردی را می بینید که کنار شیر آب روی زمین افتاده است. شیر آب را باز کنید تا بیدار شود. این آخرین عضو تیم اجرایی است.
حالا به میدان عمومی شهر برگردید. جاییکه مجسمه روی استیج قرار دارد. منتظر بقیه اعضای تیم باشید تا برای اجرا وارد شوند. مارتینز برای معرفی دلگادو به طرف استیج می رود. صبر کنید تا دلگادو سخنرانی اش را شروع کند و وقتی برای رونمایی از مجسمه می رود، مجسمه رویش می افتد و او کشته می شود. با احتیاط از استیج پایین بیایید و بدون سروصدا آنجا را ترک کنید.
9- مرحله Submerge (در آب غوطه ور کردن)
دلگادو در حال اجرای یک پروژه مخفیانه در تونل های زیرزمینی منطقه سانتا فورچونا است. او یک زیردریایی بزرگ و زرد را در اختیار دارد. در طول این ماموریت، شما خود را به جای یک مهندس زیر دریایی جا می زنید. وقتی دلگادو برای سرکشی می آید دور موتور را برای او زیاد کنید.
وقتی در ایستگاه اتوبوس هستید، مستقیم به طرف محوطه دلگادو بروید. قبل از پل به سمت چپ رفته و مسیر را دنبال کنید. از مردی که در حال دعا کردن است رد شوید و وارد خیابان شوید. در اینجا خانه هایی را روی آب می بینید.
از آنجا بگذرید و وارد جمع کوچکی که در آنجا است شوید. یک خانه سبز را که غذا می فروشد می بینید. در دکه غذا فروشی، زنی را می بینید که با مرد صاحب آنجا صحبت می کند. به حرف هایشان گوش دهید تا داستان را شروع کنید.
بعد از تمام شدن صحبت هایشان، زن را تعقیب کنید تا به خانه اش برگردد و صبر کنید تا زن و شوهرش در خانه تنها شوند. یواشکی از پنجره وارد شوید و هردویشان را بکشید. بعد از اینکه جان دادند، از در پشتی رد شوید. در بین لباس های شستنی یک لباس مهندس دریایی را می بینید که می توانید آن را بپوشید.
به طرف بار رفته و داخل شوید. روی قفسه کلیدی وجود دارد که برای باز کردن در زیرزمین که در سمت چپ است از آن استفاده کنید. کلید را بردارید و به طرف زیرزمین بروید. در اتاق به سمت لوله ها رفته و دستگیره را بچرخانید تا در مخفی باز شود. مستقیم در مسیر حرکت کنید تا به زیردریایی زرد برسید.
به سمت راست زیردریایی بروید. در آنجا مردی در حال کار کردن با یک دریل است. روی میز کارش، یک پیچ گوشتی است. آن را بردارید و به سمت زیردریایی بروید و لیمیتری را که روی آن است از کار بیاندازید. بعد از آن، با نگهبان صحبت کنید و از او بخواهید با دلگادو تماس بگیرد. بعد از اینکه آمد، از شما می خواهد که موتور را روشن کنید. به طرف صفحه ی کنترل بروید و موتور را روشن کنید.
دلگادو به شما می گوید که دور موتور را زیاد کنید. می توانید تا سه بار این کار را انجام دهید، قبل از اینکه پر شود و به آب انداخته شود. بعد از اینکه برای بار دوم دور موتور را زیاد کردید، صبر کنید تا دلگادو به جلوی زیردریایی بیاید و برای آخرین بار دور موتور را زیاد کنید. نگه دارنده می شکند و دلگادو را به درون آب پرت می کند و او می میرد. صفحه کنترل را ترک کنید و از آنجا خارج شوید.
10- مرحله Deadly Art (هنر کشنده)
ریکو دلگادو (Rico Delgado) باید خالکوبی کند و آرتیست خالکوبی به این شهر دعوت شده تا کار خالکوبی را برای او انجام دهد. در این ماموریت، شما خودتان را به جای آرتیست خالکوبی جا می زنید.
بعد از ایستگاه اتوبوس، به طرف خانه دلگادو بروید. قبل از پل به سمت چپ و میان علف ها حرکت کنید. از پله ها پایین بروید، از مردی که دعا می کند رد شوید و مستقیم به داخل مغازه بروید. در آنجا باید پل پاورز (Paul Powers) را ببینید. مردی که کلاه مشکی دارد. شما باید او را کشته و لباس هایش را بردارید. اما اول، صحبت های فروشنده را بشنوید تا بتوانید داستان را شروع کنید.
بعد از تمام شدن حرف هایش، از دری که در سمت چپ مغازه است بیرون بروید. جعبه فیوزی را در آن گوشه می بینید. آن را خاموش کنید و منتظر بمانید تا فروشنده برای چک کردن آن بیرون بیاید. به محض اینکه به جعبه فیوز نزدیک شد، او را بکشید و کلید و لباس هایش را بردارید.
جسدش را هم در سطل آشغال پشت سرتان بیاندازید. به داخل مغازه برگردید و به طرف دری که در سمت چپ است بروید. با کلیدی که چند لحظه پیش برداشتید در را باز کنید. وارد زیرزمین شده و مقداری سم موش بردارید. سپس از پله ها بالا رفته و وقتی پاورز برای تلفن زدن می رود، سم را درون نوشیدنی اش بریزید. وقتی مقداری از آن را می نوشد، برای بالا آوردن به دستشویی می رود. دنبال او بروید و او را بکشید و لباسش را بردارید و از پنجره با احتیاط خارج شوید.
از راهی که آمدید برگردید و به طرف محوطه ی دلگادو بروید. قبل از در زدن، اسلحه تان را بیاندازید، چون قبل از اینکه به شما اجازه ورود دهند بازرسی بدنی می شوید. اجازه دهید محافظان شما را بگردند، سپس پشت سر نگهبان پیش همسر دلگادو بروید.
به صحبت هایش گوش دهید و عکسی را که می خواهد بگیرید. بعد از اینکه حرف هایش تمام شد، او شما را به دفتر کار دلگادو می برد. بعد از مقداری صحبت کردن، دلگادو برای انجام خالکوبی روی صندلی می نشیند. کار را شروع کنید. به او می گویید که هنوز باید بنشیند. او همسر و محافظش را مرخص می کند. وقتی آن ها رفتند، شما می توانید دلگادو را بکشید.
جسدش را به دستشویی که پشت میزش است ببرید. حالا می توانید از آنجا خارج شوید. (نکته: بعضی اوقات نگهبانان هنوز به شما مظنون هستند، بنابراین امکان دارد در مواردی بخواهید قبل از کشتن دلگادو خودتان را نجات دهید و بعد دوباره تلاش کنید.)
11- مرحله Half Baked (نیمه آماده)
به نظر می رسد که یک خلبان هلی کوپتر بسته ای را گم کرده است که متعلق به جورج فرانکو (Jorge Franco) می باشد. اگر شما قبل از نگهبان ها بسته را پیدا کنید، ممکن است بتوانید ماشین تولید کوکایین را دستکاری کرده و باعث یک خرابی شوید. در این داستان، شما یواشکی وارد کارخانه دارویی فرانکو می شوید و ماشین تولید کوکایین را دستکاری می کنید.
از ایستگاه اتوبوس، به طرف حیاط دلگادو بروید. بعد از اینکه به دروازه رسیدید، از سمت راست وارد چمن شوید و تا جاییکه می توانید دور شوید. بالاخره، درخت انگوری را می بینید که می توانید از روی آن بالا رفته و وارد حیاط شوید.
از درخت بالا بروید و سپس از نردبان پایین بیایید. مستقیم به طرف دیوار آبی رنگی بروید که واحد AC در آنجا است. AC را خاموش کنید. یکی از نگهبان های داخل برای چک کردن آن بیرون می آید.
وقتی او بیرون می آید شما یواشکی به سمت چپ ساختمان رفته و از در جلویی وارد شوید. نگهبانی که آنجا ایستاده را بکشید و منتظر آن یکی نگهبان باشید که برگردد. بعد از اینکه وارد شد او را بکشید، لباسش را بردارید و هردو جسد را به داخل کابینتی که در اتاق است بکشید.
از اتاق بیرون بیایید و به طرف دروازه آهنی که در سمت راست است بروید. مستقیم بدوید تا به یک پل کوچک برسید. از پل رد شوید و سپس به طرف چپ و به سوی نگهبان هایی که بنفش پوشیده اند حرکت کنید.
در آن اطراف بگردید و از پله هایی که در سمت چپتان است بالا بروید. در بالای پله ها، به چپ بروید و از کنار دیوار سنگی رد شوید. با دقت نگاه کنید، یک جعبه قرمز را می بینید. به آن شلیک کنید تا بیافتد.
به سمت آن بپرید و صفحه ی گردی که از جعبه بیرون افتاده را بردارید. سپس از سمت چپتان به جاده اصلی برگردید. وقتی که به جاده رسیدید، به راست و حیاط دلگادو بروید. بعد از اینکه به آنجا رسیدید، از دروازه آهنی به عقب برگردید و مستقیم بروید تا نگهبان های بنفش را در سمت چپتان ببینید. حالا وارد ملک فرانکو بشوید. مستقیم به طرف سقف قرمزی بروید که مربوط به دومین خانه است.
به دالان پشتی رفته و تکنسین آزمایشگاه را از پنجره شناسایی کنید. با روشن کردن ژنراتور او را فریب دهید تا برای چک کردن بیرون بیاید. در میان علف ها پنهان شوید و وقتیکه بیرون می آید او را بکشید. جسدش را در سطل آشغال بیاندازید. لباسش را بردارید و ژنراتور را خاموش کنید. با احتیاط از پنجره آزمایشگاه داخل شوید و صفحه دایره ای را روی ماشین کوکایین نصب کنید.
فرانکو برای بررسی ژنراتور می آید و به همه ی کارگران بد و بیراه می گوید. پشت سطل آشغالی که درون آزمایشگاه است، پنهان شوید وگرنه به خاطر ورود بدون مجوز دستگیر می شوید. صبر کنید تا نگهبان ها از کنار فرانکو بروند، سپس با احتیاط از پشت سطل آشغال بیرون بیایید و او را بکشید. حالا می توانید آنجا را ترک کنید.
