بازی Days Gone یک بازی پساآخرالزمانی است که در دنیایی بی رحم روایت می شود. دنیایی که باید با موجودات فوق بشری سر و کله بزنید و خود را از شرایط های ناگوار نجات دهید. در این بازی مراحل مختلفی وجود دارد که هرکدام به طور خاصی منحصر به فرد هستند. در این مقاله راهنمای کامل تمامی مراحل آورده شده است.
1- بخش Introduction (معرفی)
1- مرحله He Can’t Be Far (او نمی تواند دور باشد)
در این مرحله شما سوار بر موتور سیکلت در حال تعقیب Leon هستید. دوستتان Boozer را همراهی کنید و با فشردن دکمه R2 گاز دهید. مراقب باشید، Leon به سمت شما آتش پرتاب و شما یک کوکتل مولوتوف به روی زمین خواهید انداخت. سپس با استفاده از قابلیت دید track vision به دنبال Leon بگردید. حتی با استفاده از این قابلیت می توانید وسایل مفیدی که در محوطه وجود دارد را پیدا کنید و بردارید.
یک بانداژ بسازید
هنگامیکه به بقایای یک کمپ رسیدید، نیاز است که بانداژ بسازید. برای اینکار باید دو وسیله را پیدا کنید. یک پارچه روی زمین، بین چادر سبز رنگ و تابلوی اطلاعات محوطه کمپ، افتاده است. استریلایزر هم روی زمین نزدیک به کیسه خواب آبی رنگی که درون یک سازه چوبی کوچک محافظتی قرار داده شده، می باشد. برای ساخت بانداژ، دکمه L1 را نگه دارید و سپس joystick را به سمت چپ بالا، حرکت دهید تا گزینه بانداژ را انتخاب کنید. دکمه R1 را بزنید تا بانداژ ساخته شود و با فشردن دکمه R2 می توانید از آن استفاده کنید.
2- مرحله We’ll Make It Quick (سریعا انجامش می دهیم)
برای شروع کردن این ماموریت، فقط کافی است سوار موتور شوید و Boozer را در طول ماموریت He Can’t Be Far دنبال کنید.
3- مرحله I Say We Head North (به سمت شمال می رویم)
در این مرحله پمپ سوخت موتور Decon سوراخ شده و او قصد دارد به جای انجام پیشنهاد Boozer که گفته است به O’Leary Mountain بازگردیم، به Crazy Willie برود تا قطعه خراب را پیدا کند. به کمک Boozer ماشین را هل دهید، اینکار را با فشردن دکمه مربع انجام دهید.
چند دشمن به سمتتان هجوم می آورند. آماده باشید تا به این افراد حمله کنید و از جلوی حملاتشان با فن Roll جا خالی دهید. قبل از اینکه به کارتان با Boozer ادامه دهید، همه آن ها را بکشید. منتظر بمانید تا Boozer دوباره سوار موتور شود و سپس با فشردن دکمه مربع شما نیز سوار شوید و با Boozer به Crazy Willie’s بروید.
4- مرحله Bad Way to Go Out (راه بد برای بیرون رفتن)
در این مرحله شما وارد یک تونل که محل اولین برخورد شما با Freaker ها خواهد بود، می شوید. آن ها دشمن اصلی شما در بازی Days Gone هستند. با Boozer وارد تونل شوید و پیاده به مسیر خود ادامه دهید. یک کات سین کوتاه پخش خواهد شد که در آن Deacon یک کوکتل مولوتوف را به سمت لانه Freaker ها می فرستد. اینکار باعث می شود که چند Freaker ظاهر شوند، آماده باشید تا آن ها را بکشید.
حرکت به سمت جلو را ادامه دهید و Freaker هایی به نام Swarmers را که به سمت شما می آیند را بکشید. سپس به سمت ماشین پلیس بروید تا مقداری مهمات از صندوق عقبش بردارید. علامت را به سمت در کناری دنبال کنید. در سمت چپتان، یک استریلایزر و یک تکه پارچه پیدا خواهید کرد. می توانید از آن ها برای بانداژ استفاده کنید.
برای اینکه بتوانید به حرکتتان ادامه دهید، باید یک ماشین را از سر راهتان بردارید. سپس به سمت نور درخشان انتهای تونل بروید. Swarmer های بیشتری ظاهر خواهند شد. آن ها را بکشید و قبل از خروج یک لانه دیگر را بسوزانید. برای اینکه بتوانید کوکتل مولوتوف های خودتان را بسازید به سمت موتور بروید و وسایل مورد نیازتان را از پشت موتور بردارید.
با این کار یک بطری نفت سفید خواهید داشت. شما از قبل یک تکه پارچه هم داشتید. حالا کوکتل مولوتوف را بسازید، آن را به سمت لانه Freaker ها پرتاب کنید و هر چیزی که ظاهر می شود را بکشید. سوار موتور شوید و با Boozer به سمت Crazy Willie’s بروید.
5- مرحله You Got a Death Wish (شما آرزوی مرگ دارید)
Boozer به راهش ادامه می دهد، درحالیکه Deacon به دنبال یک قطعه جدید برای موتورش است. حالا که این دو نفر از هم جدا شده اند و در فضای باز هستند، گزینه های بیشتری برای جستجو، برداشتن وسایل و کشتن Freaker ها وجود دارد. در این منطقه با Newt ها که ترسوتر و کوچکتر از Swarmer ها هستند، مواجه خواهید شد.
وسایل و اهداف اختیاری
برای گشت و گذار در فضای باز راحت باشید، مخصوصا پمپ بنزینی که هنگام شروع ماموریت در سمت راستتان قرار داشت، محل خوبی برای پیدا کردن پارچه و نفت سفید است. پشت وانت قرمز سمت چپ، نزدیک راهی که شما را از ماموریت دور می کند، را چک کنید. در آنجا یک سلاح مبارزه تن به تن پیدا خواهید کرد.
گاراژ Crazy Willie’s را پیدا کنید
راهتان را به سمت جلو ادامه دهید تا یک پمپ بنزین دیگر بیابید. در پشت پمپ بنزین یک آلونک است که درونش یک ماشین خواهید دید. کاپوت ماشین را باز کنید تا یک قطعه مفید برای سلاحتان، پیدا کنید. از طریق درب نزدیک ماشین، از آلونک خارج شوید.
سپس به سمت ساختمانی که آجرهای آبی و لبه سقفش قرمز است بروید. خود را به روی بام ساختمان برسانید. یک Newt به روی بام می آید، او را بکشید و از طریق سوراخ روی سقف به داخل ساختمان بپرید. در اینجا نیز با تعدادی از دشمنانتان روبرو خواهید شد، همچنین چند وسیله مفید پیدا خواهید کرد.
پمپ سوخت را پیدا کنید
اتاق ها را به خوبی بگردید، یک بطری و چند قطعه روی قفسه اتاق، یک بانداژ درون سرویس بهداشتی و ۲ مخزن نفت سفید روی یک قفسه دیگر از قسمت اتاق هدیه فروشی، وجود دارد. حالا وارد گاراژ شوید و به موتورسیکلت نزدیک شوید. موتور را به دیوار تکیه داده اند، آن را دستکاری کنید تا بتوانید پمپ سوختش را بردارید.
Boozer را نجات دهید
حالا شما باید بروید و Boozer را پیدا کنید. هنگامیکه صدای مضطرب او را می شونید، یک علامت ظاهر خواهد شد، که محل دقیق Boozer را نشان می دهد. به دنبال علامت بروید. زمانیکه به آنجا رسیدید، آدم هایی که در حال شکنجه و علامتگذاری Boozer هستند را بکشید.
6- مرحله Drifters on the Mountain (رانشگران کوه)
حالا که به خانه امن خود بازگشته اید، می توانید آماده شوید تا بیرون رفته و گروه راننده های کوهستان را از پای درآورید. از درون قفسه سلاح هایتان می توانید یک سلاح ویژه انتخاب کنید: یک تیر و کمان. سپس به سمت موتورتان بروید و علامتی که جلوی موتورتان است را دنبال کنید. حالا شخصی به نام Marauder که در محوطه در حال گشت و گذار است را دنبال کنید.
کمپ Marauder را پاکسازی کنید
هنگامیکه به کمپ Marauder رسیدید، باید ۶ نفری که در آنجا هستند را بکشید. اول از همه با استفاده از دوربین شکاری خود افراد را علامت گذاری کنید. سپس با پرتاب سنگ سعی کنید حواس دشمنانتان را پرت کنید و یا باعث شوید که جای خود را عوض کنند تا شما بتوانید به آرامی به آن ها نزدیک شوید و برای کشتن آن ها از فن stealth kill استفاده کنید.
پس از کشتن ۲ مرد اول، وسایلی که در نزدیکی شان وجود دارد را بردارید، لباس هایشان را بگردید، سپس باید به پایین بروید و ۲ دشمن دیگر را علامت گذاری کنید. اهدافی که می بینید را علامت گذاری کنید و سپس سعی کنید تا جاییکه امکان دارد با استفاده از فن stealth kill آن ها را بکشید. هنگامیکه همه آن ها را کشتید، یادتان باشد که کمپ و لباس هایشان را به خوبی بگردید تا چند وسیله کمکی پیدا کنید.
به سمت موتورتان بازگردید
وقتیکه که کارتان در کمپ تمام شد، علامتی که شما را به سمت موتورتان هدایت می کند را دنبال کنید. وقتی به آنجا رسیدید، باید مردی که از کمپ Copeland آمده است را تعقیب کنید. این فرد در تمام مدت بالای سرش یک علامت خواهد داشت تا بتوانید او را پیدا کنید، پس تعقیب او آسان است.
حالا Manny را پیدا کنید، او در چادر مکانیک ها است. شما می توانید گیاه و گوشت را در آشپزخانه و گوش های Freaker ها را سر میز Bounties table بفروشید. بعد از این کار به دنبال Copeland بروید و کمی با یکدیگر صحبت کنید. سپس پیش Manny بازگردید تا ماموریتتان کامل شود.
2- بخش After Copeland’s Camp (بعد از کمپ کوپلندز)
7- مرحله Bugged the Hell Out (یک مشکل در جهنم) در بازی Days Gone
بازوی Boozer شدیدا آسیب دیده است و Deacon باید چند بانداژ استریل برای بستن زخمش بیاورد. در این وضعیت شما باید ژنراتور را روشن کنید و به تاسیسات Nero نفوذ کنید. برای رسیدن به نقطه بازرسی Nero مسیر مشخص شده، بر روی نقشه را دنبال کنید. وقتیکه به نقطه بازرسی Nero نزدیک شدید، از موتور پیاده شوید و ادامه راه را پیاده بروید. شما می توانید چراغ هایتان را خاموش کنید تا غیرقابل تشخیص شوید.
نکته: هنگامیکه شما ژنراتور را در هریک از مناطق Nero روشن کنید، اسپیکرها ناگهان سر و صدا می کنند و به Freakerها هشدار می دهند. قبل از آوردن سوخت و روشن کردن ژنراتور سیم همه اسپیکرها را ببرید و یا به آن ها شلیک کنید. برای پیدا کردن اسپیکرها، سیم های ژنراتور را دنبال کنید. برخی از آن ها روی تریلر قرار دارند و حتی می توانید برخی از آن ها را درون چراغ ها پیدا کنید.
برای ژنراتور سوخت پیدا کنید
ابتدا همه Freaker های درون محوطه را بکشید. سپس می توانید ظرف بنزین قرمز رنگ را پیدا کنید. ظرف سوخت، پشت وانت امداد جاده ای قرار دارد. سپس به سمت ژنراتوری که در کنار تریلر Nero قرار دارد بروید. برای پر کردن مخزن ژنراتور باید دکمه مربع را نگه دارید. حالا وارد تریلر Nero شوید، درب ورودی به تریلر در سمت راست ژنراتور قرار دارد، البته چندین درب برای ورود به داخل تریلر خواهید یافت. وقتیکه وارد تریلر شدید، علامت روی نقشه تان را دنبال کنید تا بانداژها را بیابید. البته در ابتدا انژکتورهای Nero را پیدا خواهید کرد.
نکته: هنگامیکه می خواهید از انژکتورهای Nero استفاده کنید، استقامت در اولویت اول قرار دارد. هوشیاری جایگاه دوم و سلامتی سوم خواهد بود. استقامت و هوشیاری برایتان بسیار مفید و مهم هستند.
بانداژهای استریل را برای کمک به Boozer با خودتان ببرید. شما می توانید ظرف بنزینی که برای پر کردن مخزن ژنراتور پیدا کردید، را با خود ببرید و باک موتورتان را نیز پر کنید. این ظرف های بنزین هیچگاه سوختشان تمام نمی شود. سپس علامت روی نقشه را دنبال کنید تا به Boozer برسید.
8- مرحله No Starving Patriots (بدون میهن پرستان گرسنه)
در این ماموریت باید کمپ کمین را پاکسازی کنید. با اینکار هم امنیت منطقه را افزایش می دهید و هم به Copeland کمک می کنید. ابتدا محل کمپ کمین برج رادیویی Cascade را پیدا کنید و سوار موتورتان شوید و از پایگاهتان که در O’Leary Mountain قرار دارد بیرون بیایید و به سمت منطقه بعدی که بر روی نقشه تان علامتگذاری شده است بروید. حواستان باشد شما باید ۵۰ متر قبل از رسیدن به محل از موتور پیاده شوید.
کمپ کمین را پاکسازی کنید
هر ۱۰ دشمنی که در حال گشت و گذار در کمپ کمین هستند را بکشید. یادتان باشد که ابتدا آن ها را با استفاده از دوربین شکاریتان علامتگذاری کنید و قبل از اینکه وارد مبارزه رو در رو شوید، با استفاده از فن Stealth kill هر تعدادی که امکان دارد را بکشید. هنگامیکه همه آن ها را کشتید یادتان باشد که کل محوطه را به دنبال سلاح و وسایل مفید بگردید. شما همیشه می توانید از قابلیت دید tracking vision برای شناسایی محل قرار گیری وسایل استفاده کنید.
تاسیسات برقی برج رادیو را تعمیر کنید
به سمت نمادی که بر روی نقشه وجود دارد بروید و در آنجا یک منبع تغذیه را در زیر یک دکمه بزرگ خاموش/ روشن، پیدا خواهید کرد، با نگه داشتن دکمه مربع می توانید آن را دستکاری کنید. همانجا بایستید، حالا می توانید دکمه خاموش/روشن را حرکت دهید.