12- مرحله Backpacker (کوله به دوش)
یک قاچاقچی مواد مخدر قرار است با فرانکو ملاقات داشته باشد، اما سوغاتی که در آن مواد را قاچاق می کرد شکسته است. در این ماموریت، مواد بدون حفاظ را سمی کنید و درون سوغاتی که درستش کردید بگذارید، سپس خودتان را به جای قاچاقچی جا بزنید و با فرانکو ملاقات کنید. در این دیدار، او مزه مواد را امتحان می کند. چه کسی خبر دارد که بعدش چه اتفاقی می افتد؟
از ایستگاه اتوبوس به سمت راست و به مغازه ای بروید که نزدیک شما است. سم موش را از روی قفسه سمت چپ بردارید. سپس، از مغازه بیرون بیایید و به طرف میدان شهر حرکت کنید. در کنار استیج که وسایل تیم اجرا وجود دارد، پله هایی را می بینید. از آن ها بالا بروید. حالا به جلوی خانه بروید و یواشکی از پنجره داخل شوید. سوغاتی شکسته را روی میز کنار تلویزیون می بینید. موادی که درون آن است را سمی کنید. سپس به مغازه ای برگردید که تا چند لحظه پیش آنجا بودید و از کارگر بخواهید که برایتان چسب بیاورد.
او به شما می گوید که همه را فروخته اند. مغازه را ترک کنید و به مغازه مکانیکی در سمت راست بروید. از او بخواهید که چسب را به شما بفروشد، ولی او قبول نمی کند. بنابراین مجبور هستید که او را بکشید. رادیوی پشت ماشین را روشن کنید تا او برای چک کردنش بیرون بیاید. وقتی که بیرون آمد او را بکشید و چسب را بردارید. جسدش را در جعبه سمت چپ پنهان کنید.
از مغازه مکانیک بیرون بیایید و به طرف سوغاتی برگردید. یواشکی به داخل بروید و سوغاتی را بچسبانید و آن را بردارید. زنگ ساعت را در قسمت چپ سوغاتی روشن کنید تا یک هیپی خودش را نشان دهد. اگر زمانیکه هیپی بالای پله ها است، زنگ ساعت را روشن کنید، دوستش می آید. اگر اینطور شد او را بکشید و جسدش را در کابینت نزدیک تخت خواب پنهان کنید. سپس منتظر هیپی باشید تا بیاید. وقتی آمد او را بکشید و لباسش را بردارید. زنگ ساعت را خاموش و بعد جسدش را پنهان کنید.
از در کنار کابینت بیرون رفته و از پله ها پایین بروید. از داخل خانه آجری رد شده و از جاده عبور کنید. از میان چمن ها قدم بزنید تا غاری را در سمت چپ ببینید. اسلحه تان را درون علف ها بیاندازید و با نگهبان ها صحبت کنید. اجازه دهید آن ها شما را بازرسی بدنی کنند و سپس همراهشان وارد غار قاچاق شوید.
بعد از وارد شدن، منتظر فرانکو باشید. وقتیکه آمد از شما می خواهد که سوغاتی را پایین بگذارید و بعد آن را امتحان می کند. بعد از اینکه فرانکو مواد را تست می کند، حالش بد می شود و می رود که بالا بیاورد. دنبالش کنید تا شروع به استفراغ کند. سپس او را از روی لبه هل دهید. حالا می توانید غار را ترک کنید.
13- مرحله Undying Love (عشق ابدی)
هکتور برادر دلگادو به مارتینز علاقه مند است. ولی مارتینز نمی خواهد با او باشد. در این ماموریت، شما نامه عاشقانه ای که هکتور برای مارتینز نوشته است را پیدا می کنید و در میز مارتینز می گذارید. وقتی او نامه را می بیند اوضاع کمی به هم می ریزد.
از ایستگاه اتوبوس مستقیم به حیاط دلگادو بروید. بعد از اینکه به دروازه رسیدید، به راست و به میان علف ها بروید. درخت انگوری را می بینید که می توانید از آن به بالای دیوار بروید. بعد به طرف دیوار آبی که واحد AC روی آن است بروید. AC را خاموش کرده و بعد از اینکه نگهبان برای سرکشی بیرون آمد به سمت چپ ساختمان رفته و از در جلویی وارد شوید.
به نگهبانی که در داخل ساختمان ایستاده شلیک کنید و بعد به نگهبانی که بیرون رفته، وقتی برمی گردد هم شلیک کنید. لباس یکی از آن ها را برای خودتان بردارید و اجسادشان را در کابینت پنهان کنید. از در خارج شوید و به جلوی ساختمان ها بروید. مراقب باشید نگهبانان متوجه حضور شما نشوند.
به سمت چپ ساختمان ها بروید. در آنجا دو نگهبان سبز و صورتی را می بینید. به آن ها گوش دهید تا داستان را شروع کنید. از حرف هایشان می فهمید که نامه عاشقانه ای که هکتور برای مارتینز نوشته در دست یکی از نگهبان ها است.
به پشت ساختمان بروید و به طرف دیوار قرمز حرکت کنید. اگر مقابل دیوار قرمز رسیدید، پله هایی را در سمت راست می بینید. از پله ها پایین رفته و وارد اتاق بشوید. در اتاق مردی با یک دست دیده می شود که نامه در دست او است ( اگر در اتاق نباشد، به زودی خواهد آمد). او را تعقیب کنید تا به آشپزخانه برود. بعد از اینکه به آشپزخانه پا گذاشت، به سمت چپ و بار دیگر به سمت چپ بروید و از دری که در سمت راستتان است رد شوید. به اتاقی می رسید که پر از پول است.
دستگاه شمارشگر پول را روشن کنید. با این کار، مردی که یک دست دارد از آشپزخانه بیرون می آید تا اوضاع را چک کند. به محض اینکه بیرون می آید او را بکشید، نامه و لباسش را بردارید و جسدش را در کابینتی که درون اتاق است پنهان کنید.
از اتاق بیرون و به سمت چپ بروید. باز یک بار دیگر به سمت چپ رفته و از پله ها بالا بروید. از کنار ماشین رد شوید و به دستشویی که مقابلتان است بروید. با احتیاط از پنجره بیرون رفته و از کنار لبه بیرونی خانه عبور کنید، درست پشت نقطه ای که از آنجا وارد شده اید.
از محوطه بیرون بیایید و به ایستگاه اتوبوس برگردید. از سمت راست حرکت کرده و به محوطه خانه مارتینز بروید. در کنار در، نامه را به نگهبان بدهید. او از شما می خواهد که بروید و نامه را روی میز مارتینز بگذارید.
وارد خانه مارتینز شوید و از پله ها بالا رفته و به سمت چپ بروید. وقتی به بالای پله ها می رسید، در دفتر کار مارتینز هستید. میز مارتینز در انتهای اتاق کنار پنجره باز است. مطمئن شوید که کسی شما را نمی بیند. نامه را روی میز مارتینز بیاندازید. سپس در اتاق منتطر بمانید تا مارتینز بیاید و نامه را ببیند. او نامه را بر می دارد و برای خواندنش بیرون می رود. به دنبالش بروید و وقتی شروع به خواندن می کند از لبه ساختمان هلش دهید و او را بکشید. حالا از پله ها پایین رفته و آنجا را ترک کنید.
14- مرحله Hallowed Ground (خاک مقدس)
درطول عملیات حفاری برای یک پروژه ساخت و ساز، تعدادی از استخوان های مردگانی که در آنجا مدفون بودند پیدا شده است. مارتینز از کاهن محلی خواسته به آن منطقه بیاید و مراسم مذهبی برگزار کند تا کارگران به کارشان ادامه دهند. در این ماموریت، شما خودتان را به عنوان کاهن جا می زنید و آن منطقه حفاری را پاکسازی می کنید.
از ایستگاه اتوبوس به سمت راست خیابان بروید. از پل و بعد از تونل رد شوید تا دو مرد را که نزدیک کامیون در حال حرف زدن هستند ببینید. بعد از تمام شدن حرف هایشان، از کنار کامیون رد شده و وارد علف ها شوید. مسیر را دنبال کنید تا به مردی برسید که در حال برگزاری آیین مذهبی در میان تعدادی از مردم است. شما باید کاهن و مرد سبزپوش را بکشید. بقیه افراد نابینا هستند و به کشته ها توجهی نمی کنند. بعد از اینکه آن دو نفر را کشتید، لباس کاهن را بردارید.
از راهی که آمدید به ایستگاه اتوبوس برگردید. وقتی به جاییکه شروع کردید برگشتید، مستقیم در طول جاده بدوید تا به خانه مارتینز برسید. با مارتینز حرف بزنید. او به شما می گوید که چگونه به محل حفاری بروید. شما می توانید خودتان به محل حفاری رفته و اگر مسیر را بلد نیستید به دنبال مارتینز بروید.
بعد از اینکه به آنجا رسیدید، با مدیر پروژه که در کنار میکسر سیمان ایستاده صحبت کنید. او به شما می گوید که بعد از در آوردن استخوان های مردگان، کارگران اعتصاب کرده اند و درخواستشان این است که یک کاهن روحانی به آنجا برود و آیین مذهبی را اجرا کند. فقط در این صورت است که آن ها به سر کار برمی گردند. به دنبال او به منطقه حفاری بروید. مارتینز و مدیر پروژه شروع به صحبت می کنند.
وقتی آن ها در حال صحبت کردن هستند به پشت سر خود و سمت راست بروید. تعدادی لوله های بلند را می بینید. پشت آن ها در انتظار مارتینز بایستید تا به زیر جعبه ای که از جرثقیل آویزان است بیاید. بعد از اینکه حرف هایش تمام و داستان کامل شد، با اسلحه صدا خفه کن به طنابی که جعبه به آن وصل است شلیک کنید. جعبه روی مارتینز سقوط می کند و او را می کشد. حالا شما می توانید آنجا را ترک کنید.
4- بخش Mumbai: Chasing a Ghost (بمبئی : تعقیب یک روح)
هدف شما ونیا شاه (Vanya Shah)، داوود رنگان (Dawood Rangan) و وزیر کاله (Wazir Kale) است. این سه نفر مسئول ترور شخص مهمی در شانگهای هستند. شاه یک تبهکار مرموز و رنگان صندوقداری بود که تبدیل به تهیه کننده فیلم شد. کاله دزد دریایی دریای جنوبی چین است. شاه و رنگان از کارکنان کاله هستند. آن ها باید کشته شوند.
15- مرحله Find the Maelstorm Walkthrough (پیدا کردن بخش نامعلوم بازی)
مخفی بودن مشخصات یکی از هدف های شما، بخش نامعلوم این ماموریت است. او در جایی از بمبئی مخفی شده است و شما باید او را پیدا کنید. بعد از پیاده شدن از اتوبوس، به چپ و به طرف پله های سفیدی که پوشش آبی و سفید دارند حرکت کنید. به سمت راست پله ها رفته و مسیرتان را به سمت چپ تغییر داده و مستقیم وارد محله های شلوغ و کثیف آنجا شوید.
در مسیر مستقیم راه بروید تا مهره هایی را در یک کوچه آبی رنگ که در سمت راستتان است ببینید. سپس به راست بپیچید و به طرف مهره هایی بروید که آویزان هستند. حالا از پل رد شوید و به سمت چپ و از کنار یک ساختمان قرمز عبور کنید. سپس به راست رفته و از کوچه رد شوید. مراقب باشید تا نگهبان ها شما را نبینند. کمی به جلو راه بروید تا در سمت راستتان یک نردبان مخفی را ببینید. از آن بالا رفته و به نردبانی که در مقابلتان است نزدیک شوید و از آن پایین بروید.
یواشکی از پشت نگهبان ها رد شوید و از پله ها پایین بروید. حالا شما در زیر زمین هستید. در پایین پله ها اول به چپ و سپس به راست بروید. پشت جعبه مخفی شوید و دو نگهبان را بکشید. لباس یکی از آن ها را برای خودتان بردارید و به جایی بروید که آن ها ایستاده بودند. در سمت راست یک در را می بینید که باید از آن رد شوید.
بعد از اینکه وارد شدید به چپ نگاه کنید. عکسی را می بینید که می توانید از آن برای شناسایی آن فرد (Maelstorm) استفاده کنید. سپس از دری که وارد شدید خارج شوید. به سمت چپ در رفته و از پله ها بالا بروید. وقتی به جلوی خانه رسیدید، از سمت چپ وارد خیابان شوید. سپس، در کنار موتورسیکلت قرمز به راست بپیچید.
از محله های شلوغ و کثیف رد شوید و کسانی که مشکوک هستند را شناسایی کنید ( افرادی که نقطه های آبی روی سرشان دارند) تا Maelstorm را پیدا کنید. بقیه ی بازی Chasing a Ghost Walkthrough را برای به دست آوردن اطلاعات بیشتر در مورد چگونگی کشتن او و بقیه هدف هایتان چک کنید.
16- مرحله Gone with the Wind (بر باد رفته)
در آخرین فیلم رنگان (Rangan)، صحنه ای از بوسیدن یکی از بازیگرهای زن توسط او وجود دارد. با اینحال آن بازیگر حاضر به بوسیدن رنگان نمی شود و فیلمنامه را به درون آسانسور پرت می کند. در این ماموریت، شما فیلمنامه را دوباره برمی دارید و صحنه مورد نظر باید فیلمبرداری شود. شما همچنین مسئول راه اندازی جریان باد از طریق یک پنکه در پشت بام در زمانیکه بازیگران همدیگر را می بوسند هستید.
بعد از اتوبوس ها مستقیم حرکت کنید و در کنار چتر سبز به سمت چپ بروید. به طرف ساختمان بزرگی که داوود رنگان در آن است بدوید. وقتیکه به ساختمان رسیدید، به چپ رفته و چند مجرای بتونی را پیدا می کنید. از داخل آن ها سینه خیز بروید تا به ساختمان رنگان برسید.
از مجراها یواشکی به پشت جعبه ها که در مقابلتان است بروید و مسیرتان را به طرف جرثقیل ادامه دهید. آلارم هشدار را به صدا درآورید و زمانیکه نگهبان برای چک کردن آن می آید، او را بکشید. لباسش را بردارید و جسدش را در جعبه ای که در سمت راستتان است پنهان کنید. قبل از بردن جسدش به طرف جعبه مراقب باشید که کسی آنجا نباشد. حالا، به طرف ساختمان اصلی حرکت کنید و از پله ها بالا بروید. سپس از دری که در سمت چپتان است رد شوید.
در داخل، لباس یکی از افراد خدمه ی بالیوود را می بینید. آن را بپوشید. از سالن رد شوید و از پله های سمت چپ بالا بروید. در بالای پله ها به راست بپیچید و سپس به گوشه بروید. از ماشین ها عبور کنید و از دری که در سمت چپتان و کنار پیچ است رد شوید. به کنار افرادی که نزدیک پنجره هستند بروید و به گفتگوهایشان گوش دهید تا ماموریت را شروع کنید.
سپس به سالن برگردید و از پله هایی که مقابلتان است بالا بروید. به ساختمانی که در سمت چپتان است بروید و از درهای سمت چپ رد شوید. به محض اینکه وارد می شوید، درز آسانسور را می بینید. فیلمنامه از لبه ای که در سمت چپتان است آویزان است.
به آن شلیک کنید تا بیافتد، سپس از درز آسانسور پایین بروید و آن را بردارید. به طبقه دوم رفته و خارج شوید. به صحنه فیلمبرداری که در طرف چپتان است بروید و فیلمنامه را به کارگردان بدهید. او به شما می گوید که در طول صحنه ی بوسه، جریان باد راه بیاندازید. به پشت تلویزیون هایی که در پشت صحنه فیلمبرداری هستند بروید و پیچ گوشتی را بردارید.
سپس به طرف پنکه بروید و کنترلگرهای آن را دستکاری کنید، در حالیکه منتظرید صحنه فیلمبرداری شروع شود. بعد از اینکه شروع شد، شدت باد را آنقدر زیاد کنید تا رنگان و آن بازیگر از روی پشت بام به پایین پرت شوند. ماموریت در اینجا پایان می یابد.
17- مرحله A Dress to die for (لباس مرگ)
شاه (shah) در حال خرید یک لباس جدید است، اما خیاط از ترس نمی تواند به درستی با او ارتباط برقرار کند. در این ماموریت، شما خودتان را به جای خیاط جا می زنید و برای شاه یک لباس آماده می کنید. اما شما اول باید اندازه های او را بگیرید.
از اتوبوس، به طرف پله هایی بروید که پوشش سفید و آبی دارند. بعد از پشت سر گذاشتن پله ها، به راست و بعد از آن به چپ بروید. از سمت راست خودتان از محلی که در آن یک مجرای فاضلاب است رد شوید. وقتی از آخرین فاضلاب رد می شوید، به چپ و سپس مستقیم بروید. در کنار خانه سبز، مرد سفید پوشی را می بینید که در حال صحبت کردن با یک نگهبان است. برای شروع کردن ماموریت به حرف هایشان گوش دهید.
بعد از اینکه حرف هایشان تمام شد، به سمت خانه سبز رنگ خیاط که در سمت راستتان است بروید. به آنطرف خانه رفته و از در وارد شوید. کمی بعد از اینکه وارد شدید، خیاط بیرون می رود. او را تعقیب کنید و وقتی که وارد کوچه شد او را بزنید و جسدش را به درون حمام ببرید.
لباس، کلید و سکه ای را که در زمان زدنش بر زمین انداخته بردارید. حالا به طرف خانه اش برگردید. به جای اینکه از محله های کثیف وارد خانه اش شوید، به جایی بروید که در آنجا در حال گفتگو بودند. تعدادی پله می بینید که می توانید از آن ها بالا رفته و به طبقه دوم برسید.
از کلید خیاط برای وارد شدن استفاده کنید. در سمت چپتان، تعدادی کاغذ و سکه می بینید که باید آن ها را بردارید. به پایین پله ها برگردید و به سمت چپ بروید. مستقیم حرکت کنید تا یک فروشنده پارچه را ببینید. به او نزدیک شوید و با او چانه بزنید تا چیزی را که می خواهید به شما بدهد. به کمترین مقداری که راضی می شود دو سکه است. بعد از اینکه به توافق رسیدید، پارچه آبی را بردارید.
به جاییکه در آن گفتگو می کردند و بازی از آنجا شروع شد برگردید. با مردی که در آن گفتگو بود و لباس سفید و سیاه پوشیده صحبت کنید. او یک قرار ملاقات با شاه را برای شما ترتیب می دهد. سپس در میان چمن ها پنهان شوید و اسلحه خود را بر زمین بیاندازید. بعد به دنبال او به طرف نگهبان ها بروید تا شما را بازرسی بدنی کنند. بعد از بازرسی بدنی به همرا آن مرد نزد شاه بروید.
منتظر باشید تا نوبتتان برای صحبت با شاه برسد. به دنبال او را بروید تا اندازه هایش را بگیرید. نوار اندازه گیری که روی میز است را بردارید. اندازه هایش را بگیرید، تا وقتی که بر می گردد. حالا می توانید او را با نوار اندازه گیری بکشید. خدمتکاری که در اتاق است متوجه نخواهد شد، بنابراین شما می توانید سریعا آنجا را ترک کنید.
18- مرحله Broad Strokes (نکات اصلی)
یک آدمکش حرفه ای برای کشتن رنگان (Rangan) در این شهر وجود دارد. در این ماموریت، شما آدمکش کشمیری را برای یک شلیک حرفه ای بر روی رنگان تنظیم می کنید. سوال این است، چگونه این ترور را انجام می دهید؟
از اتوبوس به طرف چپ بروید تا یک ماشین آبی را ببینید. از آن رد شوید و در فاصله کمی از آن در سمت راست یک پیاده رو را بین نانوایی و مغازه پارچه فروشی می بینید. مستقیم از سالن رد شوید و از پله هایی که مقابلتان است بالا بروید. همینطور ادامه دهید تا به طبقه سوم برسید. در بالای پله ها، به چپ رفته و از در آبی که در سمت راست است رد شوید.
بعد از بالا رفتن از پله ها، به مکالمه تلفنی گوش دهید تا ماموریت را شروع کنید. به طرف تفنگ تک تیرانداز بروید و میدان دید را تنظیم کنید. حالا به پایین پله ها برگردید و از در بیرون بروید. به طبقه پایین رفته و به راهی که از آنجا آمدید برگردید. وقتی به خیابان قدم می گذارید، خانه رنگان را مقابل خودتان می بینید. به سمت چپ ساختمان بروید تا مجراهای بتونی را ببینید که منتهی به خانه رنگان می شوند.
از مجراها رد شوید و یواشکی به پشت جعبه ها بروید تا به جرثقیل برسید. آلارم هشدار را به صدا درآورید و نگهبانی را که برای چک کردن آن می آید از بین ببرید. لباسش را بردارید و جسدش را در جعبه سمت راست بیاندازید. کمی به چپ بروید و از پله های اصلی خانه ی رنگان بالا بروید. در بالای پله ها، به چپ رفته و از در وارد شوید.
سپس به راست و دوباره یک بار دیگر به راست رفته و سپس از پله های گاراژ بالا بروید. حالا در پشت بام هستید. از دری که در سمت چپتان است رد شوید و به اولین اتاق در سمت چپ وارد شوید. از پنجره بالا رفته و خودتان را به سمت چپ برسانید. به محض اینکه آنجا خلوت شد با احتیاط به اتاق نقاش بروید.