سپس به سمت ساختمانی که در نزدیکی برج قرار دارد بروید. وارد آنجا شوید و سپس روبروی دریچه فلزی که روی زمین قراردارد بایستید. دکمه مربع را نگه دارید تا دریچه را باز کنید و بتوانید به انباری زیرزمین بروید. هنگامیکه به زیرزمین رسیدید، بچرخید و به نردبان پشت کنید. حالا به سوی اتاق سمت راستتان بروید. میزی که در سمت چپ اتاق قرار دارد را بگردید تا یک تکه کاغذ بزرگ پیدا کنید. آن را دستکاری کنید تا ماموریتتان تکمیل شود.
9- مرحله Sounded Like Engines (شبیه به موتورها به نظر می رسید)
Boozer صدای شلیک گلوله می شنود. از برج رادیویی بالا بروید و به اطراف نگاه کنید تا بتوانید سر در بیاورید که چه اتفاقی در حال رخ دادن است. سپس به سمت خانه امن O’Leary Mountain نگاه کنید. در بالای برج رادیویی می توانید وسایل مفیدی مانند قطعات یدکی، جعبه کمک های اولیه، پارچه و … پیدا کنید. حالا با استفاده از دوربین شکاریتان به کوهستان نگاه کنید. برای تکمیل کردن این ماموریت از برج رادیویی پایین بروید.
10- مرحله Smoke on the Mountain (دود روی کوه) در بازی Days Gone
حق با Boozer بود. اینجا یک کمپ وجود دارد، پس آن ها را از بین ببرید، قبل از اینکه آن ها حسابتان را برسند. سوار موتورتان شوید و به سمت منطقه ای که بر روی نقشه مشخص شده است راه بیافتید. یادتان باشد که می توانید با فشردن دکمه پایین روی d-pad چراغ هایتان را خاموش کنید. مستقیما با موتور وارد کمپ نشوید، کمی قبل از رسیدن به آنجا از موتور پیاده شوید.
کمپ را پاکسازی کنید
هر ۹ نفری که در کمپ هستند را بکشید. با استفاده از دوربین شکاریتان همه دشمنان را علامتگذاری کنید. اینکار مخصوصا در هنگام شب و یا در هوای طوفانی، بسیار مفید است. سنگ بزرگ را دور بزنید. در اینجا می توانید حداقل ۲ نفر را بکشید و سپس به سطح بالایی بروید و کمین کنید تا بقیه دشمنانتان را از بین ببرید. حتی زمانیکه پنهان شده اید، می توانید با پرتاب چند کوکتل مولوتوف تعدادی از دشمنانتان را از پای درآورید.
11- مرحله Clear Out Those Nests (آن لانه ها را پاک کنید)
در این مرحله سوار موتور شده و به سمت لانه هایی که در بخش پایینی اردوگاه چوب بری قرار دارند، بروید. همه ی آن ها را پاکسازی کنید تا از شر Freakerها در امان بمانید. 6 لانه وجود دارد که باید به ترتیب سراغشان بروید. \س از سوزاندن همه ی لانه ها از آنجا فرار کنید تا ماموریت تکمیل شود.
12- مرحله Drugged Outta His Mind (مواد مخدر خارج از ذهن)
فردی که به کمپ Copeland آمد را تعقیب کنید. او بعد از دزدیدن مواد و کشتن 3 نفر فرار می کند. سوار موتور شوید و به سمت جاییکه روی نقشه مشخص شده بروید. در لب آب یک جسد خواهید یافت، به سمتش بروید و آن را بررسی کنید.
سپس به سمت موتورتان بدوید و آن موتور سوار را تعقیب کنید. می توانید با ترکیب شلیک به سمتش و نزدیک شدن به موتورش، او را از روی موتور به پایین بیاندازید. در طول کات سین، دستگیری موتور سوار به طور اتوماتیک اتفاق می افتد.
13- مزحله Out of Nowhere (از هیچ کجا)
در این مرحله به سمت جاییکه Leon، همه موادی که از کمپ Tucker دزدیده را پنهان کرده است، بروید. اینگونه با تحویل دادن کلاه Leon به کمپ Tucker و یا کمپ Copeland می توانید امتیاز کسب کنید. سپس سوار موتور شوید و به سمت علامت روی نقشه بروید.
به یک گورستان می رسید. پس از ورود به گورستان، بلافاصله به سمت چپ بروید. یک Freaker را خواهید دید که در حال خوردن یک گوزن مرده است، او را بکشید. سپس پشت گوزن مرده، یک دروازه باز خواهید دید، از آنجا وارد شوید و مسیر را دنبال کنید تا به یک مجسمه فرشته برسید.
مخفیگاه مواد Leon را بیابید
به سمت مجسمه، از پله ها بالا بروید و اهرمی که روی زمین جلوی پله ها افتاده را بردارید. به سمت گورهای سنگی بروید و اولی را باز کنید. در کنار گور مورد نظر یک نشانگر سفید رنگ وجود دارد، پس از باز کردن گور، مواد را پیدا خواهید کرد.
مواد را با خود به سمت موتورتان ببرید. ابتدا باید همه دشمنانی که به شما نزدیک می شوند را بکشید، سپس می توانید مواد را به موتورتان ببندید و بروید. قبل از رفتن بهتر است بروید و ببینید که هلی کوپتر به دنبال چه چیزی می گردد. علامت روی نقشه را دنبال کنید تا به هلی کوپتر برسید.
14- مرحله They’re Not Sleeping (آن ها خواب نیستند)
دولت هنوز از بین نرفته است. Nero هنوز اینجا است و آن ها در حال مطالعه بر روی Freaker ها هستند. ببینید آن ها به دنبال چه چیزی هستند. شما باید بر روی پژوهشگران Nero جاسوسی کنید.
پژوهشگران Nero را دنبال کنید
محل پژوهشگران Nero علامتگذاری شده است و حدود ۶۰ متر از شما فاصله دارد. به سمت آن ها بروید اما مراقب باشید. اگر آن ها شما را ببینند یا به نحوی لو بروید، ماموریتتان شکست می خورد. با پرتاب سنگ می توانید یواشکی از کنار اولین محافظ Nero عبور کنید. هنگامیکه از میان بوته های ضخیم حرکت می کنید، دشمنانی که در نزدیکیتان هستند، شما را نمی بینند.
وقتی به پژوهشگران Nero نزدیک شدید، پشت پله ها ایستاده و یواشکی به حرف هایشان گوش دهید. وقتی شروع به راه رفتن کردند، آن ها را دنبال کنید تا بتوانید بقیه حرف هایشان را بشنوید. وقتی کار استراق سمع تمام شد، به درون همان بوته های ضخیم بازگردید و به سمت موتورتان بروید.
3- بخش After Tucker’s Camp (بعد از کمپ تاکر)
15- مرحله Price on Your Head (قیمت سر شما)
با موتور به سمت علامت روی نقشه بروید. شما از طریق تونلی که قبلا از آن عبور نکرده اید به سوی مقصدتان خواهید رفت. برای عبور از تونل مجبورید از موتور پیاده شوید و دو ماشین را هل دهید تا راه باز شود. در مسیر تونل پیاده روی کنید.
سپس Tucker و Alkai را پیدا کنید. این دو نفر درون کمپ هستند. فقط کافی است به سمت علامت روی نقشه بروید تا بتوانید با این دو نفر صحبت کنید. بعد از این کار به سمت موتورتان بازگردید و علامت روی نقشه را دنبال کنید تا به موتورتان برسید.
16- مرحله Deliver to Copeland (تحویل به کوپلند)
مواد را به کمپ Copeland ببرید. موتور، نقش بزرگی را در بازی ایفا می کند، شما از آن برای رفتن به مکان های مختلف، فرار از دشمنان، و ضربه زدن به دیگران استفاده می کنید. بهتر است که هر چه سریع تر موتورتان را ارتقاء دهید. به علاوه، بدون ارتقاء nitrous شما نمی توانید از روی پرتگاه های بزرگ بپرید.
Tucker سلاح های بهتری دارد اما شما هنوز نیاز دارید که مقدار بیشتری اعتماد “Trust” کسب کنید تا بتوانید از Tucker سلاح بخرید. به علاوه، اگرچه شما نمی توانید سلاح هایی که پیدا می کنید را به طور دائمی برای خودتان نگه دارید، ولی بازهم می توانید سلاح های زیادی را درون دنیای بازی پیدا کنید و از آن ها استفاده نمایید. اما هیچوقت نمی توانید یک بسته ارتقاء موتور را درون دنیای بازی پیدا کنید. نکته آخر اینکه، کمپ هایی که در آینده به آن ها می روید، سلاح های بهتری دارند.
17- مرحله What Did You Do (چیکار کردی)
با موتور به سمت محل مشخص شده بر روی نقشه بروید. سنگ قبر Sarah پشت ماشین آبی رنگ است، اما شما نمی توانید آن ماشین را هل دهید. برای رسیدن به آنجا، باید محل را دور بزنید. در واقع رسیدن به سنگ یادبود، کمی گمراه کننده است. دقیقا از جاییکه روی نقشه علامت گذاری شده است و شما همانجا از موتور پیاده شده اید، به سمت چپ بچرخید و مستقیما از میان تریلر Nero عبور کنید.
در سمت چپتان، یک سازه گنبدی وجود دارد. از درون آن عبور کنید. هنگامیکه از میان آن رد شدید، به سمت حصار بدوید و به طوری در طول حصار حرکت کنید که حصار در سمت چپتان باشد. این مسیر شما را به سمت یک سربالایی هدایت می کند.
حالا که شما از تپه بالا آمده اید، وارد اردوگاه Nero شوید و آماده باشید تا چند Freaker را بکشید. از اینجا به بعد شما فقط باید مستقیم بروید و هر Freakerی که بر سر راهتان قرار می گیرد را بکشید. سپس بر روی سنگ یادبود Sarah گل بگذارید. به سمت سنگ یادبودی که در کنار هلی کوپتر قرار دارد بروید؛ سنگ یادبود روی نقشه علامت گذاری شده است. پس از رسیدن یک کات سین پخش خواهد شد.
18- مرحله Searching for Something (ججستجو برای چیزی)
در این مرحله باید هلیکوپتر Nero را تعقیب کنید. یادتان باشد قبل از اینکه به پایین بروید و رادیوی Nero را بگیرید، باید با Freaker هایی که در همان اطراف می چرخند، بجنگید و آن ها را بکشید. وقتیکه رادیو را به دست می آورید منتظر یک سورپرایز باشید، یک Newt رادیو را از شما خواهد دزدید. او را تعقیب کنید و پس از کشتنش رادیو را پس بگیرید. برای تکمیل ماموریت باید پیش موتورتان برگردید.
19- مرحله What’s a Nice Girl (چه دختر خوبی)
این ماموریت کاملا به صورت یک کات سین اتفاق می افتد و نیازی نیست شما کاری انجام دهید.
20- مرحله It’s Not Safe Here (اینجا امن نیست)
برای فعال کردن این ماموریت، باید به صورت دستی آن را انتخاب کنید. برای رسیدن به علامت روی نقشه، رانندگی کنید تا به یک پمپ بنزین نزدیک برسید. سپس از پله های سمت چپ جاده مخروبه پایین بروید. حواستان به نماد ذره بین که روی سنگ های درون آب است، باشد. برای بررسی سرنخ می توانید هنگامیکه آن نماد ظاهر شد، دکمه مربع را نگه دارید.
حالا ردپاها را دنبال کنید؛ می توانید آن ها را به شکل نقطه های سفید بر روی نقشه کوچکتان نیز ببینید. این ردپاها شما را به یک فروشگاه هدایت می کنند، از پنجره عبور کنید و به یک محوطه پارکینگ برسید که در آنجا با Ripper ها روبه رو می شوید.
از شر همه Ripper هایی که بر سر راهتان قرار می گیرند، خلاص شوید. برای کشتن آخرین Ripper ها، از کنار کتاب فروشی بگذرید و سمت چپتان در کنار خیابان، یک خانه آبی خواهید دید. Ripper ها آنجا هستند، آن ها را بکشید. سپس راهی برای ورود به خانه پیدا کنید.
به سمت نردبانی که بر روی زمین بیرون از خانه افتاده است، بروید. وقتی که در کنار نردبان ایستادید یک نماد فشردن دکمه ظاهر خواهد شد. دکمه مربع را نگه دارید تا بتوانید نردبان را بلند کنید. از نردبان بالا بروید و وارد خانه شوید. یک کات سین پخش خواهد شد و شما با Lisa ملاقات می کنید.
21- مرحله Lots of Sick People (تعدادی از افراد بیمار)
پس از ملاقات با Lisa، شما وظیفه دارید که او را با امنیت کامل از آنجا بیرون ببرید. Lisa را تا پیش موتورتان همراهی کنید و مراقبش باشید. او تمام مدت در نزدیکی شما خواهد بود و هرجا بروید به دنبالتان می آید. لازم نیست که شما تمام Freaker هایی که در منطقه هستند را بکشید، ولی اگر تعدادی Freaker به Lisa حمله کنند او می میرد، پس سعی کنید راه را برای عبور او پاکسازی نمایید.
جان Lisa در امان است، او در سطل زباله پنهان شده است. اما برای اینکه بتوانید به راهتان ادامه دهید باید خرس را بکشید. اول از همه با پرتاب کوکتل مولوتوف خرس را ضعیف کنید. سپس با سلاح های مناسب به سمتش شلیک کنید؛ شاتگان گزینه خوبی است. شما می توانید به ساختمان روبروی پمپ بنزین بروید و در آنجا پناه بگیرید تا بتوانید برای کشتن خرس تصمیم گیری کنید. به نظر نمی رسد که خرس بتواند تا آنجا شما را تعقیب کند، یا حداقل می توان گفت که این راه خوبی برای فرار موقتی از دست خرس است.
سعی کنید خرس را به نزدیکی بشکه های قرمز رنگ بکشانید. هنگامیکه به این بشکه ها شلیک کنید، آن ها منفجر می شوند، با این کار می توانید بدون استفاده از کوکتل هایتان به خرس آسیب برسانید. وقتیکه خرس کشته شد، کنارش بروید و پوستش را بکنید.