وقتیکه نگهبان نشست، نقاش را از بین ببرید. لباسش را بردارید و جسدش را در کابینت سمت راست بگذارید. سپس از در اصلی بیرون رفته و از پله های مقابلتان بالا بروید. منتظر رنگان باشید و دنبال او به طرف اتاق نقاش بروید.
زمانیکه او صحبت می کند، شما بر روی نقاشی چهره کار کنید. درحالیکه شما در حال نقاشی کشیدن هستید، آدمکش به رنگان شلیک کرده و او را می کشد. شما حالا می توانید بی سروصدا آنجا را ترک کنید.
19- مرحله Picture Perfect (تصویر عالی)
یک ستاره ی مشهور اجراهای خیابانی (Broadway) در شهر حضور دارد که قرار است با رنگان (Rangan) عکس بگیرد. در این ماموریت، شما خودتان را به جای ستاره خیابانی جا می زنید و یک سری عکس با رنگان می گیرید.
از ایستگاه اتوبوس به چپ بروید. در پیاده رو، مردی را که در فیلم رنگان حضور دارد می بینید که یک لباس آبی پوشیده است و در آن اطراف به دنبال گریگوری آرتور (Gregory Arthur) که یک ستاره مشهور اجراهای خیابانی است می گردد. به او نزدیک شوید و برای شروع ماموریت به حرف هایش گوش دهید.
بعد از اینکه حرف هایش تمام شد، بچرخید و به سمت پله هایی بروید که آبی و سفید هستند. در اینجا به شما هشدار داده می شود که گریگوری آرتور در آن نزدیکی است. بعد از اینکه او را پیدا کردید، به دنبالش بروید تا وقتیکه برای استفراغ کردن برود. سپس او را به درون جوی آب هل دهید. با احتیاط پایین رفته و لباسش را بدزدید. ممکن است نگهبان متوجه شما بشود، اگر اینطور بود او را هم بکشید و به درون جوی آب پرت کنید.
از جوی آب با احتیاط بیرون بیایید و از راهی که آمدید برگردید و به طرف خیابان بروید. بعد از اینکه از محله های کثیف و شلوغ گذشتید، به سمت خانه رنگان حرکت کنید. از سمت چپ خانه رنگان بروید و از طریق مجراهای بتونی وارد ملک خصوصی او بشوید. حالا به سمت راست خانه او بروید و از دو پیچی که در سمت چپتان است بالا روید. در بالای آن ها، پله هایی را در سمت راستتان می بینید. از پله ها بالا رفته و به پشت بام برسید.
با فیلمبرداری که در سمت چپتان است صحبت کنید و بعد منتظر رنگان باشید. وقتی که آمد، برای عکس گرفتن با او آماده شوید. صبر کنید تا عکس های تک نفری اش تمام شود. بعد از آن، رنگان برای ترمیم گریم می رود. به او نزدیک شوید و یادآوری کنید که او می خواست با شما صحبت کند. او از شما می خواهد که به دنبالش به داخل بروید. همراه او رفته، تا جاییکه از چند پله بالا می رود. وقتی به اولین بال پرواز رسید، با پشتیبانش که نزدیک پنجره است شروع به صحبت کردن می کند. صبر کنید تا رنگان و محافظش برگردند، حالا از پایین پله ها به هر دو نفرشان شلیک کنید.
خیلی سریع از درز آسانسور که در سمت چپتان است پایین بروید. وقتی به طبقه پایین رسیدید، دو کارگری که آنجا ایستاده اند را بکشید. لباس یکی از آن ها را بردارید و بپوشید تا ماموریت کامل شود.
20- مرحله A Close Shave (یک اصلاح نزدیک)
مائل استورم (Maelstorm) می خواهد موهایش را کوتاه کند ولی آرایشگر می ترسد که این کار را برای او انجام دهید. در این ماموریت، شما خودتان را به جای آرایشگر جا می زنید و صورت مائل استورم را اصلاح می کنید. مواظب باشید، چون وسیله های تیزی در آرایشگاه وجود دارد.
بعد از ایستگاه اتوبوس، به طرف پله های سفید و آبی بروید. به سمت راست پله ها بچرخید. به اولین فرعی که در سمت چپتان است وارد شوید و سپس یکبار دیگر به سمت چپ، جاییکه نور بنفش است بروید. یواشکی از پله هایی که در سمت راستتان است بالا روید و به صحبت ها گوش دهید تا بتوانید ماموریت را شروع کنید.
حالا از پله ها پایین بروید و از سمت راست به تعدادی پله دیگر می رسید. از آنجا هم پایین رفته تا به مجرای آب برسید. از ورودی بتونی که در سمت راستتان است وارد شوید. با دو نگهبان مواجه می شوید، آن ها را بکشید و لباس یکی از آن ها را بردارید.
به حرکتتان در تونل ادامه دهید و نگهبان های بعدی را هم پشت سر بگذارید. در سمت راستتان، به محض اینکه از کنار نگهبان ها عبور کردید، دری را می بینید که می توانید از آن رد شوید. در سمت چپ، تصویری از مائل استورم دیده می شود که می توانید آن را بردارید.
از راهی که آمدید برگردید و از پله هایی که در سمت راستتان است بالا بروید. از مجرای فاضلاب خارج شوید. مستقیم بدوید و هرجایی که توانستید از سمت چپ وارد خیابان شوید. مغازه آرایشگر که یک صورت نقاشی شده روی در آن است رو به رویتان قرار دارد.
به پشت مغازه رفته و از دری که در دیوار آبی است رد شوید. از کنار مهره هایی که در سمت راستتان است عبور کنید و از پله ها بالا بروید. آرایشگر و همسرش در بالای پله ها هستند. آن ها را بکشید و لباس آرایشگر را بپوشید. تیغش را از روی زمین و کلیدش را از روی میز بردارید.
از پله ها پایین بروید و به مغازه رفته و آنجا را برای شروع کار باز کنید. حالا باید تظاهر کنید که آرایشگر هستید. مشتری ها را شناسایی کنید تا مائل استورم وارد مغازه شود. به محض اینکه او را شناختید، به او پیشنهاد اصلاح صورت بدهید. وقتی او روی صندلی نشست، شروع به کار کنید و او را بکشید. جسدش را از روی صندلی بردارید و به سمت چپ بکشید. سپس جسدش را درون کابینتی که در اتاق دیگر است بگذارید و از آنجا خارج شوید.
21- مرحله A Matter of Discipline (یک موضوع نظم و انضباط)
شاه (Shah) می خواهد کارهای غیرقانونی خودش را در پوشش کسب و کار رختشویی در بمبئی گسترش دهد، اما پیمانکار می ترسد که با او در این زمینه ملاقات کند. در این ماموریت، شما خودتان را جای آن پیمانکار جا می زنید و به دیدن شاه می روید.
بعد از ایستگاه اتوبوس، به سمت چپ و به طرف پله های آبی و سفید بروید. وقتی به پله ها رسیدید از سمت راست وارد خیابان شوید. سپس، به چپ و بعد به راست و به طرف خیابانی بروید که کانال فاضلاب در وسط آن است. مستقیم به حرکتتان ادامه دهید تا از زیر پارچه های قرمزی که آویزان است رد شوید. به درون کانال فاضلاب بپرید و مستقیم بروید. در دومین گذرگاه به بالا رفته و مستقیم حرکت کنید.
به چپ رفته و از محوطه ای که در پشت کارگران است رد شوید. به طرف ماشین لباسشویی آبی بروید و کارگری را که برای چک کردنش می آید بکشید. لباسش را بردارید و جسدش را در کیفی که پشتتان است بگذارید.
به گوشه ای برگردید و به طرف دیگر رختشویخانه بروید. آخرین کارگر و یک نگهبان در حال صحبت کردن هستند، به حرف هایشان گوش دهید تا بتوانید ماموریت را شروع کنید. با مردی که در حال صحبت است رو در رو شوید و از سمت راست کوچه حرکت کنید. از درهای جفتی که در سمت چپتان است عبور کنید و از در قهوه ای که رویش نوشته ” وارد نشوید” (“private no access”) رد شوید.
از پله ها بالا بروید. پیمانکار و یک مرد دیگر را از بین ببرید. لباس پیمانکار را بپوشید و اجسادشان را در کابینت پنهان کنید. حالا از پله ها پایین رفته و به جایی بروید که کارگر و نگهبان در حال حرف زدن هستند. با نگهبانی که در آنجا است صحبت کنید تا شما را پیش شاه که در بالای پل است ببرد.
منتظر شاه بمانید تا بیاید و گفتگو را شروع کنید. او سر کارگران فریاد می کشد. صبر کنید تا کارش تمام شود و همچنین نگهبان و خدمتکار برگردند. حالا با لگد او را از روی پل به پایین بیاندازید. مطمئن شوید که کسی شما را ندیده باشد و بعد بی سروصدا از آنجا خارج شوید.
22- مرحله Flames Rekindled (شعله های آتش دوباره شعله ور شد)
به نظر می رسد خانه ای وجود دارد که تحت حفاظت گروه خلافکاران محلی است. در این ماموریت، شما ترتیب یک ملاقات را بین مائل استورم و یکی از افراد محلی می دهید. آن ها در طول جلسه تنها خواهند بود که می تواند یک فرصت عالی برای شما باشد.
از اتوبوس به سمت چپ و به طرف خانه رنگان بروید. از سمت راست ساختمان بگذرید و در طرف دیگر آن به مسیرتان ادامه دهید. در جاییکه مسیر می پیچد، از سمت راست و نزدیک آب حرکت کنید تا یک کامیون نارنجی را ببینید. نزدیک کامیون، تعدادی پله در سمت راست وجود دارد.
بعد از تمام شدن صحبت ها، این نگهبان و آن یکی که روی پله ها است را از بین ببرید. لباس یکی از آن ها را بپوشید و اجسادشان را به درون علف ها که در سمت راست پله ها است ببرید. سپس به پشت ساختمان که در مقابل پله ها است برگردید و یواشکی از در پشتی وارد شوید.
از پله ها بالا رفته و یادداشتی را که روی تخت است بخوانید. سپس، از پله ها بالا بروید تا به پشت بام برسید و پرچم را بالا بگیرید. بعد از آن به طبقه دوم برگردید و از در جلو خارج شوید. سپس منتظر بمانید تا مائل استورم بیاید. وقتی آمد نزدیک شوید تا بتوانید او را شناسایی کنید.
به گفتگویی که بین آن ها انجام می شود گوش دهید و صبر کنید تا به درون پاسیو بروند. به پشت بام برگردید و وقتیکه آن ها در پاسیو می نشینند تا صحبت کنند، به مائل استورم شلیک کنید. سپس از خانه بیرون روید و از آنجا دور شوید.