به سمت Hot Springs بروید
با Lisa سوار موتورتان شوید و به سمت Hot Springs یا همان کمپ Tucker بروید. هنگامیکه به نزدیکی تونل رسیدید از موتور پیاده شوید، تا هم بتوانید دشمنانی که در آنجا کمین کرده اند را بکشید و هم راه را برای عبور موتورتان باز کنید. سپس Marauder هایی که درون تونل در حال گشت و گذار هستند را بکشید.
22- مرحله It’s a Rifle Not a Gun (این یک اسلحه است نه یک تفنگ)
برای ملاقات با Copeland به سوی علامت روی نقشه رانندگی کنید. وقتی رسیدید به علامت ذره بین که بالای علف ها شناور است، نزدیک شوید. دکمه مربع را نگه دارید تا مسیر رد پای گوزن مشخص شود. مسیری که گوزن از آن عبور کرده است را دنبال کنید. یادتان باشد که این راه بر روی نقشه کوچکتان به صورت نقطه های سفید نمایش داده می شود.
به سمت گوزن شلیک کنید. گوزن فرار خواهد کرد اما شما هم اکنون قابلیت Track Quarry را باز کرده اید، با این قابلیت می توانید یک گوزن زخمی را دنبال کنید، فقط باید به دنبال رد خون باشید. می توانید دکمه R3 را برای فعال کردن قابلیت دید survival vision فشار دهید و سپس دکمه مربع را برای پیدا کردن سرنخ، نگه دارید. گوزن در حال مرگ را ردیابی کنید و هنگامیکه به گوزن رسیدید با نگه داشتن دکمه مربع آن را سلاخی کنید.
23- مرحله Making Contact (برقراری تماس)
سوار موتور شوید و به سمت علامت روی نقشه بروید. درون منطقه فرود Nero نفوذ کنید، اما نباید توسط افراد Nero دستگیر شوید. نمی توانید این دشمنانتان را بکشید، پس باید همیشه مخفی بمانید.
سپس O’Brien را دنبال کنید و درون علاف های بلند و درختچه های ضخیم مخفی شوید. هنگامیکه بقیه کارکنان Nero می روند، مستقیم به سمت O’Brien بروید و با او روبرو شوید. یک کات سین پخش خواهد شد و ماموریت تکمیل می شود.
24- مرحله We’re Getting Low on Meat (ما درحال کاهش مصرف گوشت هستیم)
به سمت علامت روی نقشه بروید و شروع به شکار حیوانات کنید، این بخش، بازی کشتار است. هنگامیکه هر ۵ بخش گوشت حیوان را برداشتید، به سراغ موتورتان بروید و پیش Boozer برگردید تا ماموریت تکمیل شود.
25- مرحله They Won’t Leave Me (آن ها مرا ترک نخواهند کرد)
طبق معمول، ماموریتتان با رفتن به سوی علامت روی نقشه آغاز می شود. این بار شما در حال رفتن به Hot Springs یا همان کمپ Tucker هستید. هنگامیگه به علامت روی نقشه می رسید یک کات سین پخش خواهد شد و ماموریتتان به پایان می رسد.
26- مرحله The Rest of the Drugs (باقیمانده مواد مخدر)
توجه: برای آغاز این ماموریت ممکن است نیاز باشد که کمی در اطراف موتورسواری کنید و یا یک ماموریت جانبی انجام دهید. ما برای رسیدن به این ماموریت مجبور شدیم یک ماموریت جانبی به نام She Rode With Us را انجام بدهیم که در آن جسد Alvarez را با یک کوکتل مولوتوف سوزاندیم.
به سوی علامت روی نقشه موتورسواری کنید. هنگامیکه به آنجا رسیدید یک جعبه کوچک را روی یک سنگ در کنار دیوار سنگی خواهید دید. روی جعبه علامت ذره بین به نمایش در می آید. جعبه را بررسی کنید. Roach را از روی موتورش به پایین بیاندازید و به سمتش شلیک کنید و با موتورتان به او ضربه بزنید تا به روی زمین بیافتد، سپس او را دستگیر کنید.
27- مرحله I Brought You Something (من برای شما چیزی به ارمغان آوردم)
مستقیم به سوی فلش زرد رنگی که روی نقشه است، بروید. شما باید وارد خانه ای که می بینید بشوید. اطراف خانه پرسه بزنید و از راه پنجره واردش شوید. وسیله ای که روی کیوسک های پاستیل فروشی مشخص شده است را بردارید. یک نشانگر سفید رنگ بالای آن مشخص است. هنگامیکه آن سنگ Geode را برداشتید، به سمت موتورتان برگردید. سوار موتورتان شوید و پیش Lisa بروید. هنگامیکه Lisa را می بینید یک کات سین پخش خواهد شد و ماموریتتان به پایان می رسد.
28- مرحله I’ve Pulled Weeds Before (من علف های هرز کشیده ام)
هنگامیکه شما سوار موتور می شوید تا پیش Boozer بروید، یک کات سین پخش خواهد شد که در واقع یک فلش بک درباره همسر Deacon، یعنی Sarah است. پس از اتمام کات سین، این ماموریت به پایان می رسد.
29- مرحله What Have They Done (آن ها چه کرده اند)
توجه: برای اینکه این ماموریت را انجام دهید، باید به صورت دستی آن را از منو انتخاب کنید.
ماموریت را با موتورسواری به سوی علامت، روی نقشه آغاز کنید. شما باید برای انجام این ماموریت مستقیما با پای پیاده یا سوار بر موتور به سوی هدف بروید. برای پیدا کردن مسیر Lisa، به سوی کوله پشتی بروید و آن را بررسی کنید. یادتان باشد، مسیری که Lisa طی کرده است، به صورت نقطه های سفید رنگ بر روی نقشه نمایان خواهند شد.
به Lisa برسید و Ripper ها را بکشید. سپس علامت روی نقشه را دنبال کنید تا خودتان را به Lisa برسانید. تعداد زیادی از Ripper ها بر سر راهتان قرار خواهند گرفت، پس بسیار مراقب باشید. با استفاده از فن Stealth kill آن Ripper که سمت راست، در حال شکنجه کردن شخصی است، را بکشید. از اینجا به بعد تا جایی که به Lisa برسید، تعداد Ripper ها افزایش می یابد.
بخش غار یکی از بهترین محل های استفاده از فن Stealth kill است، حتی اگر در حال دویدن و تیراندازی هستید. مستقیما به سمت جاییکه قطب نمای روی نقشه کوچکتان نشان می دهد، بروید. در نهایت، این علامت به محلی که Lisa در آنجا گیر افتاده است، تبدیل می شود. بالا بروید و او را آزاد کنید.
Lisa را به موتورتان برسانید
Ripper هایی که بین شما و موتورتان هستند را بکشید. شما باید Lisa را سالم به موتورتان برسانید، پس مراقب حملات Ripper ها باشید. هنگامیکه سوار موتورتان شدید، Lisa را پیش Rikki ببرید. طبق معمول، با دنبال کردن علامت روی نقشه می توانید به آنجا بروید و ماموریت را تکمیل کنید.
30- مرحله No One Saw It Coming (هیچکس آمدنش را ندید)
ماموریت را با موتور سواری به سوی علامت روی نقشه، آغاز کنید. وقتی به محل مورد نظر رسیدید، به طبقه بالای پایگاه بروید. روبروی تختتان بایستید و دکمه مربع را فشار دهید تا بتوانید کمی بخوابید. سپس از پله ها پایین بروید تا به موتورتان برسید. برای رسیدن به دریاچه Lost به سمت جنوب برانید. هنگامیکه به آنجا برسید یک کات سین پخش خواهد شد و ماموریت تکمیل می شود.
31- مرحله Not Gonna Kill Anyone (قرار نیست کسی را بکشد)
این یک ماموریت مخفیانه است. شما باید به سمت اردوگاه کنار دریاچه Lost بروید اما حواستان باشد که توسط نگهبانان دستگیر نشوید. یواشکی و با استفاده از پرتاب سنگ، حواس نگهبانان را پرت کنید و بدون اینکه توجه کسی را جلب کنید وارد اردوگاه شوید. پشت تخته سنگ بزرگ پنهان شوید و سپس به سمت دسته علف های ضخیم بدوید.
یواشکی وارد درمانگاه شوید
به سوی علامت روی نقشه بروید. وقتی رسیدید پشت میزی که در وسط حیاط قرار دارد، پنهان شوید و به سوی دسته علف های ضخیم بروید. به راهتان ادامه دهید تا اینکه به یک ژنراتور و یک کابین چوبی برسید. از آنجا به سمت راست بروید. به راهتان در طول آن کابین چوبی ادامه دهید تا به یک در برسید که بر روی نقشه علامت گذاری شده است.
به در نزدیک شوید و با کمک چاقویتان می توانید در را باز کرده و وارد شوید. به بالا بروید و آنتی بیوتیک های درون کابین را بدزدید، پس از این اتفاق یک کات سین پخش خواهد شد و ماموریت تکمیل می شود.
32- مرحله No Place Left to Go (جایی برای رفتن نمانده)
Rikki را دنبال کنید و سوار موتور سیکلتش شوید. از اینجا به بعد بگذارید، داستان خودش ادامه یابد. پس از اتمام همه کات سین ها شما سوار بر موتور Boozer به دنبال Rikki به دریاچه Lost بازخواهید گشت.
4- بخش After Iron Mike’s Camp (بعد از کمپ آیرون مایک)
33- مرحله We’ve All Done Things (ما همه کارها را انجام دادیم)
در این ماموریت فقط Rikki را دنبال کنید تا Iron Mike را ملاقات نمایید. یک کات سین پخش خواهد شد و این ماموریت به پایان می رسد.
34- مرحله Sherman’s Camp Is Crawling (کمپ شرمن درحال خزیدن است)
به سوی علامت روی نقشه بروید. در اینجا، به شما یک لیست از وسایل مورد نیاز کمپ داده خواهد شد. شما باید این وسایل را بیابید، بهتر است که کارتان را با پیدا کردن چاقوی Liston شروع کنید.
چاقوی Liston را بیابید
به سمت علامت روی نقشه، رانندگی کنید. هنگامیکه به آن منطقه رسیدید، مستقیما به سمت ساختمانی که روی نقشه مشخص شده است، بروید. وقتی به آنجا رسیدید، متوجه می شوید که درب قفل است. اما در بخش کناری آن درب قفل یک نردبان وجود دارد که شما می توانید با استفاده از آن وارد ساختمان شوید.
از نردبان بالا رفته و هنگامیکه به داخل ساختمان رسیدید، از پله ها به طبقه پایین بروید. حالا باز هم به سوی علامت روی نقشه بروید. آن علامت شما را به سوی یک قاب شیشه ای که درونش چاقوی Liston قرار دارد، هدایت می کند. به سمت موتورتان بازگردید و پیش Addy رفته و چاقو را به او برگردانید تا ماموریت را تکمیل کنید.
35- مرحله I Need Your Help (من به کمک نیاز دارم)
به سمت علامت روی نقشه موتورسواری کنید. در آنجا با O’Brien ملاقات خواهید کرد. سپس به سوی محل فرود Nero رانندگی کنید و هلی کوپتر Nero را دنبال نمایید. در نزدیکی محل فرود Nero پارک کنید. حواستان به علامت روی نقشه باشد و در زمانیکه نشانگر فعال شد از موتور پیاده شوید.
ردیاب GPS را روی هلی کوپتر Nero قرار دهید و به سوی هلی کوپتر بروید و زمانیکه اوضاع مساعد است، با نگه داشتن دکمه مربع ردیاب را به هلی کوپتر وصل کنید. به سمت نشانگر زرد رنگی که بر روی نقشه ظاهر شده است بروید تا بتوانید جاسوسی پژوهشگران Nero را بکنید و برای تکمیل مرحله به سمت موتورتان برگردید.
36- مرحله Search Rogue Camp for Lisa (کمپ را برای لیزا جستجو کنید)
به سمت دایره زرد رنگ مشخص شده بر روی نقشه، بروید. در آنجا خانه ای می یابید که درهایش قفل است. اطراف را بگردید و به سمت وانت آبی رنگ بروید و سپس وانت را هل دهید تا راهتان باز شود. حالا از زیر در گاراژ به درون گاراژ بخزید و از این راه وارد خانه شوید. سپس علامت روی نقشه را دنبال کنید تا به یک تکه کاغذ که روی قفسه قرار دارد، برسید. با نگه داشتن دکمه مربع می توانید آن را بردارید تا مرحله کامل شود.
37- مرحله Now You See It (حالا آن را می بینید)
به سمت موتورتان رفته و سوارش شوید و به سمت علامت روی نقشه برانید. به کمپ Iron Mike بازخواهید گشت. یک کات سین پخش می شود و Addy با شما درباره Boozer صحبت می کند. سپس به همراه Skizzo، به صورت پیاده به سمت علامت روی نقشه و دریاچه Lost بروید. یک کات سین پخش خواهد شد و مرحله تکمیل می شود.
38- مرحله Playing All Night (بازی در تمام شب)
توجه: برای اینکه بتوانید این ماموریت را آغاز کنید، احتمالا باید یک ماموریت جانبی را به انجام برسانید. البته امکان دارد که فقط با کمی رانندگی، بتوانید وارد این مرحله شوید.
سوار موتورتان شوید و به سمت علامت روی نقشه برانید. اما مراقب باشید! یک اردوگاه ripper ها بین شما و مقصدتان وجود دارد. همه آن ها را بکشید. سپس ماشین را هل دهید تا راهتان باز شود. به سمت علامت روی نقشه حرکت کنید، اما یک Breaker بر سر راهتان قرار می گیرد. قبل از اینکه به Breaker نزدیک شوید، جمع کردن منابع و ساختن وسایل مورد نیازتان را آغاز کنید. یادتان باشد که شکافی کوچک وجود دارد و شما می توانید از میان آن عبور کنید.
این راه خوبی است که شما بتوانید به سرعت کمی از Breaker فاصله بگیرید. Breaker را بسوزانید و با استفاده از سلاح های قدرتمند به او شلیک کنید. یادتان باشد که از قابلیت focus تان استفاده کنید. حالا به سمت جعبه آنتی بیوتیک ها بروید، محل قرارگیری جعبه روی نقشه مشخص شده است. داروها را برداشته و سپس به سمت موتورتان بدوید. علامت روی نقشه را دنبال کنید تا به دریاچه Lost یا همان کمپ Iron Mike برسید. در اینجا ماموریتتان به اتمام می رسد.
39- مرحله With Other Men’s Blood (با خون مردان دیگر)
این مرحله در واقع یک ماموریت سینمایی کوچک است که در آن شما در طول یک کات سین، Rikki را دنبال می کنید و با چند نفر از افراد درون کمپ صحبت می کنید و مرحله تمام می شود.
40- مرحله It’s On a Mission (او در یک ماموریت است)
در این مرحله باید جاسوسی پژوهشگران Nero را بکنید. درون بوته های ضخیم پنهان شوید و به حرف های پژوهشگران Nero گوش دهید. سپس پیش موتورتان برگردید تا ماموریتتان را به پایان برسانید.
41- مرحله A Goddamn War Zone (یک منطقه جنگی)
سوار موتور شوید و به سمت علامت روی نقشه بروید. به قسمتی که مه آبی رنگ آن را پوشانده است، وارد شوید. آماده باشید تا دشمنانی که در آنجا منتظرتان هستند را بکشید. سپس به سمت میزی که پر از سیگار است بروید و در آنجا سرنخ شماره ۱ را بررسی کنید. نقاط سفید رنگ را دنبال کنید تا به محل قرارگیری سرنخ شماره ۲ که در نزدیکی آتش است، برسید.
برای پیدا کردن سرنخ شماره ۳ باید نقاط سفید رنگ را دنبال کنید تا شما را به کلبه زرد رنگ برسانند. سرنخ شماره ۴ درون حمام است، برای پیدا کردنش کافی است نقاط سفید رنگ را دنبال کنید تا شما را به درون یک کابین پر از دشمن، هدایت کنند.
درون کابین ها به دنبال Red Riley بگردید
از کابین خارج شوید و مستقیم بروید. Red Riley درون کابینی است که سقف آبی دارد و روی یک تپه کم شیب قرار دارد. مستقیم به سمتش بروید اما حواستان به دسته هایی از دشمنانتان که در آن اطراف در حال گشت و گذار هستند، باشد. دشمنان درون کابین را بکشید. شخصی که یک علامت قرمز رنگ بالای سرش است، هدف اصلی شما یعنی Red Riley است. چکمه های قرمزش را بردارید تا بتوانید ثابت کنید که او را کشته اید. در آخر به سمت موتورتان بروید و سوارش شوید تا به کمپ Iron Mike یا همان دریاچه Lost برگردید.
42- مرحله Flow Like Buried Rivers (در جریان مانند رودخانه های مدفون)
علامت روی نقشه را دنبال کنید و پیاده به سمت کمپ Iron Mike بروید. Swarmer هایی که درون گل و لای گیر کرده اند را بکشید. سپس با Iron Mike به سوی غارهای Metolius بروید. در اینجا یک کات سین پخش می شود و ماموریت به اتمام می رسد.
43- مرحله You See What They Did (ببینید آن ها چه کردند)
ابتدا Iron Mike را سوار بر موتور دنبال کنید و سپس از موتور پیاده شوید و به تعقیب او ادامه دهید. یک کات سین درون ساختمان پخش خواهد شد. سپس مجددا سوار موتورتان شوید و باز هم Iron Mike را دنبال کنید. کلید را از روی جسدی که در کنار دیوار است، بردارید و به سمت دادگاه بروید و سپس مستقیم از پله ها بالا بروید تا ماموریت بعدی شروع شود.
44- مرحله Do You Have My Back (هوای من رو دارید)
به سوی موتورتان بروید. دشمنانی که بر سر راهتان قرار می گیرند را بکشید. اجازه دهید Freaker ها با انسان هایی که دشمنتان هستند، بجنگند. هنگامیکه همه Freaker ها مردند، شما با تعداد دشمنان کمتری خواهید جنگید. مراقب حمله ی دشمنان باشید، به ویژه تیراندازانی که در بالای ساختمان هستند. با Iron Mike به سمت کمپ دریاچه Lost بروید و سپس کات سینی که پخش می شود را نگاه کنید. پس از پایان کات سین این ماموریت نیز به پایان می رسد.
45- مرحله On Herod’s Birthday (در روز تولد هرود)
به سمت علامت روی نقشه بروید و صبر کنید تا کارکنان NERO محل را ترک کنند و سپس به سمت هلی کوپتر بدوید و ردیاب را به آن بچسبانید. حالا به حرف های پژوهشگر NERO گوش دهید. سپس ساختمان را دور بزنید و پشت سطل زباله پنهان شوید. پس از آن، به سمت پژوهشگر حرکت کنید. به سمت راست حرکت کنید و یک فاصله مناسب را رعایت نمایید. سرانجام، پشت کامیون سفید رنگ پنهان شوید. دیگر می توانید به سمت موتورتان برگردید و ماموریت را تکمیل کنید.
46- بازی I Could Use a Hand (من می توانستم از یک دست استفاده کنم)
با موتور پیش Boozer بروید و ببینید که در چه حال است. در اینجا کات سینی پخش می شود و مرحله به پایان می رسد.
47- مرحله Seeds for the Spring (دانه برای بهار)
به سمت علامت روی نقشه بروید و پیاده به سوی کلبه چوبی کوچک حرکت کنید. کیف قرمزی که روی زمین، در سمت راستتان قرار دارد را بررسی کنید. به علامت ذره بین که رویش قرار دارد، توجه کنید. سپس به طرف موتورتان بدوید و Lynchman را تعقیب کنید. به سمتش تیراندازی کنید و با موتورتان به موتور او ضربه بزنید تا او از روی موتور به زمین بیافتد. هنگامیکه او را دستگیر کنید، مرحله به پایان می رسد.
48- مرحله I Got a Job for You (یک کار برایت پیدا کردم)
به سوی بخش مشخص شده بر روی نقشه بروید تا در طول یک کات سین کوتاه با Skizzo صحبت کنید. سپس Rikki را دنبال کنید تا یک کات سین از مکالمه شما دو نفر پخش شود. حالا سوار موتورتان شوید و Rikki را به سوی شمال دنبال کنید تا مرحله بعدی برایتان باز شود.
49- مرحله It Couldn’t Be That Easy (به این راحتی ها نیست)
اولین قسمت این ماموریت شامل قدم زدن با Rikki و پخش یک کات سین است. پس از آن وقتیکه Rikki در حال درست کردن وسایل است، شما چک کنید که آیا توربین کار می کند یا نه. از پله ها پایین بروید و سپس علامت روی نقشه را دنبال کنید تا به توربین برسید. دوباره به همانجایی که اول بودید، برگردید تا Rikki را ببینید. به او کمک کنید تا از روی حصار عبور کند تا دو نفری بتوانید مرحله بعدی را آغاز کنید.
50- مرحله They Don’t Like Visitors (آن ها بازدید کننده ها را دوست ندارند)
به همراه Rikki تمام لانه ها را بسوزانید و Freaker ها را بکشید. لانه شماره ۱ در بالای پله ها قرار دارد. لانه شماره ۲ در اتاق دوم، روی دیوار می باشد. برای رسیدن به لانه بعدی از درب اول به سوی اتاق بعدی عبور کنید. سپس به همراه Rikki به سمت موتورتان بازگردید تا ماموریت تمام شود.
51- مرحله That’s When I Knew (وقتیکه می دانستم)
در اینجا Ripper ها را بکشید و مطمئن شوید که Rikki زنده می ماند. خوشبختانه، او بسیار خودکفا است و خودش می تواند چند بار شلیک کند. هنگامیکه همه دشمنان را کشتید، به همراه Rikki به سوی موتورتان بازگردید. حالا به سوی یک ماموریت که در واقع سواری طولانی به همراه Rikki است، هدایت خواهید شد و سپس ماموریت به پایان می رسد.
52- مرحله Moments of Lucidity (لحظه های شفافیت)
به سمت علامت مشخص شده روی نقشه، رانندگی کنید. این یکی دیگر از ماموریت های پنهانی اجباری است که NERO نیز در آن نقش دارد. هنگامیکه کارکنان NERO به شما پشت می کنند، به سمت هلی کوپتر بدوید و یک ردیاب را روی آن قرار دهید.
سپس به سمت بالا قدم بزنید تا بتوانید مکالمات پژوهشگر NERO را بشنوید. یادتان باشد که درون بوته های ضخیم پنهان شوید. وقتی که پژوهشگر راه می رود، او را دنبال کنید. پشت یک کامیون پنهان شوید و سپس بیرون پنجره، خانه ای که او واردش شده است، منتظر بمانید. سپس به سوی موتورتان بروید تا این مرحله نیز به پایان برسد.
53- مرحله The Only One He’s Got (تنها کسی که او دارد)
توجه: برای وارد شدن به این ماموریت باید کمی در دنیای بازی موتورسواری کنید، یک ماموریت دیگر را آغاز نمایید و سپس هنگامیکه این ماموریت در دسترس قرار می گیرد، به طور دستی آن را انتخاب کنید.
به سمت علامت روی نقشه موتورسواری کنید تا با Addy ملاقات کنید. یک کات سین پخش می شود و این ماموریت به پایان می رسد.
54- مرحله I Got Work To Do (یک کار برای انجام گرفتم)
سوار موتورتان شوید و به سمت علامت روی نقشه بروید. Boozer به آن کمپ کار رفته است و شما می توانید در آنجا با او ملاقات کنید و سپس باهم صحبت نمایید. این یک ماموریت سینمایی است که بعد از پخش کات سین تمام می شود.
55- مرحله Some Kinda Freak Expert (بعضی از کارشناسان عجیب)
به سمت نشانگر نقشه رانندگی کنید و یک کات سین در کمپ دریاچه Lost اتفاق می افتد. به سمت دروازه بروید و با Skizzo ملاقات کنید. با Skizzo به سوی Lucky Lad Mine مسابقه دهید تا ماموریت تکمیل شود.
56- مرحله Lines Not Crossed (خطوط رد نشده)
به سمت قسمت مه آلود زرد، روی نقشه بروید. وقتی رسیدید، Newt های روی سقف را بکشید. کارتان را با استفاده از چاقوی درون چکمه تان و یا یک سلاح مبارزه تن به تن دیگر، برای کشتن Newt ی که به صورت مستقیم به شما حمله می کند، آغاز کنید. برای کشتن بقیه Newt ها، می توانید به سمتشان کوکتل مولوتوف پرتاب کنید و یا با اسلحه به سمتشان شلیک کنید.
وارد خانه شوید و فورا به سمت راست بچرخید و به سراغ کابینت ها بروید. آن را باز کنید و کلیدها را بردارید. سپس از پله ها پایین بروید و مشعل هایی که بر روی قفسه چوبی در سمت چپ کمدهای آبی رنگ هستند را بردارید. حالا به سمت درب خروج بروید و آن را باز کنید.
در اینجا باید با Skizzo به سوی معدن بروید. هنگامیکه وارد معدن شدید، یک Newt به Deacon حمله می کند و کلیدها را می دزدد. برای پس گرفتن کلیدها، آن Newt را دنبال کنید. به دنبال دایره های آبی رنگ روی نقشه کوچکتان بدوید و روی زمین را به دنبال سرنخ هایی برای پیدا کردن Newt، بگردید. نقاط سفید رنگ روی نقشه را دنبال کنید و آن ها شما را به یک بن بست می رسانند. از بن بست، به سمت راست بروید و کلیدها را روی زمین پیدا خواهید کرد. سعی کنید آن ها را بردارید. با Newt ی که به شما حمله می کند، بجنگید.
پیش Skizzo برگردید و به او کمک کنید
بدوید و پیش Skizzo بروید که در حال جنگیدن با Freaker ها است. در اطراف آنجا حرکت کنید، دوربین را تنظیم کنید و در حالیکه از مقابل حمله های Freaker ها جای خالی می دهید، سعی کنید آن ها را بکشید. پس از کشتن همه آن ها، یک کات سین پخش خواهد شد و ماموریت تمام می شود.
57- مرحله We’re Not Hiding (ما پنهان نیستیم)
این ماموریت کوتاه، شامل قدم زدن با Skizzo است. سپس دری را باز می کنید تا از انباری TNT بردارید. هنگامیکه شما دو نفر از معدن خارج می شوید، ماموریت بعدی آغاز می شود.
58- مرحله That’s His Mistake (این اشتباه اوست)
در اینجا محوطه را از وجود Marauder ها پاکسازی کنید و Marauder هایی که منتظرتان هستند را بکشید. با کشتن همه آن ها، ماموریت تکمیل می شود.
59- مرحله Drinking Himself to Death (نوشیدن تا سرحد مرگ)
به سوی علامت روی نقشه رانندگی کنید. یک کات سین بین Deacon و Skizzo پخش خواهد شد. سپس سوار موتورتان شوید و به سمت مزرعه کمپ دریاچه Lost رانندگی کنید تا ببینید که آیا Boozer آنجا هست یا نه. مزرعه را بگردید. در طول راه سمت راست کامیون قرمز رنگ قدم بزنید و سپس به خانه ای که یک ماشین آبی، یک وانت قرمز و یک تراکتور زرد رنگ درون حیاطش است، وارد شوید. اتاق نشیمن را بگردید. روی میز عسلی یک بطری نوشیدنی قرار دارد. آن را بررسی کنید.
Boozer را پیدا کنید
رد پاهایی که به سمت خارج از خانه رفته اند را دنبال کنید. در اینجا با اولین Screamer روبرو خواهید شد. فریادهای او، سایر Freaker ها را به آنجا می کشاند. اول آن Screamer را بکشید و بعد به سراغ بقیه بروید. به روی موتورتان بپرید و کمی از بقیه Freaker ها فاصله بگیرید. سپس دور بزنید و آن ها را با روش خودتان بکشید. به سمت پل چوبی رفته و بطری شکسته را بررسی کنید تا بتوانید رد پاهای Boozer را پیدا کنید. هنگامیکه رد پاها را پیدا کردید، به سمت موتورتان بروید و سوارش شوید، موقعیت آن روی نقشه تان علامت گذاری می شود.