5- بخش Whittleton Creek: Another Life (ویتلتون گریک: یک زندگی دیگر)
در این ماموریت اهداف شما ژانوس و نولان هستند. ژانوس به عنوان جاسوس حرفه ای در دوران جنگ سرد فعالیت می کرد و افسر ارشد KGB بود که حالا در منطقه ای ساکت و آرام در ایالات متحده آمریکا زندگی می کند. خانه ی او باید مورد تفتیش قرار بگیرد تا شواهدی پیدا شود که بتوان برای او به عنوان یک مامور مخفی پاپوش درست کند و بعد باید کشته شود. نولان رئیس امنیتی ژانوس است و او باید نابود شود. بنابراین او نمی تواند شواهد مبنی بر مامور مخفی بودن ژانوس را رد کند.
23- مرحله Charbroiled (شاربرویل)
همه ی همسایه ها برای پختن کباب دعوت شده اند و نولان هم به این کار علاقه دارد. در این ماموریت، شما خودتان را به جای کسی جا می زنید که غذا را برای مهمان ها سرو می کند. نولان هم در این مهمانی حضور دارد.
در خیابان، مستقیم بروید تا به خانه ای برسید که در آن مهمانی است. دو نفر روی ایوان در حال گفتگو هستند، به آن ها گوش دهید تا بتوانید ماموریت را شروع کنید. بعد از تمام شدن حرف هایشان، به حیاط پشتی بروید و با احتیاط از روی حصار توری که در سمت چپ است رد شوید. حالا شما در حیاط پشتی خانه آبی هستید. به طرف کباب پزی که در سمت چپ ایوان است بروید و فلاسک گاز پروپان را بردارید. سپس به حیاط پشتی خانه ای که در آن مهمانی است برگردید و فلاسک گاز را روی کباب پز بگذارید.
به داخل خانه رفته و از پله ها بالا بروید تا به طبقه دوم برسید. از راهروی ورودی که در مقابلتان است عبور کنید و به درون اتاقی بروید که در سمت چپ دیواری وجود دارد که قبل از پنجره است. یکی از پیشخدمت ها را در اتاق می بینید. او را بکشید و لباسش را بپوشید. از پله ها به پایین برگردید و از در جلویی خارج شوید. به چپ بپیچید و به داخل گاراژ بروید. در آنجا مقداری سم موش را روی قفسه ای در سمت چپتان پیدا می کنید.
سم موش را بردارید و به مهمانی برگردید. به عنوان یک پیشخدمت به طرف ظرف غذایی بروید که نزدیک کباب پز است. برای همه ی مهمان هایی که در آن اطراف هستند غذا سرو کنید. بعد از اینکه به همه غذا دادید، غذا را سمی کنید و صبر کنید تا نولان بیاید و مقداری بخورد. اگر او در حیاط نبود، شما مجبورید منتظر باشید تا بیاید.
بعد از اینکه آمد و غذای سمی را خورد، به درون توالت می رود تا بالا بیاورد. به دنبال او به درون توالت بروید و در حالیکه شروع به استفراغ می کند او را از بین ببرید. وقتیکه کشته شد، جسدش را به درون کابینت بیاندازید. سپس با احتیاط از پنجره بیرون رفته و از آنجا دور شوید.
24- مرحله Pest Control (کنترل آفات)
نولان کسیدی (Cassidy) می خواهد خانه اش را سمپاشی کند تا از دست حشرات راحت شود. در این ماموریت، شما خودتان را به جای کسی جا می زنید که قرار است خانه اش را سمپاشی کند. فرد سم پاش می تواند از مقداری مواد شیمیایی قوی به عنوان بیهوش کننده استفاده کند ولی گویا در دسترس نیستند.
از خیابان به طرف Storybrook Road بروید تا تعدادی کارگر را در سمت چپ خودتان ببینید که در حال صحبت کردن هستند. از سمت راست کانتینر آبی بروید و وارد محل ساخت و ساز شوید. یک لباس کارگری روی میز سمت چپ وجود دارد که می توانید آن را بپوشید. به محض اینکه از بولدوزر زرد رد شدید، به چپ نگاه کنید، یک بشکه را به همراه یک اهرم درون آن می بینید. به سمتش بروید و اهرم را بردارید و به طرف کانتینر حمل بار ببرید.
از اهرم استفاده کنید و برای برداشتن حشره کش به داخل کانتینر بروید. آن را پنهان کنید و از منطقه ساختمانی خارج شوید. به Storybrook Road برگردید و از سمت راست به طرف خانه ای بروید که یک ون زرد رنگ مربوط به شرکت سمپاشی در آنجا قرار دارد. فرد سم پاش نزدیک ون ایستاده است. در میان علف ها بنشینید و صبر کنید تا به علف ها نزدیک شود. وقتیکه نزدیکتر آمد او را از بین ببرید. لباسش را بپوشید، کلیدهایش را بردارید و جسدش را در میان علف ها پنهان کنید.
به طرف خانه نولان کسیدی بروید که در سمت چپ است. وارد حیاط پشتی شوید. حشره کش را درون دستگاه سم پاش بریزید و به سمت راست ایوان پشتی بروید. یک مجرای آب را می بینید که می توانید از آن برای بالا آمدن در دومین ماموریت استفاده کنید. به سمت چپ پشت بام بروید و از دومین پنجره باز که رو به اسلحه خانه است رد شوید. بعد از اینکه داخل رفتید، شیشه ویترین تفنگ که در سمت چپ است را بشکنید و با احتیاط از پنجره بر گردید. به داخل حیاط بپرید و منتظر باشید تا نگهبان به نولان کسیدی زنگ بزند.
بعد از اینکه کسیدی به خانه آمد، سم پاش را روشن کنید. بعد از روشن شدن سم پاش، همه افراد خانه بیهوش می شوند. با احتیاط از پنجره باز رد شوید و کسیدی را پیدا کنید. او بیهوش است و شما می توانید به سمتش شلیک کنید. حالا با احتیاط از پنجره بیرون بروید و آنجا را ترک کنید.
25- مرحله House for Sale (خانه برای فروش)
خانه ای در Whittleton Creek برای فروش وجود دارد و کسیدی (Cassidy) مایل است آنجا را بخرد، ولی به نظر می رسد نمی تواند مشاور املاک را پیدا کند. در این ماموریت، شما خودتان را به جای مشاور املاک جا می زنید و خانه را به کسیدی نشان می دهید. یادتان نرود که زیرزمین را چک کنید.
در مسیری که هستید به سمت دکه شیرینی فروشی بروید و برای شروع ماموریت به گفتگوی کارگر شیرینی فروشی و یک مشاور املاک گوش دهید. به طرف میزی که جعبه هایی در آنجا است بروید و رادیو را روشن کنید. وقتی که کارگر دکه می آید تا آن را خاموش کند، او را بکشید و لباسش را بپوشید.
به طرف خانه ای که در سمت چپتان است بروید. در آنجا یک کامیون سبز دیده می شود. به سمت راست خانه بروید و در گاراژ را باز کنید و داخل شوید. از در ورودی رد شوید. مقداری سم موش را نزدیک در می بینید که می توانید آن را بردارید. حالا به دکه شیرینی فروشی برگردید و یک شیرینی بردارید و روی دیس بگذارید. به آن سم اضافه کنید و منتظر باشید تا مشاور املاک بیاید و آن را بخورد. وقتی برای استفراغ کردن به پشت در می رود دنبالش بروید و او را بکشید.
لباسش را بردارید و جسدش را درون علف ها بیاندازید. از هوش و غریزه تان برای پیدا کردن کسیدی استفاده کنید و به او دیدن خانه را پیشنهاد دهید. بعد از اینکه محل کسیدی را فهمیدید، به طرف جنوب Storybrook Road بروید تا به آخرین خانه در سمت راست خیابان برسید که علامت ” برای فروش” ( “For Sale”) در حیاطش است.
از کلیدی که در سمت راست گلدان روی ایوان است استفاده کرده و در را باز کنید. اتاقی که زیر پله ها است را به کسیدی نشان دهید و او را به زیرزمین ببرید. اتاق گاوصندوق را که آنجا است به او نشان دهید. او به دیدن داخلش علاقه مند می شود و از شما می خواهد که داخلش را به او نشان دهید. کارتی را که روی جعبه ها است بردارید و درش را باز کنید. کسیدی سیستم امنیتی را غیرفعال می کند و به نگهبان می گوید که به طبقه بالا برود تا ببیند گاوصندوق مشخص است یا نه.
صبر کنید تا کسیدی وارد گاوصندوق شود. حالا شما سیستم امنیتی را فعال می کنید. اشعه های لیزر عمل می کنند و کسیدی منفجر می شود. حالا شما می توانید به بالای پله ها برگردید و بی سروصدا خانه را ترک کنید.
26- مرحله Breadcrumb Trail (مسیر خرده نان)
مرد پستچی همسایه کمی در تحویل بسته های پستی تاخیر دارد. در این ماموریت، شما به او در تحویل نامه ها کمک می کنید و با دنبال کردن نشانه ها در میان همسایه ها، اطلاعاتی را درمورد زندگی ژانوس (Janus) به دست می آورید.
در خیابانی که هستید به راست حرکت کرده و از کوچه Maple Tree بروید. بعد از کمی رفتن، شما پستچی را می بینید که با یکی از اهالی در حال صحبت کردن است. به حرف هایشان گوش دهید تا بتوانید ماموریت را شروع کنید.
وقتی آن فرد قبول نمی کند که به پستچی کمک کند، شما جلو رفته و به او پیشنهاد کمک برای رساندن نامه را بدهید. بسته را از او بگیرید و از راهی که آمده اید برگردید. از سمت راست Storybrook Road بروید و بسته پستی را به درون صندوق پست خانه ای تحویل دهید که یک کامیون مشکی در جلوی آن پارک شده است.
زنگ را بزنید و منتظر بمانید تا نگهبان از دروازه بیرون بیاید. بعد از اینکه او از حیاط بیرون آمد، با احتیاط از حصار توری رد شوید و یواشکی از کنار کارگر ساختمان سازی عبور کنید ( و یا اینکه او را بکشید). از پنجره آلونکی که در وسط حیاط است با احتیاط رد شوید. پوشه ای را که روی میز سمت چپ وجود دارد بردارید تا نشانه ۱# معلوم شود.
آلونک را ترک کنید و یواشکی از حصار توری برگردید. به طرف خانه کسیدی (Cassidy) که در سمت راستتان است بروید. داخل گاراژ شوید. یک لباس نگهبانی را روی جعبه سمت چپتان می بینید، آن را بردارید و بپوشید. به طرف دری که داخل گاراژ است بروید و وقتی آن جا خلوت شد، نوار ضبطی را که روی میز وسط اتاق است بردارید. از خانه بیرون بروید. به طرف خانه لواینسکی ( Lewinsky ) که در سمت راستتان و در آنطرف خیابان است حرکت کنید.
از حصار توری با احتیاط بالا رفته و وارد حیاط شوید. در طرف چپ ایوان، یک نردبان قرمز را می بینید. از آن بالا بروید و از میان پنجره رد شوید. در سمت چپ، طنابی را می بینید که با استفاده از آن می توانید به اتاق زیر شیروانی بروید. سپس از نردبان بالا رفته و نوار ضبط را در ضبط قرار دهید. به آن گوش دهید تا نشانه ۲# معلوم شود. بعد از آنکه آن تمام شد، از خانه بیرون و به حیاط جلویی بروید. از Storybrook Road به طرف چپ بروید و وارد کوچه Maple tree شوید. باز هم به چپ رفته و وارد خیابان Highland Park شوید. خانه ژانوس (Janus) دومین خانه در سمت چپ است.
در گاراژ را که در سمت راست خانه است باز کنید و واردش شوید. نزدیک دری که به خانه باز می شود، یک لباس بادیگارد را می بینید که باید آن را بپوشید. بعد از اینکه آن را پوشیدید، به داخل رفته و وارد آشپزخانه شوید. سپس، از دری که در سمت چپتان و زیر پله ها است رد شوید. از پله ها پایین رفته و به راست بروید.
عکسی را که در پشتتان و گوشه سمت راست است بردارید تا نشانه ۳# و داستان Breadcrumb Trail معلوم شود. اگر می خواهید ژانوس را بکشید، می توانید از پله ها به بالا برگردید و وقتی که نگهبان حواسش نیست به او شلیک کرده و سریع از خانه فرار کنید.
27- مرحله An Apple a Day (روزی یک سیب)
ژانوس هر هفته توسط یک پرستار ویزیت می شود تا شرایط سلامتی او را بررسی کند. در این ماموریت، شما خودتان را به جای پرستار ژانوس جا می زنید. در این حالت شما فرصت دارید که با ژانوس تنها باشید.
در خیابانی که هستید، به سمت چپ Storybrook Road بروید. سپس از سمت راستش به طرف Crestwood Drive بروید. کمی جلوتر یک مجسمه را در سمت راستتان می بینید و در کنار آن دو نفر در حال گفتگو هستند. به حرف هایشان گوش دهید تا بتوانید ماموریت را شروع کنید.
به طرف دریاچه ای که در سمت چپتان است بروید. پرستار را می بینید که در حال حرف زدن با مرغابی ها است. کنار دریاچه، یک ساختمان کوچک وجود دارد. پرستار دوچرخه ای دارد که در پشت ساختمان و رو به دریاچه تکیه داده است.
یواشکی به طرف دوچرخه بروید و زنگش را به صدا درآورید. وقتی پرستار برای چک کردن دوچرخه اش به آنجا می آید، او را بکشید و لباسش را بردارید. جسدش را در میان علف ها پنهان کنید. حالا به عنوان یک پرستار حرکت کنید و از Crestwood Drive به چپ بروید. سپس از سمت راست Highland Park ادامه دهید تا به خانه ژانوس برسید. خانه او دومین خانه در سمت راست و رنگش قهوه ای است.
قبل از اینکه به خانه برسید اسلحه تان را بیاندازید، به طرف در بروید، در آنجا بازرسی بدنی می شوید. سپس زنگ در را به صدا درآورید. ژانوس جواب می دهد و شروع به صحبت کردن با شما می کند. به دنبال او از پله ها بالا رفته تا به محفظه کپسولش برسید. سپس، با نگهبان حرف بزنید. او به شما می گوید که وارد اتاق مطالعه شوید.
بعد از اینکه وارد شدید، سریع فرار کنید. در سمت راستتان، طنابی وجود دارد که با آن می توانید به اتاق زیرشیروانی بروید. از نردبان بالا بروید و به صورت سینه خیز از پنجره ای که در سمت چپتان است خارج شوید. سپس به پشت بام بروید و با احتیاط از پنجره ای که باز است رد شوید. از دری که در انتهای حمام است عبور کنید سپس از دری که روبه رویتان است رد شوید.
حالا شما در اتاقی هستید که ژانوس هم آنجا است. به طرف او بروید و او را به سمت حمام هدایت کنید. اگر نگهبان ها متوجه شما شدند از راهی که آمدید برگردید، چون از نظر نگهبان ها شما باید الان در اتاق مطالعه باشید. با یک بالش او را خفه کنید. سپس از پنجره سمت راست به صورت سینه خیز رد شوید. در کانال آبی که در سمت راستتان است بروید تا بتوانید بی سروصدا از آنجا دور شوید.
28 مرحله Whack-a-Mole (ضربت خوردن مول)
ژانوس با موش های کور باغچه اش مشکل دارد و یکی از باغبان ها تصمیم گرفته است برای خلاص شدن از این مشکل سوراخ های موجود در زمین را منفجر کند. در این ماموریت، شما خودتان را به جای یکی از باغبان های ژانوس جا می زنید و سعی می کنید که مشکلش را حل کنید.
از خیابان به راست و به طرف Mapletree Land و سپس به چپ و به طرف Highland Park Avenue بروید. در سمت راستتان، یک افسر پلیس را می بینید که با یک باغبان در حال صحبت است. برای شروع ماموریت به آن ها گوش کنید.
باغبان را وقتی که به آنطرف خیابان و سمت ماشینش می رود تعقیب کنید و او را بکشید. جسدش را در علف ها ببرید و لباسش را به تن کنید و کلیدهای خانه ی ژانوس را بردارید. به طرف مقر پلیس که در گوشه Mapletree Land و Highland Park است بروید. به سمت خانه آبی رفته و یواشکی وارد ایوان شوید. به داخل علف های کنار ماشین پلیس بدوید و پنهان شوید. صبر کنید تا آنجا خلوت شود و مواد منفجره که نزدیک ماشین پلیس است را بردارید.
از منطقه حفاظت شده پلیس یواشکی به طرف خانه ژانوس برگردید که دومین خانه در سمت چپ است. از کلید برای باز کردن دروازه استفاده کنید و به حیاط پشتی بروید. حالا به سمت باغبانی که در حیاط است بروید و دستورالعمل را از او بپرسید. او به شما می گوید که سوراخ های موش کور را پر کنید.
از حصار توری به خانه ای بروید که مهمانی دارند و از آنجا ۴ قوطی نوشیدنی بیاورید. به ایوان خانه ژانوس بروید و از روی نرده شیرینی بردارید. سوراخ ها را با قوطی های نوشیدنی، شیرینی و مواد منفجره پر کنید. بعد از اینکه کارتان تمام شد، به باغبان نشان دهید که کارتان را انجام داده اید. او سریع با ژانوس تماس می گیرد که بیاید و آنجا را ببیند. وقتی که آمد به سراغ سوراخ هایی می رود که شما مواد منفجره را داخلشان گذاشتید. حالا آنجا را منفجر کنید و با خیال راحت آن محل را ترک کنید.
29- مرحله No Smoking Area (منطقه سیگار ممنوع)
ژانوس سیگارش را دوست دارد اما در عین حال برای زنده ماندن به کپسول اکسیژن وابسته است. اصولا، این دو چیز با هم کنار نمی آیند. در این ماموریت، شما یک پاکت سیگار را پیدا کرده و روی میز کنار کپسول اکسیژن ژانوس می گذارید. اصلا خوب نیست اگر کپسول اکسیژن سوراخ شده باشد.
در خیابانی که هستید به چپ و به طرف Storybrook Road و سپس به راست و به طرف Crestwood Drive بروید. تا انتهای جاده بروید و سپس با احتیاط از حصار توری وارد حیاط خانه ای شوید که در گوشه Crestwood Drive و Highland Park Avenue قرار دارد. در این خانه یک قایق دیده می شود.
یواشکی به طرف ایوان پشتی بروید و به صحبت های دو مرد که با هم حرف می زنند گوش دهید تا ماموریت را شروع کنید. بعد از اینکه حرف هایشان تمام شد، یواشکی به داخل علف های سمت چپ ایوان حیاط پشتی بروید و دنبال بسته های سیگاری بگردید که درون علف ها انداخته شده است. سیگارها را بردارید و به سمت خانه برگردید.
به سمت راست رفته و به طرف خانه ژانوس که قهوه ای است بروید. با دکمه ای که در کنار گاراژ است، در گاراژ را باز کنید و وقتی کسی در آنجا نبود یواشکی وارد شوید. نزدیک ماشین لباسشویی که کنار در خانه است، یک لباس نگهبانی را می بینید. آن را بپوشید. از پنجره ای که مقابلتان است و به حیاط راه دارد با احتیاط رد شوید. به طرف آلونکی که در سمت چپتان است بروید و آچار فرانسه را بردارید.
از آلونک بیرون بیایید و به گوشه چپ ایوان پشتی بروید. یک مجرای آب را می بینید که با بالا رفتن از آن می توانید به طبقه دوم راه پیدا کنید. از مجرا بالا بروید و با احتیاط از پنجره ای که مقابلتان است رد شوید. مطمئن شوید که ژانوس در اتاق نباشد.
پاکت سیگار خالی روی میز را با بسته پر سیگار که از داخل علف ها پیدا کردید عوض کنید. سپس، به سراغ کپسول اکسیژن بروید و با آچار فرانسه پیچش را شل کنید. سپس یواشکی از پنجره به حیاط پشتی بپرید. وقتی ژانوس برای تنفس اکسیژن می آید، یک سیگار را روشن می کند و باعث انفجار می شود. کسی به شما شک نمی کند و می توانید بی سروصدا از آنجا بروید.
6- بخش Isle of Sgail: The Ark Society (جزیره اسگیل: انجمن کشتی)
اهداف شما در این ماموریت سوفیا (Sophia)، زو واشینگتن (Zoe Washington) و همچنین دستگیرکردن The Cnstant بدون جراحت و خونریزی است. این دو زن قدرتمند مامورانی را برای خود شکار می کنند که هر کاری که این دو می خواهند را بتوانند انجام دهند. آن ها در The Ark Socirty با یکدیگر همکار هستند. به آن ها یک تراشه سمی مرگ آور داده اند تا در گردن The Constant جاگذاری کنند. سوفیا و زو باید کشته شوند و The Constant هم باید از جزیره دزدیده شود.