سپس به سوی طویله رها شده بروید و آنجا را بگردید. آماده باشید تا Newt هایی که آن اطراف در حال گشت و گذار هستند را بکشید. اولین سرنخ در این منطقه، بطری هایی هستند که روی تیر چوبی درون طویله قرار دارند.
وارد خانه شوید و از پله ها بالا بروید و وارد اتاق خواب شوید. روی تخت، مقداری نوشیدنی ریخته است. آن را بررسی کنید. پس از آن، به سمت موتورتان بدوید. حالا به سوی محلی که بر روی نقشه علامت گذاری شده است، بروید.
جاده مخروبه را بگردید
بطری نوشیدنی که سمت چپ روی جاده افتاده است را بررسی کنید. رد پاهایی که شما را به بطری بعدی می رسانند را دنبال کنید و آن را نیز بررسی کنید. سپس، به سوی موتورتان رفته و به سمت نقطه ای که روی نقشه مشخص شده است، رانندگی کنید. سرانجام، شما Boozer را ملاقات خواهید کرد. هنگامیکه Boozer را به خانه برگردانید، این ماموریت به پایان می رسد.
60- مرحله About Boozers Arm (درباره بازوی بوزر)
به سمت علامت روی نقشه بروید و در کمپ دریاچه Lost، منتظر تماس Rikki باشید. هنگامیکه Rikki با شما تماس بگیرد، Marion Forks به نقشه تان اضافه خواهد شد. به سمت آنجا موتور سواری کنید. وقتی رسیدید، به ساختمان کوچکی که روی نقشه مشخص شده است، وارد شوید. هنگامیکه داخل شدید، کاملا بچرخید، یعنی یک چرخش ۱۸۰ درجه داشته باشید. یک میز کوچک خواهید دید. لوله فلزی روی میز را بردارید.
قلاب شکاری را پیدا کنید
به سمت مه نارنجی رنگ روی نقشه بروید تا شما را به فروشگاه طعمه فروشی Matterson هدایت کند. به قسمت پشتی بروید، درون اتاقی که شیشه هایش شکسته اند، چیزهایی که روی زمین ریخته است را بررسی کنید. رد پا را دنبال کنید. یادتان باشد که با فشردن دکمه R3 می توانید آن ها را دوباره ظاهر کنید.
جسدی که روی زمین افتاده است را بررسی کنید تا بتوانید سرنخ های بیشتری پیدا کنید. ابتدا Freaker ی که در حال خوردن جسد است را بکشید و سپس قلابی که پشت جسد افتاده است را بردارید.
جمع آوری قطعات (۱۰ تکه)
قطعات یدکی را می توان از جاهای مختلفی پیدا کرد. ۲ قطعه اول را در اطراف آن جسد پیدا خواهید کرد. ۳ قطعه، درون ماشین قرمز رنگی است که نزدیک جاده مخروبه است. وارد مغازه پنکیک فروشی شوید و به سمت مانیتورهایی که روی کانتر قرار دارند، بروید. درست در کنار مانیتورها، یک قطعه دیگر را پیدا خواهید کرد.
یک Newt روی سقف مغازه پنکیک فروشی است، که کوله پشتی دارد. او را بکشید. درون کوله پشتی اش می توانید دو قطعه پیدا کنید. یک ماشین در کنار مغازه پنکیک فروشی قرار دارد. در صندوقش از قبل باز است، اما شما باید کاپوتش را باز کنید. در آنجا می توانید دو قطعه یدکی را پیدا کنید. سپس سوار موتورتان شوید و پیش Rikki بروید. با اینکار این مارموریت به پایان می رسد.
61- مرحله Was This a Good Idea (آیا این ایده خوبی بود)
توجه: شما در حال حاضر درون کمپ دریاچه Lost هستید، پس برای اینکه بتوانید این ماموریت را فعال کنید، سوار موتورتان شوید و کمی از کمپ فاصله بگیرید تا این ماموریت ظاهر شود.
هنگامیکه پیش Rikki بروید، کات سین پخش خواهد شد. با پاین کات سین، این ماموریت نیز تمام می شود.
62- مرحله You Twisted My Arm (تو بازوی مرا پیچاندی)
سوار موتور شوید و به سمت محوطه فرود NERO رانندگی کنید. از کنار هلی کوپتر NERO عبور کنید و به سوی ساختمانی که تابلوی Camp Pioneer دارد، بروید. کارتان را با پنهان شدن در میان بوته های ضخیم کنار ساختمان Camp Pioneer در نزدیکی پژوهشگر NERO، آغاز کنید.
از اینجا به بعد، پژوهشگر به سوی ساختمان Trading Post می رود. درون بوته های ضخیمی که تا آن نزدیکی آن ساختمان وجود دارند، پنهان بمانید. هنگامیکه در حال دنبال کردن پژوهشگر هستید، به سمت چپ اتوبوس مدرسه بروید تا به بوته های ضخیم برسید. سرانجام پیش موتورتان بازگردید تا این ماموریت نیز به پایان برسد.
63- مرحله You Could Have Done More (شما می توانستید بیشتر انجام دهید)
سوار موتور شوید و به همراه Boozer، پیش O’Brian بروید. به سوی علامت جدید روی نقشه بروید تا بتوانید با O’Brian صحبت کنید. حالا به همانجایی که Boozer را در آنجا ترک کردید، بازگردید. این ماموریتتان نیز با موفقیت به پایان رسید.
64- مرحله Not Like I Got a Choice (نه مثل انتخاب من)
در این مرحله باید به دنبال Boozer بگردید. با فشردن دکمه R3 رد پاها ظاهر می شوند و می توانید آن ها را دنبال کنید. به جسدی که روی زمین افتاده است نگاهی بیاندازید. سپس به سمت سگ مرده بروید. دنبال کردن ردپاها را ادامه دهید. برای اینکار می توانید نقاط سفید روی نقشه تان را دنبال کنید. Boozer درون ساختمان است.
هنگامیکه در حال مبارزه با گروه Ripper ها هستید، مطمئن شوید که Boozer زنده می ماند. سرانجام، هر دو نفر شما به سوی موتور باز می گردید. به همراه Boozer سوار موتور شوید و او را سر کارش بازگردانید. برای رسیدن به آنجا از نقشه استفاده کنید، کافی است به سوی علامت مشخص روی نقشه بروید تا در اینجا این مرحله به پایان برسد.
65- مرحله No Beginning And No End (بدون آغاز و بدون پایان)
به سوی کلیسایی که در Marion Forks قرار دارد، بروید که روی نقشه مشخص شده است. افراد درون کلیسا را بکشید. یک کات سین کوتاه پخش می شود و سپس افراد بیشتری وارد می شوند، اما همین که آمدند، آن ها را نیز بکشید. یک کات سین دیگر پخش می شود و ماموریت به پایان می رسد.
66- مرحله Better to Light One Candle (یک شمع روشن کنید)
سوار موتورتان شده و پیش Rikki بروید. سپس به همراه او به سمت پمپ بنزین راه بیافتید. Freaker هایی که در اطراف پمپ بنزین در حال گشت و گذار هستند را بکشید. به Rikki کمک کنید تا از تیر برق بالا برود. با کشتن Newt ها از Rikki محافظت کنید. حواستان به Newt هایی که مستقیما به سمت او می پرند، باشد.
با دقت از سلاح های مبارزه تن به تن استفاده کنید. هرگاه که امکانش است، از دور به Newt ها شلیک کنید. به عنوان یک اقدام پیشگیرانه، یک بمب یا کوکتل مولوتوف به سمت سقف پرتاب کنید. با اینکار به Newt هایی که روی سقف هستند، آسیب می رسانید. حواستان به هر Newt ی که ممکن است به سوی Rikki بپرد، باشد.
آماده باشید که به آن ها شلیک کنید. گاهی اوقات، از گروه Newt ها دور شوید و سپس به سمتشان کوکتل مولوتوف پرتاب کنید و سپس برخی از Freaker های کوچک را با استفاده از خنجرتان، بکشید تا این مرحله به پایان برسد.
67- مرحله Outta the Darkness (خارج از تاریکی)
این ماموریت بر اساس کات سین پیش می رود و به فعالیت کمی نیاز دارند. Rikki را دنبال کنید و او شما را در طول یک کات سین درمان می کند. در اینجا این ماموریت تکمیل می شود.
68- مرحله Have It Your Way (آن را به روش خود داشته باشید)
سوار موتور شوید و به سوی منطقه ای که روی نقشه مشخص شده است رانندگی کنید. از موتور پیاده شوید و به سوی کلبه کوچکی که روبروی زمین بازی قرار دارد، قدم بزنید. یک سگ در پشت در، بسته شده است. شما یک Freaker را می بینید که سعی دارد وارد شود.
منطقه را از وجود دشمنانتان پاکسازی کنید. سپس یک طعمه پیدا کنید تا سگ را به بیرون بکشانید و آن را بگیرید. طعمه علامت گذاری شده است، پس کافی است مستقیم به سوی علامت بروید. سپس می توانید گوشت را بردارید. یک کات سین پخش خواهد شد که در آن شما صاحب یک سگ جدید می شوید. سپس این ماموریت نیز به پایان می رسد.
69- مرحله Trying to Help the Camp (تلاش برای کمک به کمپ)
پیش Skizzo بروید و با او گفتگو کنید. یک کات سین پخش خواهد شد و این ماموریت به پایان می رسد.
70- مرحله Don’t Get Caught (گرفتار نشو)
در این مرحله Skizzo را دنبال کنید و گرگ هایی که در حال نفوذ به منطقه هستند را از بین ببرید. دوباره Skizzo را دنبال کنید. شما دو نفر به همراه یکدیگر، باید جاسوسی Ripper ها را بکنید. این مرحله با دنبال کردن Skizzo پایان می یابد.
71- مرحله It Was the Only Way (این تنها راه بود)
در این مرحله باید همه Newt ها را بکشید. کشتن Newt ها را با آتش زدن گروهی که روی زمین هستند، شروع کنید. از اینجا به بعد، برای کشتن Newt ها یک فاصله مناسب را رعایت کنید. اگر به در و کابینت ها پشت کنید، کمتر از حمله Newt ها سورپرایز می شوید. هنگامیکه چند Newt اول را کشتید، از میان قفسه ها عبور کنید. از جعبه ها بالا بروید تا به روی قفسه ها برسید. رویتان را به سوی درب خروج برگردانید و باقیمانده Newtsها را بکشید.
به سمت درب خروج بروید و درب را برای Skizzo باز کنید. درب درست روبرویتان است و درون نقشه نیز، مشخص شده است. درون اتاق به دنبال کابل های انفجاری بگردید. هنگامیکه وقتش رسید، باید به سمت دیوار بدوید، دکمه مربع را فشار دهید تا به Skizzo کمک کنید که از دیوار بالا برود. وقتیکه Skizzo یک جعبه را می اندازد، بالا بروید و درب را بشکنید. هنگامیکه وارد اتاق شوید یک کات سین پخش خواهد شد.
ساختمان حمل و نقل را ترک کنید
محل خروج در گوشه طبقه پایین است. فقط Skizzo و علامت روی نقشه را دنبال کنید. در این نقطه یک کات سین پخش خواهد شد و شما به ماموریت بعدی می روید.
72- مرحله I Kept My Name (من نام خود را نگه داشتم)
از دربی که روبرویتان قرار دارد، عبور کنید. در آن سوی درب، چند Ripper را خواهید دید که در حال شکنجه کردن قربانیان هستند. نکته حائز اهمیت در این ماموریت این است که ساکت بمانید، اگر سر و صدا ایجاد کنید مجبور می شوید که ماموریت را دوباره آغاز کنید. درحالیکه می توانید کاملا از Ripper ها دوری کنید. اما بهتر است آن ها را بدون سر و صدا بکشید تا بتوانید آن ها را غارت کنید و وسایلشان را بردارید.
اگرچه در این محیط دو درب وجود دارد، اما وقتی تلاش می کنید که از آن ها عبور کنید، متوجه می شوید که هر دویشان قفل هستند. به دلیل قفل بودن درب ها، باید به انتهای این محل بروید و از پله ها بالا بروید. در اینجا با Ripper های بیشتری مواجه خواهید شد. راه را دنبال کنید و قبل از رسیدن به دو درب خروجی که توسط ریشه درختان پوشیده شده اند، به سمت راست بپیچید. از درب عبور کنید. هنگامیکه از درب عبور کردید، راه را دنبال کنید و به سوی درب بعدی بروید که شما را از ساختمان خارج خواهد کرد.
آتش را پیدا کنید
حالا زمان آن رسیده است که آتش را پیدا کنید. هنگامیکه از سطح شیب دار پایین می روید، مراقب باشید، ممکن است توسط Ripper ها سورپرایز شوید. در انتهای سطح شیبدار، به سمت راست بروید و مستقیم به سوی خانه هایی که در انتهای تپه کوچک قرار دارند، بروید. در اینجا می توانید آتش را پیدا کنید.
نکته: برای جلوگیری از مواجهه با Ripper ها می توانید از میان علف های بلند و یا بوته ها عبور کنید.
Gear را پیدا کنید
هنگامیکه آتش را پیدا کردید، وقت آن رسیده است که Gear تان را نیز پیدا کنید. به اولین خانه ای که در سمت راست جاده قرار دارد، از طریق درب جلویی وارد شوید. برای پیدا کردن وسایل مورد نیازتان، خانه را بگردید و سپس از طریق درب کناری از خانه خارج شوید. از جعبه برقی که در کنار خانه دوم قرار دارد، بالا بروید و با استفاده از آن وارد بالکن خانه دوم شوید. از پله ها پایین بروید تا Gear تان را پیدا کنید و سپس یک کات سین پخش خواهد شد.
حالا به سمت وسایلی که روی زمین افتاده است بروید و میان آن ها به دنبال سرنخ بگردید. برای پیدا کردن Ripper، ردپاهایش را دنبال کنید،. یادتان باشد که ردپاها روی نقشه کوچکتان نیز ظاهر می شوند. اگر حرکتتان را به درستی زمان بندی کنید، مشکلی برای خروج از محله Ripper ها نخواهید داشت.