30- مرحله A Phoenix from the Ashes (ققنوس از خاکستر)
زو واشنگتن قرار است تماشاگر سوختن یک ققنوس بزرگ در آتش باشد. در این ماموریت، شما خودتان را به جای مدیر برگزار کننده ی این مراسم جا می زنید و نمایش آتش گرفتن ققنوس را به بهترین شکل ممکن اجرا می کنید.
از ساحل اقیانوس، مستقیم حرکت کنید و از پله هایی که روبه رویتان است بالا بروید. مسیر را طی کنید و وارد ساختمان شوید. در داخل ساختمان از کنار مردی که پیانو می زند به چپ بروید و فرش قرمز را دنبال کنید. شما الان باید در محوطه ای باشید که ققنوس در آنجا است.
در بالای پله ها به چپ رفته و از کنار نگهبان رد شده و به گوشه ای بروید. دو نفر را می بینید که در حال گفتگو هستند. به حرف هایشان گوش دهید تا بتوانید ماموریت را شروع کنید. بعد از تمام شدن حرف هایشان، به داخل چمن ها بروید و وقتی که محوطه خلوت شد، نگهبانی را که در سمت راست بکشید. جسدش را به درون علف ها ببرید و لباسش را بپوشید.
سپس به لبه سمت راست که نزدیک آب است بروید و با احتیاط از لبه ساختمان عبور کنید. از دومین پنجره به درون اتاق بروید. صبر کنید تا نگهبان حرفش تمام شود و از آنجا برود. سپس، دو کارگری که آن سوی حصار توری هستند را بکشید و جسدهایشان را پنهان کنید.
آچار فرانسه را از روی میز سمت چپ بردارید و مخازن آب را خراب کنید. بعد از تمام شدن کارتان، به طرف پنجره ای بروید که از آن آمده بودید. از در سمت راست رد شوید. وارد راهرو شده و از دری که در انتهای سالن است عبور کند. وارد اتاقی که در آن گوشه است بشوید. یک نردبان را پیدا می کنید. از آن بالا رفته و سپس از پنجره ی بازی که در سمت چپ پشت سرتان است بیرون بروید.
بعد از رد شدن از پنجره، سمت چپ به داخل اتاقی بروید که مدیر برگزار کننده جشن آنجا است. هر سه نفری را که در اتاق هستند بکشید و لباس مدیر اجرایی را بپوشید. اجسادشان را هم در جعبه های مختلفی که در اتاق است پنهان کنید. به جلوی اتاق رفته و از دری که در سمت راست است خارج شوید. مستقیم به طرف مجسمه رفته و از پله های سمت چپ پایین بروید. پول ها را برداشته و چراغ را برای شروع جشن روشن کنید.
بعد از تمام شدن حرف هایتان، باید منتظر زون واشنگتن باشید تا بیاید. وقتی که آمد، او را به صحنه نمایش دعوت کنید. بعد از تمام شدن سخنرانی اش، به طرف ققنوس می آید. محوطه اطراف ققنوس را شعله ور کنید. بر اثر آن زو واشنگتن در آتش زنده زنده می سوزد. جمعیت که فکر می کند همه چیز طبق روال پیش می رود، شروع به شادمانی می کند و شما می توانید از آنجا خارج شوید.
31- مرحله Last Honors (آخرین افتخارات)
اعضای The Ark Society برای آخرین ادای احترام به رئیس شان ژانوس، دور هم جمع شده اند، اما ظاهرا خنجر مخصوص که باید در مراسم باشد پیدا نمی شود. در این ماموریت، شما خنجر مخصوص را پیدا می کنید و خودتان را به جای ژانوس که همگی برای ادای احترام به او آمده اند، جا می زنید.
بعد از بیرون آمدن از آب، مستقیم حرکت کرده و از پله هایی که در مقابلتان است بالا بروید. به داخل سالن رفته، سپس به چپ رفته و فرش قرمز را دنبال کنید. در انتهای فرش، از کنار نگهبان به چپ رفته و به طرف دو مردی حرکت کنید که با هم صحبت می کنند. از روی سکو با احتیاط پایین بیایید و نگهبانی را که در سمت راست است بکشید. جسدش را به درون علف ها ببرید و لباسش را بپوشید.
از دری که آمده بودید برگردید و به راست بروید. به طرف موزه حرکت کنید و از دری که در جهت مخالف است رد شوید. به چپ رفته و از اولین در سمت راست به داخل بروید. یواشکی از کنار کارگرها رد شوید و با احتیاط از پنجره سمت راست بروید. به راست رفته و از محوطه ای که دارای ستون هایی در مقابلتان است رد شوید، دو کارگری که داخل هستند را بکشید.
لباس یکی از آن ها را بپوشید و اجسادشان را پنهان کنید و اهرمی را که درون جعبه کنار کامپیوتر است بردارید. حالا از دری که در سمت راستتان است بروید. اتاق را بگردید و جعبه های چهارگوش را با دیلم باز کنید تا خنجر را در یکی از آن ها پیدا کنید. سپس، بچرخید و از راهی که آمدید برگردید. به جایی بروید که گفتگوی اولیه در آنجا اتفاق افتاده بود.
برای این کار، به اتاقی برگردید که دو کارگر را در آن کشتید و با احتیاط از پنجره بیرون بروید. مستقیم حرکت کنید تا یک پنجره باز را در سمت چپتان ببینید. از پنجره داخل رفته و از دری که در سمت راست است بیرون بروید. حالا به طرف موزه رفته و بعد از اینکه از آنجا خارج شدید، به چپ و به سمت جایی که گفتگو در آنجا اتفاق افتاد بروید.
خودتان را به انتهای ساختمان برسانید. در سمت چپ، محلی را می بینید که کمی روغنی است و شما می توانید در آنجا قدم بردارید. حرکت کنید. مجرای آبی را روی دیوار می بینید که می توانید از آن بالا روید. از آن بالا بروید تا خودتان را به گذرگاه برسانید. سپس آویزان شوید تا دو نگهبانی که در سمت راستتان هستند برای چک کردن درهای دیگر از هم جدا شوند.
حالا از گذرگاه فرار کنید. مراقب باشید تا نگهبان ها شما را نبینند. با احتیاط از پل رد شوید و در سمت چپ آنجا آویزان بمانید. در آنجا نگهبان ها شما را نمی بینند. احتمالا شما باید منتظر بمانید تا نگهبان ها به طرف در اصلی برگردند و آنجا را ترک کنند و بعد شما با احتیاط بالا بروید. وقتی آن ها رفتند، به طرف نگهبانی که در سمت چپ است بروید و با لگد او را از لبه به پایین پرت کنید، سپس از در رد شوید.
یواشکی از آنجا عبور کنید تا به محلی برسید که در آنجا در حال آماده کردن جسد ژانوس برای کفن و دفن هستند. هر کسی را که در آنجا است بکشید و لباس یکی از آن ها که سفید است بپوشید. از دری که در گوشه سمت چپ اتاق است خارج شوید و به محلی برگردید که اولین گفتگو در آنجا اتفاق افتاده بود. اگر نگهبانی نزدیک در است، صبر کنید تا برود، سپس چند پله را طی کنید و بین دو قسمتی که سنگی است به چپ بروید.
با احتیاط به محوطه اصلی بروید و به چنگ زن چشم بسته، خبر بدهید که همه چیز آماده شروع است. حالا سریع به سمت تابوت بروید. برای بقیه اعضا و زو واشنگتن صبر کنید تا بیایند. واشنگتن آخرین حرف هایش را می زند و تک تک اعضا برای ادای احترام به سر تابوت ژانوس می آیند.
وقتی همه رفتند، زو واشنگتن می آید و شروع به حرف زدن با شما می کند. وقتی نزدیکتر می آید، با خنجر او را بکشید. سپس، از تابوت بیرون بیایید و چاشنی منفجر کننده ی او را بردارید و از راهی که آمدید برگردید. به محل کفن و دفن بروید و لباس یکی از نگهبان ها را بپوشید و از آنجا خارج شوید.
32- مرحله Final Club (باشگاه فینال)
بنیان گذار Arkian در حال تلاش برای ترتیب دادن یک مصاحبه خصوصی با زو واشنگتن درمورد ملحق شدنش به The Ark Society است. برای این کار باید سکه هایی در اختیار داشته باشد تا به او اجازه ورود بدهند. در این ماموریت، شما خودتان را به جای بنیانگذار Arkian جا می زنید و سکه ها را پیدا می کنید.
از کنار آب، از پله هایی که در مقابلتان است بالا بروید تا به سالن اصلی برسید. بعد از اینکه وارد شدید، سریع به راست و از اولین دری که در سمت راستتان است وارد شوید. دو نفر در کنار تلویزیون با هم صحبت می کنند. برای شروع ماموریت به آن ها گوش دهید.
بعد از تمام شدن حرف هایشان، بچرخید و اتاق را ترک کنید. از راهرو به محلی بروید که ققنوس در آنجا است. به سمت راست مجسمه رفته و بنیانگذار Arkian را پیدا کنید. او لباس سفید به تن دارد. به پشت دیواری که در سمت راستش است بروید و به او شلیک کنید. جسدش را به درون علف ها برده و لباسش را بپوشید. به جایی بروید که در آنجا بود و دعوتنامه و دو سکه ای که از او بر زمین افتاده بود را بردارید.
در سمت راستتان، پیاده رویی وجود دارد که می توانید از آن عبور کنید. به ته سالن بروید و دستگاه را روشن کنید. سپس، پشت تعدادی جعبه پنهان شوید تا کسی برای چک کردن آن بیاید. آن عضو Ark را بکشید و لباسش را بپوشید و جسدش را درون جعبه بیاندازید. به جایی بروید که او از آنجا آمد. شمعی را می بینید که در سمت چپ پله ها است و یک سکه کنار آن دیده می شود، آن را بردارید.
به اتاق برگردید و لباستان را با لباس بنیانگذار عوض کنید. در سمت چپ دری که از آن آمدید یک راه می بینید. به اتاق بروید، در سمت راست یک سکه را کنار شمع می بینید. در طرف دیگر اتاق، دو نگهبان وجود دارند. هر دوی آن ها را بکشید و به طرف راست اتاق بروید و سکه ای که کنار شمع است را بردارید. آنجا را نیز ترک کنید و به جایی برگردید که بنیانگذار را کشتید. به طرف دیگر مجسمه ققنوس بروید. یک شمع به همراه یک سکه را می بینید.
حالا به سالن اصلی برگردید و قبل از اینکه به روی فرش قرمز قدم بگذارید، از در مخفی به راست بروید. در جاهایی از اتاق، یکی از افراد بنیانگذار دیده می شود. اگر کسی را نمی بینید حدود یک یا دو دقیقه منتظر بمانید تا بیاید. در کنارش بایستید، او در مورد پیدا کردن سکه ها برای شما لاف می زند و یکی را به شما نشان می دهد. آن را از او بگیرید. او از دستتان ناراحت می شود و به دنبالتان می آید.
او را به اتاق خصوصی که در یک محیط سفید است ببرید و وقتی که در را بست او را بکشید. او سکه ها را می اندازد. حالا شما همه ی ۱۰ سکه را دارید. اگر می توانید جسدش را پنهان کنید. سپس از در مخفی برگردید و به طرف دری که یک کلون روی آن است بروید. یک نگهبان می آید و از شما می خواهد که سکه ها را به او بدهید. آن ها را به او بدهید تا شما را برای ملاقات با زو واشنگتن ببرد.
روی صندلی بنشینید و به توضیحات گوش دهید. منتظر بمانید تا واشنگتن بیاید و شروع به سوال پرسیدن کند. به همه سوالات جواب بله بگویید به جز سوالی که در مورد گزارشگر بودن برای یک رسانه آزادی خواه است. امتحان را قبول می شوید. به دنبال او بروید تا لباس مخصوص بلند را به شما بدهد. آن را بپوشید.
او شما را به کنار همتای خودتان خواهد برد. او را دنبال کنید تا به پلکان برسید. نگهبانی که در جلوی او است با فاصله زیاد در جلو حرکت می کند، بنابراین شما فرصت پیدا می کنید که کمی با او تنها باشید. وقتی او به بالای پله ها می رسد، می توانید او را بکشید. بعد از اینکه او را کشتید، چاشنی منفجر شونده ای را که او انداخت بردارید. حالا فقط از پله ها پایین بروید و از راهی که آمدید برگردید.
33- مرحله Social Climbing (صعود اجتماعی)
سوفیا واشنگتن می خواهد وفاداری کانستنت (the Constant) را آزمایش کند. در این ماموریت، شما خودتان را به جای مارک سینکلر (Marek Sinclair)، طراح کپسول سمی گردن کانستنت، جا می زنید و با او برای اجرای نقشه سوفیا قرار ملاقات می گذارید. خیلی بد می شود اگر کانستنت از نقشه ای که سوفیا برایش کشیده باخبر شود.
بعد از اینکه از آب در آمدید، پله هایی را در مقابلتان می بینید. از آن ها بالا بروید تا به سالن اصلی وارد شوید. به چپ رفته و از راهرویی که فرش قرمز دارد عبور کنید. از سمت راست نگهبانی که در حال صحبت با مردم است حرکت کرده و با احتیاط وارد چمن ها شوید. وقتی نگهبان های سمت چپتان شروع به حرف زدن کردند، نگهبان سمت راست را بکشید و جسدش را به میان چمن ها برده و لباسش را بپوشید.
در سمت راست از مجرای آب بالا بروید، تا به سطح بعدی برسید. با احتیاط در سمت راستتان از دومین پنجره باز هم رد شوید. مراقب اطراف باشید تا کسی شما را نبیند. از پنجره رد شوید و به دو نگهبان شلیک کنید و با احتیاط وارد شوید. اجسادشان را پنهان کرده و لباس یکی از آن ها را بپوشید. سپس، برای شروع ماموریت باید لپ تاپ را پیدا کنید.
از دری که مقابلتان است بیرون رفته و سپس از در سمت چپ وارد اتاقی شوید که نقشه شهرها در آنجا است. در آن اطراف باشید تا گوشی سینکلر زنگ بزند، به این ترتیب او را می توانید شناسایی کنید. بعد از اینکه او را شناختید دنبالش بروید تا وقتیکه کنار مجسمه بزرگ می ایستد.
در طرف دیگر مجسمه یک دستشویی است. وارد آنجا شوید و رادیو را روشن کنید تا حواسش پرت شود. او برای چک کردن رادیو می آید و شما می توانید او را بکشید. رادیو را اگر روشن مانده خاموش کنید. لباسش را بپوشید و برنامه کاری که از دستش افتاده بود را بردارید. سپس جسدش را پنهان کنید. از دستشویی خارج شده و از هوشتان برای پیدا کردن کانستنت استفاده کنید. وقتی او را پیدا کردید به طرفش بروید تا با او صحبت کنید. برنامه کاری را به او نشان دهید و به دنبالش به داخل برج بروید.
بعد از تمام شدن حرف هایتان، او سوفیا واشنگتن را احضار می کند. بعد از اینکه سوفیا وارد شد، کانستنت و سوفیا باهم صحبت می کنند و از پله ها بالا می روند تا با هم یک جلسه خصوصی داشته باشند. نگهبان ها به شما اجازه نمی دهند که بالا بروید، بنابراین باید راه دیگری پیدا کنید. یواشکی از پنجره ای که در گوشه اتاق وجود دارد بیرون بروید و با احتیاط خودتان را به سمت راست ساختمان برسانید. در آنجا یک مجرای آب می بینید.
از مجرای آب بالا بروید تا به یک پنجره باز برسید و از پنجره داخل شوید. شما الان در دستشویی هستید. در سمت راستتان یک پنجره دیگری وجود دارد که باز است و می توانید از آنجا به حرف های سوفیا و کانستنت گوش دهید. بعد از اینکه حرف هایشان تمام شد، کانستنت از آنجا می رود و سوفیا به طرف دیگر می چرخد. از لای پنجره به او شلیک کنید و به طرف جسدش بروید تا سوئیچ مرگ را بردارید. حالا می توانید یواشکی از راهی که آمدید برگردید و آنجا را ترک کنید.
34- مرحله It Belongs in a Museum (متعلق به یک موزه است)
یک شکارچی جواهرات، بلیک ناتانیل (Blake Nathaniel) گردنبند Aztec اهدا شده به مجموعه ی Ark Society را برای سوفیا واشنگتن آورده است. در این ماموریت، شما خودتان را به جای بلیک ناتانیل جا می زنید و شاید بتوانید به سوفیا کمک کنید تا گردنبند را به دور گردنش بیاندازد.
بعد از اینکه از آب درآمدید از پله هایی که مقابلتان است بالا بروید، تا به سالن اصلی برسید. به چپ رفته و از راهرویی که فرش قرمز دارد عبور کنید. در انتهای فرش، از سمت راست نگهبانی که در حال صحبت با مردم است حرکت کرده و با احتیاط وارد چمن ها شوید. وقتی نگهبان های سمت چپتان شروع به حرف زدن کردند، نگهبان سمت راست را بکشید و جسدش را به میان چمن ها برده و لباسش را بپوشید.
به جایی برگردید که نگهبان ایستاده بود و به طرف پله های قرمزی بروید که در مقابلتان هستند. در بالای پله ها، از در رد شوید. بعد از آن به چپ و به طرف موزه بروید. در وسط اتاق، یک گردنبند را در ویترین می بینید. به طرفش بروید تا ماموریت را شروع کنید.
سیم های روی زمین را تا دیوار دنبال کنید، آن باید به یک پنل مشکی برسد. با بالا رفتن از پنل به طبقه بالایی بروید. پشت جعبه منتظر باشید تا آنجا خلوت شود و بعد نگهبان و محافظ را بکشید. سپس اجسادشان را در جعبه ای که نزدیکتان است پنهان کنید. از کامپیوتر استفاده کرده و زنگ هشدار گردنبند را غیرفعال کنید و به پایین برگردید. بعد از پایین رفتن، به سمت چپ بروید. در آنجا یک هشدار دهنده آتش است که می توانید وقتی کسی حواسش نیست آن را بکشید. این به شما فرصت می دهد تا حواسشان را پرت کنید و گردنبند را از ویترین در بیاورید.
حالا به طبقه دوم برگردید و منتظر بلیک ناتانیل باشید تا بیاید و بفهمد که گردنبند نیست. وقتی او آمد، به زنجیری که لوستر را نگه می دارد شلیک کنید تا روی سرش بیفتد و او بمیرد. اگر وقت داشته باشید می توانید زو واشنگتن را هم بکشید. منتظر بمانید تا نگهبان جسد او را درون کیسه کند و به اتاق دیگر ببرد و آنجا رها کند. با احتیاط جوری که نگهبان متوجه نشود و شک نکند پشت سرش از در رد شوید و او را تعقیب کنید.
از هوشتان برای پیدا کردن سوفیا واشنگتن استفاده کنید و با او حرف بزنید. او شما را به اتاق دیگر می برد تا خصوصی باهم حرف بزنید. با او صحبت کنید و گردنبند را بدهید. او آن را قبول می کند و به نگهبان ها می گوید که بیرون بروند. بعد از کمی صحبت کردند به او پیشنهاد بدهید تا گردنبند را به گردنش بیاندازید. حالا می توانید با آن خفه اش کنید. سوئیچ مرگ را بردارید و جسدش را پنهان کنید.
35- مرحله Winds of Change (بادهای تغییر)
سوفیا واشینگتن برای شرکت در جلسه ی شورای The Ark Society دعوت شده است. جبدیاه بلاک (Jebediah Block)، مقام ارشد محافظه کار، بین سوفیا و رای مثبت قرار گرفته است. در این ماموریت، شما خودتان را به جای جبدیاه بلاک جا می زنید و در رای گیری شورا شرکت می کنید.
بعد از اینکه از آب در آمدید، پله هایی را در مقابلتان می بینید. از آن ها بالا روید تا به سالن اصلی برسید. به چپ رفته و از راهرویی که فرش قرمز دارد عبور کنید. نگهبان را بکشید و جسدش را به میان چمن ها برده و لباسش را بپوشید.
به طرف نگهبانی بروید که در حال نگاه کردن به لبه است. وقتی آنجا خلوت شد، او را به پایین هل دهید. به نگهبان دیگر و جبدیاه بلاک شلیک کنید. لباس جبدیاه را بپوشید و اجسادشان را مثل بقیه به پایین پرت کنید.
سوفیا را پیدا کرده و با او صحبت کنید و به او بگویید که نظرتان عوض شده است. او برای رای دادن می رود. دنبالش بروید و در شورا روی صندلیتان بنشینید و به سوفیا گوش کنید تا وقتیکه نوبت رای دادنتان شود. وقتی زمانش رسید رای منفی بدهید.
سوفیا عصبانی می شود و می خواهد با شما خصوصی صحبت کند. با او از پله ها بالا رفته و به تهدیدهایش گوش دهید. در آخر او به نگهبان ها می گوید که بروند و خودش به طرف تابوت میله دار می رود. وقتی به آنجا رفت او را به داخل هل دهید تا نابود شود. اینجا ماموریت تکمیل می شود.