از محله Ripper ها فرار کنید
همانگونه که وارد ساختمان شدید، از آن خارج شوید و به دنبال علامت روی نقشه بروید. هنگامیکه از ساختمان خارج شدید، صدای فریاد Lisa را از ساختمان روبرویی که در آن سمت جاده قرار دارد، خواهید شنید. از جاده عبور کنید و وارد ساختمان شوید. درون آشپزخانه، یک سوراخ بر روی دیوار پشت یخچال وجود دارد. از آنجا عبور کنید تا یک کات سین پخش شود. این ماموریت هم اکنون به پایان می رسد. و شما قبل از خروج از ساختمان، چند وسیله مفید بر روی زمین پیدا خواهید کرد.
73- مرحله Should Have Seen It Coming (باید می دیدم که می آید)
حالا که Lisa در امان است، با دنبال کردن علامت روی نقشه به Iron Ridge Trailhead برگردید. اگر مسیر خاکی که از تپه بالا می رود را دنبال کنید به یک موتور سیکلت خواهید رسید. اما حواستان باشد که آن موتور توسط چند Ripper محافظت می شود.
به سوی موتورتان برگردید
هنگامیکه به Iron Ridge Trailhead بازگشتید، یک مقصد جدید بر روی نقشه مشخص خواهد شد، که برای رسیدن به آنجا باید پیاده بروید. این علامت جدید شما را به موتورتان می رساند. در راه رسیدن به موتورتان، با چندین Freaker و Ripper مواجه خواهید شد. هنگامیکه به موتورتان نزدیک می شوید، یک کات سین پخش خواهد شد و وقتیکه کات سین تمام شد، این ماموریت هم با رسیدنتان به جاده، تمام می شود.
74- مرحله Riders Sent to Find You (سوارها برای یافتن شما می آیند)
حالا که با موتور سواران Iron Mike آشنا شده اید، آن ها را دنبال کنید تا به کمپ برسید. البته در این راه باید به آن ها در کشتن Ripper ها کمک کنید. با وجود افزایش تعداد Ripper هایی که برای کشتن شما تلاش می کنند، موتور سواران را دنبال کنید و به راهتان به سوی کمپ Iron Mike ادامه دهید.
به سوی کمپ دریاچه Lost بروید
هنگامیکه حساب همه Ripper ها را رسیدید، علامت روی نقشه را دنبال کنید تا به کمپ دریاچه Lost بازگردید. در حال بازگشت به کمپ، این ماموریت با یک کات سین به پایان خواهد رسید.
75- مرحله They Will Never Stop (آن ها هرگز متوقف نمی شوند)
Ripper ها به کمپ دریاچه Lost حمله کرده اند و افراد درون اردوگاه برای دفاع در برابر Ripper ها به کمک نیاز دارند. پس از اتمام کات سین، در طول مسیر شمالی حرکت کنید تا قبل از ساختمان در حال سوختن به یک سه راهی برسید. به سمت چپ بپیچید و مستقیم به سوی ساختمان روی تپه بروید. گروگان ها درون ساختمان زندانی اند و ۲ Ripper در بیرون از ساختمان در حال نگهبانی هستند.
Ripper ها را بکشید و درب ساختمان را باز کنید تا بتوانید گروگان ها را نجات دهید. مواظب باشید، زیرا یک Ripper، یکی از گروگان ها را گرفته و با چاقو تهدید می کند. سریع عمل کنید و برای نجات جان گروگان ها، Ripper را بکشید.
نکته: درون اتاقی که گروگان ها در آنجا نگهداری می شوند، تعدادی وسایل مفید و مهمات وجود دارد که اگر نیاز دارید می توانید از آن ها استفاده کنید، به سادگی اتاق را بگردید تا آن ها را پیدا کنید.
علامت روی نقشه را دنبال کنید. همه Ripper هایی که بر سر راهتان قرار می گیرند را بکشید. هنگامیکه در حال رسیدن به درمانگاه هستید، یک کات سین پخش خواهد شد و این ماموریت به پایان می رسد.
76- مرحله Without Being Seen (بدون دیده شدن)
پس از پخش کات سین، علامت روی نقشه را دنبال کنید و با دقت مواد منفجره را به صورت یواشکی به کابین خود ببرید.
نکته: یادتان باشد که همیشه وسایلی که نیاز دارید را از صندوقی که در کنار لانه سگ درون کابینتان وجود دارد، بردارید.
علامت روی نقشه را دنبال کنید تا به کابین Skizzo برسید و کابل های انفجاری را بردارید. هنگام باز کردن درب کابین، این ماموریت با پخش یک کات سین به پایان خواهد رسید.
77- مرحله Now That’s An Idea (حالا این یک ایده است)
وقت آن رسیده که با Addy ملاقات کنید و او نگاهی به بازویتان بیاندازد. برای پیدا کردن Addy فقط کافی است که علامت روی صفحه را دنبال کنید. علامت را دنبال کنید و به کابینتان بازگردید. هنگامیکه وارد کابینتان می شوید، یک کات سین پخش خواهد شد.
با Boozer ملاقات کنید
با دنبال کردن علامت روی صفحه Boozer را خواهید دید. با Boozer به سوی سد “Dam“ بروید. علامت روی نقشه را دنبال کنید تا به سد برسید. هنگام موتور سواری با گروهی از Ripper ها مواجه خواهید شد که ورودی تونل زیرزمینی را بسته اند. Ripper هایی که در تونل در حال نگهبانی هستند را بکشید.
حواستان باشد که چراغ قوه تان را با خودتان ببرید، زیرا آنجا بسیار تاریک است. همچنین تونل بسیار باریک است، پس قبل از شلیک کردن، مراقب باشید. به سمت موتورتان برگردید و سفرتان به سوی سد را با دنبال کردن علامت روی صفحه، ادامه دهید تا مرحله تکمیل شود.
78- مرحله That Never Gets Old (هرگز پیر نمی شود)
هنگامیکه به سد رسیدید، به سوی برج تک تیراندازها بروید، زیرا از آنجا دید بهتری نسبت به سد و مناطق اطراف خواهید داشت. وقتی Boozer در حال قرار دادن مواد منفجره بر روی پل است، دشمنانی که به سمتش می روند را بکشید.
نکته: این بخش از ماموریت کمی طولانی است، پس حواستان باشد که به خوبی از Boozer محافظت کنید تا نیاز نباشد، ماموریت را دوباره آغاز نمایید. ضمنا بسیار مهم است که شما قبل از آنکه Ripper ها به Boozer برسند، آن ها را بکشید. هنگامیکه همه مواد منفجره کار گذاشته شدند، عقب بایستید و یک کات سین ببینید.
به محله Ripper ها بروید
حالا که سد را منفجر کرده اید، به همراه Boozer سوار موتورتان شوید و به محله Ripper ها بروید. این بار دیگر علامتی روی صفحه تان وجود ندارد و شما می توانید با استفاده از نقشه کوچکتان به آنجا برسید. محله Ripper ها با رنگ زرد روشن بر روی نقشه مشخص شده است. هنگامیکه به محله نزدیک می شوید، ماموریت با پخش یک کات سین به اتمام می رسد.
79- مرحله Time for some payback (زمانی برای بازپرداخت)
پس از انفجار سد، علامت روی صفحه را دنبال کنید و به همراه Boozer به سوی کلبه Ripper ها بروید. پس از رسیدن به کلبه، متوجه Ripper هایی که در حال نگهبانی هستند، می شوید. یواشکی عمل کردن در این ماموریت کار آسانی نیست، پس بهتر است کمی سر و صدا ایجاد کنید.
استفاده از محیط اطراف، در این ماموریت از اهمیت ویژه ای برخوردار است که باعث می شود که کمتر آسیب ببینید. ضمنا آماده باشید، زیرا مورد حمله قرار خواهید گرفت؛ چند Ripper در اطرافتان هستند که پس از دیدنتان به سویتان حمله می کنند و مجبورید با مبارزه تن به تن آن ها را بکشید. هنگامیکه همه Ripper ها را از بین بردید، متوجه می شوید که یک breaker وارد منطقه شده است که باید آن را شکست دهید.
وارد کلبه Ripper ها شوید
حالا که منطقه را پاکسازی کردید، علامت روی صفحه را دنبال کنید تا وارد کلبه Ripper ها شوید. همانطور که دارید وارد کلبه می شوید، حساب Ripper هایی که راهتان را مسدود می کنند، برسید. هنگامیکه وارد شدید، یک کات سین پخش می شود و ماموریت به پایان می رسد.
80- مرحله I’m Good With That (من با آن خوب هستم)
پس از استنشاق گاز و توهم زدن، حالا شما مجبورید با Carlos بجنگید. این مبارزه با رییس، زیاد چالش برانگیز نیست. برای شکست Carlos، به سادگی در مقابل حملاتش جا خالی دهید تا به شما آسیبی وارد نشود و پس از هر جا خالی، با چاقویتان به او ضربه بزنید. این استراتژی را تا جایی ادامه دهید که او شکست بخورد. هنگامیکه او را شکست دادید، این ماموریت با یک کات سین نسبتا طولانی به پایان خواهد رسید.
81- مرحله I Was Distracted (حواسم پرت شد)
علامت روی صفحه را دنبال کنید تا به وانت برسید. در اینجا یک کات سین بین Addy و Rikki رخ خواهد داد و Deacon به یاد خاطرات گذشته اش با Sarah می افتد. تا زمانیکه Sarah و Deacon سوار بر موتور هستند، این ماموریت نیاز به کنترل شما ندارد و خود به خود پایان می یابد.
82- مرحله Why Am I Here (چرا من اینجا هستم)
علامت راهنمای زرد رنگ روی نقشه کوچکتان را دنبال کنید تا با O’Brian ملاقات نمایید. در طول رانندگی شما با Runner ها، Freaker ها و سایر دشمنانتان روبرو خواهید شد. البته می توانید از همه آن ها دوری کنید و به سادگی از کنارشان عبور نمایید. هنگامیکه به O’Brian برسید، یک کات سین پخش خواهد شد که در آن Deacon اطلاعات بیشتری درباره محل دستگیری Sarah به دست می آورد. پس از اتمام کات سین این مرحله نیز به پایان خواهد رسید.
83- مرحله Riding Nomad Again (دوباره سواری عشایری)
نکته: پس از رسیدن به خانه Iron Mike، می بینید که در ادامه داستان، دسترسیتان به بخش های شمالی قفل خواهد شد. پس مطمئن شوید که قبل از صحبت با Boozer همه خریدها و آپگریدهای لازم را انجام داده اید.
به کمپ Iron Mike بازگردید و با Mike صحبت کنید. سپس خانه Iron Mike را ترک کنید و مستقیما به سمت شرق بروید تا Boozer را پیدا کنید. او بیرون خانه شما روی یک صندلی نشسته است. در اینجا Deacon با Boozer خداحافظی می کند، زیرا می خواهد دوباره به Nomad بازگردد.
با Iron Mike در کنار موتورتان، ملاقات کنید
پس از خداحافظی با Boozer، علامت روی صفحه را دنبال کنید و کنار دروازه جلویی با Iron Mike دیدار کنید. در اینجا Rikki و Addy نیز با شما خداحافظی خواهند کرد، زیرا شما قرار است به همراه Iron Mike به سوی جنوب سفر کنید.
Iron Mike را تا جاده Thielsen دنبال کنید، اگر در طول مسیر از روی موتور بیافتید، Mike سرعتش را کاهش می دهد و منتظر شما می ماند تا دوباره سوار موتورتان شوید. در طول زمان موتورسواری، شما از مناطق چشم نواز و خاص دریاچه Lost و Iron Butte عبور می کنید و با هیچیک از دشمنانتان روبرو نخواهید شد.
هنگامیکه به جاده رسیدید، یک کات سین پخش خواهد شد و زمان خداحافظی شما با Iron Mike فرا خواهد رسید. حالا که دیگر Iron Mike از شما جدا شده است، علامت روی صفحه را دنبال کنید تا به Summit برسید. هنگامیکه به Summit رسیدید، یک کات سین پخش خواهد شد و ماموریتتان به پایان می رسد.
84- مرحله Mayday! Mayday! (روز می)
با شنیدن صدای شلیک گلوله و صدای فریاد، به سوی محل شلیک بروید و آنجا را بررسی کنید. پس از نزدیک شدن به خانه، متوجه می شوید که یک Rager در آنجا در حال خرابکاری است. Rager را بکشید و افرادی که بر روی سقف خانه پناه گرفته اند را نجات دهید.
نکته: کشتن Rager ها آسان نیست، پس بهتر است ابتدا چند نکته مهم برای کشتن آن ها بیاموزید.
آن ها در واقع خرس هایی هستند که با همان ویروس Freaker ها، آلوده شده اند. شما با اولین Rager به عنوان بخشی از یک ماموریت الزامی، پس از سفر به سوی جنوب، روبرو خواهید شد. از کوکتل مولوتوف استفاده کنید، زیر پشم های Rager بسیار قابل اشتعال است. همچنین می توانید از یک سلاح قوی مانند شاتگان و یا C8 Rifle برای ایجاد آسیب های عمیق تر استفاده کنید. پس از انجام این کار ماموریت به پایان می رسد.
85- مرحله Not From Around Here (نه از این اطراف)
به سوی Corporal Russell موتورسواری کنید. پس از کشتن Rager ،Corporal Russell را دنبال کنید تا با کاپیتان شبه نظامیان شهر Deschutes County ملاقات نمایید. هنگامیکه به کمپ رسیدید، یک کات سین پخش خواهد شد و ماموریت تمام می شود.
86- مرحله We’re Fighting a War (ما درحال مبارزه با جنگ هستیم)
هنگامیکه کاپیتان Kouri را درون کمپ می بینید، با او قدم بزنید و به حرف هایش درباره بازماندگان دریاچه Silver گوش دهید. Deacon نگران حلقه ای است که کاپیتان Kouri به دست انداخته، زیرا او این حلقه را به Sarah داده بود. همچنین او سوالات زیادی درباره گروهش دارد، پس علامت روی صفحه را دنبال کنید تا یک drifter پیدا کنید که تمایلی برای پاسخ دادن به سوالات Deacon داشته باشد.
اردوگاه شبه نظامی دریاچه Diamond را بگردید
حالا که drifter ها کمکی نمی کنند، سه منطقه علامت گذاری شده بر روی صفحه را به دنبال سرنخ هایی از زنده بودن Sarah بگردید. هنگامیکه هر سه منطقه را گشتید به سوی موتورتان بروید تا این ماموریت نیز با یک کات سین به پایان برسد.
87- مرحله Prove It To Me (به من ثابت کن)
نکته: وسایل مورد نیاز را درون توالت، آشپزخانه و اتاق نشیمن کابین، پیدا کنید.
حالا که شما قصد دارید تا به شبه نظامیان بپیوندید، باید توانایی ها و مهارت هایتان را به کاپیتان Kouri ثابت کنید. سوار موتورتان شوید و کاپیتان Kouri را به سمت کابینی که در ماموریت Mayday! Mayday! با آن روبرو شدید، دنبال کنید تا ماموریت به اتمام برسد.
88- مرحله Driven To Extinction (راندن به سوی انقراض)
وارد کابین شوید و به دنبال سرنخ هایی برای این موضوع که چرا Vasquez به این منطقه آمده بود و حالا کجا غیب شده است، بگردید. پس از ورود به کابین، وسایل Vasquez که روی تخت افتاده اند را به دنبال سرنخ بگردید.
از درب پشتی خارج شوید و از میان حصار خراب، عبور کنید. حصار را برای پیدا کردن سرنخ، بگردید. کمی از کوه پایین بروید و قابلیت tracking ability را فعال کنید. با اینکار می توانید ردپای Vasquez را به صورت نقاط سفید رنگ، بر روی نقشه کوچکتان ببینید.
هنگامیکه ردپاها به پایان می رسد، به دنبال علامت ذره بین بگردید و سپس ردپاهای جدید را به دنبال سرنخ جدید، بررسی کنید. پس از پیدا کردن ردپاهای جدید، به راهتان به سوی پایین کوه با استفاده از قابلیت tracking ability، ادامه دهید. کمی جلوتر از آخرین سرنخی که پیدا کردید، چند پوکه فشنگ خواهید یافت، آن ها را بررسی کنید تا چند سرنخ جدید بیابید. به دنبال کردن ردپاها ادامه دهید تا به یک گروه از گرگ ها برسید.
گرگ ها را بکشید
با کمک کاپیتان Kouri، حساب همه گرگ ها را برسید. حالا که گرگ ها را شکست داده اید، به سوی لاشه گوزنی که روی صفحه تان مشخص شده است، بروید و آن را برای پیدا کردن هر سرنخ کوچکی که ممکن است به پیدا کردن Vasquez کمک کند، بررسی کنید.
با وجود سرنخ هایی که نشان می دهد Vasquez به دنبال غذا است، به کمک قابلیت tracking ability تان ردپاهایی که نشان می دهند او به سمت شمال شرقی رفته است را دنبال کنید. وسایلی مفیدی که Vasquez از خود به جای گذاشته را بردارید و ردپاهایش به سمت بالای کوه را دنبال کنید.
کاپیتان Kouri را دنبال کنید
کاپیتان Kouri را در اطراف پرتگاه دنبال کنید و مراقب باشید که کسی شما را نبیند، برای اینکار از میان علف های بلند عبور کنید. پس از عبور از پرتگاه، یک کات سین بین Deacon و کاپیتان Kouri پخش خواهد شد. پس از پیدا کردن سرنخ های جدیدی که نشان می دهد Vasquez با موتور سواران ملاقات کرده است، دنبال کردن ردپاهایش به سمت شرق را ادامه دهید تا اینکه به کمپ چوب بری برسید. یواشکی به کارخانه چوب بری رها شده وارد شوید.
علامت روی صفحه شما را به سوی کارخانه چوب بری رها شده هدایت می کند، آن را دنبال کنید. هنگامیکه به آنجا نزدیک می شوید یک کات سین پخش خواهد شد. پیشنهاد می کنیم که به صورت یواشکی وارد منطقه شوید تا توسط هیچیک از دشمنانتان مورد حمله قرار نگیرید.
89- مرحله Don’t Give Me Orders (به من دستور نده)
چون از دستورات کاپیتان Kouri پیروی نکردید، حالا باید کمپ Marauder ها که شامل ۱۵ نفر است را پاکسازی کنید. این ماموریت را می توانید کاملا به صورت یواشکی انجام دهید، البته اگر یک اسلحه به دست بگیرید و شلیک کنان وارد کمپ شوید، این ماموریت سریع تر به اتمام می رسد، زیرا همه Marauder ها به طور دسته جمعی بیرون خواهند آمد.
پس از کشتن هر ۱۵ Marauder، باید گروگان را نجات دهید. برای این کار کافی است علامت روی صفحه را دنبال کنید. برای رسیدن به اتاقی که گروگان در آنجا زندانی است، باید از زیر یک ساختمان بخزید تا بتوانید به اتاق برسید. حالا که گروگان را نجات داده اید، به همراه کاپیتان Kouri به سوی گروه نجاتی که هم اکنون رسیده اند، بروید. هنگامیکه به گروه نجات نزدیک می شوید، این ماموریت با کات سینی که در آن Deacon می پذیرد به گروه بپیوندد و با سرهنگ ملاقات کند، به پایان می رسد.
90- مرحله A Target On Their Backs (هدف در پشت سر)
پس از قبول عضویت در گروه، به دنبال کاپیتان Kouri برای ملاقات با سرهنگ Garret به سوی جنوب بروید. کاپیتان Kouri را دنبال کنید تا به مکانی که منظره زیبایی دارد، برسید. در اینجا یک کات سین بین دو شخصیت اتفاق می افتد. در طول کات سین، Kouri با همسرش بحث می کند و باعث می شود که Deacon به یاد خاطرات گذشته اش با Sarah بیافتد.
در طول یادآوری خاطره با Sarah، به سادگی او را به سوی یک آبشار بزرگ در منطقه، دنبال کنید. اگر در طول ماموریت بایستید، Sarah نیز می ایستد و منتظرتان می ماند تا شما به او برسید. سپس این ماموریت سینمایی به پایان خواهد رسید و می توانید به سراغ ماموریت بعدی بروید.
91- مرحله I Don’t Have a Pic (من عکس ندارم)
پس از دروغ گفتن به کاپیتان Kouri درباره اسم همسرتان، سفر به سوی جزیره Wizard برای ملاقات با سرهنگ Garret را ادامه دهید. در طول سفرتان با هیچیک از دشمنانتان روبرو نخواهید شد. هنگامیکه وارد جزیره می شوید، یک کات سین پخش خواهد شد.
سپس در اینجا Deacon به همراه سایر افرادی که قرار است به گروه بپیوندند، با سرهنگ Garret دیدار می کند و سرهنگ Garret قوانین گروه شبه نظامی را به آن ها یاد می دهد. پس از آن، این ماموریت به پایان می رسد.
92- مرحله A War We Can Win (جنگی که می توانیم پیروز شویم)
به همراه سرهنگ Garret قدم بزنید و پیش دکتر Jiminez بروید تا سطح سلامتیتان بررسی شود و مطمئن شوید که برای مبارزه مناسب هستید. هنگامیکه که پاسخ مثبت گرفتید، به دنبال سرهنگ Garret بروید تا یونیفرمتان را دریافت کنید. در طول پیاده روی، Garret درباره نقشه اش و هدف جدید زندگی اش صحبت می کند. حالا که لباستان را پوشیده اید، سرهنگ Garret را دنبال کنید و توضیحاتش درباره چگونگی از بین بردن گروه بزرگی از دشمنان را بشنوید.
در راه، با ستوان Weaver آشنا می شوید که در حال ساخت بمب های آتشزا است. سپس سرهنگ Garret چیزی که باور دارد، می تواند کلید پیروزی اش باشد را به شما نشان می دهد. پس از ورود به چادر، Deacon می فهمد که در واقع Sarah زنده و سالم است و با سرهنگ Garret برای از بین بردن freaker ها، همکاری می کند. در اینجا ماموریت به پایان می رسد.
93- ماموریت We Will Take Back This World (ما دنیا را پس خواهیم گرفت)
پس از اتفاقاتی که در ماموریت قبلی رخ داد، به سوی قله جزیره Wizard بروید. برای این کار کافی است در جاده مارپیچی که دور کوه پیچ خورده است، بدوید. هنگامیکه به بالای کوه رسیدید، سرهنگ Garret را درون چادر بزرگ خواهید یافت.
پس از ورود به چادر، یک کات سین پخش می شود و در آن سرهنگ Garret توضیح می دهد که یکی از سربازهایشان به نام ستوان Justine Norwood را دستگیر کرده اند. به عنوان اولین ماموریت Deacon، سرهنگ Garret از او می خواهد که ستوان Norwood را پیدا کند و او را سالم برگرداند. پس از اتمام کات سین، این ماموریت نیز به پایان می رسد.
94- مرحله Return to Diamond Lake Camp (به کمپ دریاچه الماس برگردید)
پس از صحبت با سرهنگ Garret، از کوه پایین بروید و موتورتان را با استفاده از علامت روی نقشه پیدا کنید. پس از پیدا کردن موتور، علامت روی صفحه را دنبال کنید تا به کمپ دریاچه Diamond بازگردید. اگر جاده های اصلی را دنبال کنید، با هیچ دشمنی مواجه نخواهید شد.
هنگامیکه وارد کمپ دریاچه Diamond شدید، به دنبال کاپیتان Kouri بگردید. او روی یک چهار پایه در بخش شمال شرقی کمپ نشسته است. ماموریتتان پس از اتمام کات سین بین شما و کاپیتان Kouri به پایان می رسد.
95- مرحله Keeping Souvenirs (نگهداری سوغاتی)
توجه: هنگامیکه وارد غار می شوید یک میکروفون ضبط صدای NERO را روی نیمکت سمت چپ خواهید یافت. همچنین می توانید یک انژکتور NERO را در داخل جعبه روی میز پیدا کنید.
کاپیتان Kouri به شما اطلاع می دهد که یکی دیگر از اعضای گروه شبه نظامی گمشده است و احتمال می دهند که او با گروه Marauder ها همکاری می کرده است. علامت روی صفحه را دنبال کنید تا به تعدادی ساختمان متروکه، برسید. اگر GPS روی نقشه را دنبال کنید، در طول راه با تعدادی Freaker و حیوان مواجه می شوید. خوشبختانه، به سادگی می توانید از کنار همه این دشمنانتان عبور کنید، فقط مراقب باشید که آن ها شما را از روی موتور به پایین نیاندازند.
هنگامیکه به آخرین موقعیتی که Anderson در آنجا بوده است، می رسید، در منطقه به دنبال هر سرنخی که ممکن است شما را به محل اقامتش برساند، بگردید. اولین سرنخ را می توانید با بررسی جسد گرگ مرده ای که در کنار زباله ها افتاده است، پیدا کنید. دومین سرنخ را با بررسی قاب موتورسیکلت قدیمی که در شمال غربی جسد گرگ قرار دارد، پیدا خواهید کرد.
همچنین یک تکه قطعه یدکی را در نزدیکی موتورسیکلت پیدا می کنید. با بررسی قاب موتورسیکلت متوجه می شوید که گرگ به Anderson حمله کرده است. با فعال کردن قابلیت tracking ability، ردپاها را دنبال کنید؛ شما را به یک غار کوچک در سمت جنوب، هدایت می کند. در طول راه، یک گرگ در حال زوزه کشیدن را می بینید که بالای یک صخره درون غار نشسته است. پیشنهاد می شود که این گرگ را هم اکنون بکشید، زیرا سرو کله زدن با او در درون غار سخت است.
فراری را پیدا کنید
با ورودتان به غار، با دو گرگ مواجه خواهید شد، آن ها را بکشید. به راهتان درون غار با عبور از ورودی نزدیک به جسد Freaker ی که به دیوار تکیه داده است، ادامه دهید. هرچه بیشتر درون غار نفوذ می کنید، با گروه های بیشتری از گرگ ها روبرو می شوید، پس آماده باشید تا همه آن ها را بکشید. هنگامیکه در حال جستجو در غار هستید، به دنبال یک سوراخ میان دو تخته سنگ بزرگ بگردید. از میان سوراخ عبور کنید و در آنجا جسد Anderson را پیدا خواهید کرد.
به سوی اتاق بروید و جسد Anderson را برای پیدا کردن مدرک اثبات قتل، بگردید. پس از برداشتن مدرک اثبات قتل، از غار بیرون بیایید و پیش کاپیتان Kouri برگردید. او در دریاچه Diamond است و با دنبال کردن علامت روی صفحه می توانید به او برسید. هنگام خروج از غار مراقب باشید، زیرا یک Rager همیشه در آن اطراف پرسه می زند و حتی ممکن است با گرگ ها و یا Freaker ها نیز روبرو شوید.
96- مرحله I Know Things Are Strange (فهمیدم بعضی چیزها عجیب اند)
توجه: بر اساس تجربه ما، ورود به این ماموریت کمی طول می کشد. برای ورود به این ماموریت باید پس از تکمیل ماموریت Keeping Souvenirs، ابتدا کمی در مناطق اطراف دریاچه Diamond موتورسواری کنید.
Sarah به شما اطلاع می دهد که برای جمع آوری مواد مورد نیاز خود در آزمایشگاه به کمک نیاز دارد. با کمک GPS روی نقشه به سمت منطقه ای که احتمال می دهند که می توانید آن مواد را در آنجا بیابید، بروید. GPS شما را به یک دفتر گردشگری متروکه می برد که توسط چندین Freaker ،Newt ،Breaker و غیره احاطه شده است. شما می توانید انتخاب کنید که با Freaker ها مبارزه کنید و یا به سادگی به طور یواشکی از کنارشان عبور نمایید. پس از آنکه از کنار Freaker ها عبور کردید، به درون آشپزخانه ساختمان گردشگری بروید و آبدارخانه را به دنبال بسته مخمرها بگردید.
مخمرها را پیش Sarah ببرید
در سکوت کامل، ساختمان را ترک کنید، باید مطمئن شوید که توجه Freaker ها را به سوی خود جلب نمی کنید و سپس با دنبال کردن علامت روی صفحه به سوی Sarah بروید. پس از صحبت با Sarah، او از شما یک درخواست جدید خواهد داشت و باید چیزهای بیشتری را جمع آوری کنید. سپس این مرحله به پایان می رسد.
97- مرحله I Know The Look (من این نگاه را می شناسم)
علامت روی نقشه را دنبال کنید تا با دکتر Jiminez که علاقمند است با شما صحبت کند، ملاقات کنید. با توجه به تجربه او از سوختگی، دکتر Jiminez توضیح می دهد که سوختگی های بدن Deacon به دلیل آتش یک اجاق چوبی نیست و یک دلیل وحشتناک تر دارد. این ماموریت با رسیدگی دکتر Jiminez به سوختگی هایتان، پایان می یابد.
98- مرحله I’ve Had Better Days (من روزهای بهتری داشته ام)
پس از مکالمه تان با Taylor از طریق بی سیم، به نظر می رسد که او توسط گروهی از Marauder ها دستگیر شده است. برای نجات Taylor، علامت روی صفحه را برای پیدا کردن کمپ Marauder هایی که Taylor را گروگان گرفته اند، دنبال کنید. هنگامیکه به کمپ نزدیک می شوید، یک کات سین پخش می شود که در آن Taylor از دادن اطلاعات درباره گروه شبه نظامی به Marauder ها، سر باز می زند. به همین دلیل، رهبر Marauder ها تصمیم می گیرد که گوش او را ببرد.
پس از اتمام کات سین، ماموریت نفوذ به کمپ و کشتن Marauder ها را آغاز نمایید. چگونگی نفوذ به کمپ و کشتن آن ها به خودتان و سبک بازیتان بستگی دارد. البته ما پیشنهاد می کنیم که با فن Stealth kill همه نگهبانان را بکشید؛ زیرا با این روش لو نمی روید.
با کشتن تمامی نگهبان ها، درب محلی که Taylor در آنجا نگهداری می شود را باز کنید. هنگامیکه وارد اتاق شدید، فقط چند ثانیه وقت دارد که از قابلیت Focus Mode استفاده کنید و رهبر Marauder ها که در حال تهدید کردن Taylor است را بکشید. حالا که Taylor را نجات داده اید، این ماموریت نیز با یک کات سین به پایان می رسد.
99- مرحله Afraid of a Little Competition (ترس از رقابت)
Sarah چیزهای بیشتری برای تحقیقاتش نیاز دارد و از شما خواسته است که کیسه های سیلیکات را از فروشگاه Mazama General Store برایش بیاورید، برای رسیدن به آنجا باید علامت روی صفحه تان را دنبال کنید. هنگامیکه به فروشگاه می رسید، وارد ساختمان شوید و Newt هایی که هم اکنون در آنجا زندگی می کنند را بکشید. بسته سیلیکات را روی قفسه درون اتاق اصلی فروشگاه پیدا خواهید کرد.
علامت روی نقشه را دنبال کنید تا راه رسیدن به Sarah را پیدا کنید. هنگامیکه وارد چادر می شوید، یک کات سین پخش خواهد شد که در آن Sarah و Weaver در حال بحث کردن هستند. این ماموریت هنگامیکه Deacon یک فرم درخواست دیگر دریافت می کند، به پایان خواهد رسید.
100- مرحله I Tried to Hit That Once (من سعی کردم او را بزنم)
به سمت جنوب بروید تا به یک منطقه تحقیقاتی برای جمع آوری پلی استایرن، برسید. چیزی که شما به دنبالش هستید، نوعی لیوان کاغذی سفید است. منطقه را بگردید، برای پیدا کردن همه آن ها مشکلی نخواهید داشت، زیرا آن ها در کنار یکدیگر درون جعبه قرار دارند. یکی از آن ها پشت کامیون است. مراقب کلاغ های آلوده ای که بالای سرتان در حال پرواز هستند و به سمتتان حمله می کنند، باشد. از قابلیت Focus استفاده کنید و با کمک شاتگان آن ها را به سادگی بکشید.
منطقه آلوده را ترک کنید و با دنبال کردن علامت روی صفحه، پلی استایرن ها را به کمپ پیش Weaver بازگردانید. بمب های آتش زا آماده آزمایش هستند. حالا به دنبال Weaver از چادرش خارج شوید و به سوی یک آتش بزرگ که در آن نزدیکی قرار دارد بروید، تا بمب های آتش زا را امتحان کنید. به نظر می رسد که بمب های آتش زا، موارد خوبی برای کشتن Freaker ها هستند. بعد از این کار ماموریت به پایان می رسد.
101- ماموریت Just Another Requisition Form (فقط یک درخواست دیگر)
این ماموریت درست از کنار آتش بزرگ، یعنی جاییکه Deacon و Weaver بمب های آتش زا را تست کردند، آغاز می شود. این بار Sarah پیش Deacon می آید و از او درخواستی دارد. برای آغاز ماموریت، او را که به درون چادرش می رود، دنبال کنید. او نیاز دارد برای موتورسواری آماده شود. چادر Sarah را ترک کنید و با او به سوی موتورتان قدم بزنید تا این ماموریت هم به پایان برسد.
102- مرحله Can I Ask You Something (می توانم چیزی بپرسم)
به همراه Sarah سوار موتور شوید و به سوی کالج Chemult Community College بروید. قبل از رفتن، اطمینان حاصل کنید که به مقدار کافی مهمات با خودتان می برید. زیرا در ماموریت بعدی با تعداد قابل توجهی از دشمنانتان روبرو خواهید شد. در طول راه Sarah متوجه می شود چه اتفاقاتی برای Deacon پس از آنکه جهت نجات جان Sarah، او را درون هلی کوپتر قرار داد، روی داده است. سپس این ماموریت نیز به پایان می رسد.
103- مرحله I Knew These People (من این افراد را می شناختم)
Sarah را دنبال کنید، هر دوی شما به دنبال یک راه ورود به تاسیسات هستید. به نظر می رسد کسی داخل ساختمان است و دسترسی به درب های اصلی را قفل کرده است. راهی برای ورود به انبار Cloverdale پیدا کنید. به دنبال کردن Sarah ادامه دهید. او یک راه خروجی اورژانسی می شناسد.
از سکوی راه فرار اضطراری بالا بروید
برای پایین آوردن نردبان، به سمت قفلش شلیک کنید. از نردبان بالا بروید و با استفاده از کارت شناسایی Sarah درب خروج اضطراری را باز کنید تا ماموریت به پایان برسد.
104- مرحله Expect the Worst (انتظار بدترین ها را داشته باشید)
پس از ورود به ساختمان از طریق درب خروجی اضطراری، با تعدادی از دشمنانتان روبرو خواهید شد و مجبور می شوید آن ها را از بین ببرید. از بهترین سلاحتان استفاده کنید و هر کسی که سر راهتان قرار می گیرد را سریعا بکشید.
Sarah درب های بعدی که سر راهتان قرار دارند را باز می کند و شما باید آماده باشید تا سریعا به دشمنانی که پشت آن درب ها منتظرتان هستند شلیک کنید و آن ها را از بین ببرید. پس از ورود به اتاق، وقت خود را به جمع آوری اشیاء اختصاص دهید. در آنجا وسایل زیادی برای جمع آوری وجود دارد که شامل یک Tourism و یک Character است. سپس به دربی که Sarah سعی دارد آن را باز کند، نزدیک شوید. با این حال Deacon می ترسد که دشمنان در پشت درب منتظر باشند، تا پس از باز کردن آن به او و Sarah شلیک کنند. زمان آن رسیده که یک نقشه جدید بکشند.
به آتریوم برسید
دسترسی امنیتی Sarah قفل شده است، اما او راهی پیدا می کند که برای Deacon یک کد امنیتی موقت به دست آورد. با اینکار Sarah برای رسیدن به آتریوم باید از طریق پشت بام عمل کند و چند نفر را بکشد، درحالیکه Deacon با استفاده از کد شناساییش به راحتی از درب ها عبور می کند.
به بالکن رفته و از راه دریچه هوا بالا بروید تا بتوانید به Sarah کمک کنید که به بام برسد. از کد AIRI برای ورود به آتریوم استفاده کنید. به پنل رمز نزدیک شوید و Deacon کد امنیتی موقتی که Sarah به او داده است را وارد می کند. وارد آتریوم شوید و با یک گروه جدیدی از دشمنان روبرو خواهید شد که باید همه آن ها را بکشید.
رییس بخش امنیت را پیدا کنید
پس از کشتن تمام دشمنانتان، علامت روی نقشه را دنبال کنید تا یک کات سین جدید پخش شود. در این کات سین، Sarah بی رحمانه و با خونسردی، رییس بخش امنیت را به این دلیل که به همکاران سابقش اجازه نداد تا ساختمان را ترک کنند و پیش خانواده هایشان بازگردند، می کشد.
در خارج از ساختمان، Deacon فکر می کند که با Rikki و Boozer تماس بگیرد و به آن ها خبر دهد که در Cloverdale می توانند آب و غذا پیدا کنند و ماموریت در اینجا به پایان می رسد.
105- مرحله We Couldn’t Take the Risk (ما نمی توانستیم ریسک کنیم)
پس از خروج از آتریوم، Deacon داوطلب می شود تا حصارهای برقی اینجا را غیرفعال کند تا Boozer و Rikki بیایند و آب و غذاهای موجود در ساختمان را برای کمپ دریاچه Lost با خود ببرند. به سوی علامتی که روی نقشه مشخص شده است، بروید تا به ژنراتورهایی که حصارهای برقی را فعال می کند، دسترسی پیدا کنید.
متاسفانه، منطقه ای که ژنراتور در آنجا قرار دارد با Crier ها آلوده شده است و Deacon در ابتدا باید آن ها را از بین ببرد. اگر کوکتل مولوتوف یا بمب آتش زا به همراه ندارید، اصلا نگران نباشید زیرا دو تانکر نفت سفید در کنار کیسه های کود قرار دارد. به لانه ها نزدیک شوید و آن ها را بسوزانید.
حصارهای برقی Cloverdale را غیرفعال کنید
حالا که همه لانه های Crier ها را از بین برده اید، به سمت درب بدوید، سپس آن را باز کنید و کلیدی که درونش قرار دارد را بچرخانید. سپس Deacon با کمپ دریاچه Lost تماس می گیرد تا Boozer و Rikki را از وجود انبار غذا و آب موجود در این تاسیسات مطلع سازد.
به سوی موتورتان بازگردید
حالا که حصارهای برقی را غیر فعال کرده اید، پیش موتورتان برگردید. Sarah و Deacon، نسبت به قبل صمیمی تر شده اند و تصمیم می گیرند که شب را درون کلبه ای در جاده Thielsen بگذرانند و صبح روز بعد به سوی کمپ بازگردند. در اینجا عملیات We Couldn’t Take the Risk به پایان می رسد.
106- مرحله This One’s On Me (این روی من است)
پس از آنکه به کمپ دریاچه Wizard بازگشتید، به چادر دکتر Jimenez بروید تا خبرهای ناگواری بشنوید. دکتر Jimenez کشته شده است! علاوه بر این، Taylor و تمامی داروهای درون کمپ ناپدید شده اند و احتمالا تئوری Deacon درباره Taylor درست بوده است، Deacon فکر می کرد که Taylor معتاد است و در اینجا ماموریت به پایان می رسد.
107- مرحله I Don’t Wanna Hang (نمی خواهم آویزان شوم)
دکتر Jimenez مرده است و Taylor به همراه داروهای کمپ ناپدید شده اند. سوار موتور شوید و به سوی Ski Lodge که در بخش کوهستانی Highway 97 قرار دارد، بروید. به محض اینکه به علامت روی نقشه می رسید، موتور Taylor را که روی زمین افتاده است، خواهید دید. Deacon با خود فکر می کند که چرا Taylor به آنجا آمده است.
Taylor را ردیابی کنید
شما باید Taylor را ردیابی و او را پیدا کنید. پس برای شروع، موتورش را بررسی کنید. سپس به سوی شیب بدوید تا جاییکه بتوانید یک سکوی اسکی را در فاصله دور ببینید. منطقه اطراف سکوی اسکی را از وجود Marauder ها پاکسازی کنید. مراقب تک تیرانداز باشید. احتمالا بهتر است ابتدا او را از بین ببرید، این کار را با استفاده از یک صدا خفه کن انجام دهید و سپس به کشتن بقیه افراد ادامه دهید.
پس از اتمام مبارزه، وارد سکو شوید و در آنجا Taylor را پیدا خواهید کرد که آسیب دیده است و در کنار یک شومینه خوابیده است. متوجه می شوید که Taylor به مواد نیاز داشته اما دکتر Jimenez قبول نمی کند که با او همکاری کند. Taylor به دلیل نیازش به مواد دیوانه می شود و دکتر را می کشد. با این حال، Taylor نمی خواهد که اعدام شود.
در اینجا Deacon تصمیم می گیرد میزان زیادی از مواد به او تزریق کند و سپس به کاپیتان Kouri دروغ بگوید که او خودش اوردز مواد کرده است. سپس کاپیتان Kouri و Deacon تصمیم می گیرند که اجساد را بسوزانند تا Freaker ها به سراغشان نیایند. در اینجا این ماموریت نیز به پایان می رسد.
108- مرحله Still Breathing (هنوز نفس می کشد)
به کمپ دریاچه Wizard بازگردید و با سرهنگ صحبت کنید. او برایتان یک ماموریت جدید دارد. گروهبان Melinda Foster توسط Marauder ها گروگان گرفته شده است. Deacon دواطلب می شود که او را نجات دهد. سوار موتور شوید و به سوی محلی که روی نقشه مشخص شده است، بروید. یک محدوده بازرسی جدید منتظرتان است. موتورسیکلتی که بر روی زمین افتاده است را بررسی کنید و سپس به سوی کمپی که در آن نزدیکی قرار دارد بروید. کمپ جدید به دلیل وجود یک برج الکتریسیته بزرگ، به راحتی قابل دیدن است.
Melinda Foster را پیدا کنید و او را نجات دهید
هنگامیکه وارد کمپ شدید، باید تعدادی از Marauder ها را بکشید. زنده بمانید و سپس به درب نزدیک شوید، آن را باز کنید و به اتاقی که Melinda در آن قرار دارد، وارد شوید. یک Marauder می خواهد او را بکشد، پس سریعا از حالت Focus mode استفاده کنید و به سر گروگانگیر شلیک نمایید. سپس او به کمپ دریاچه Wizard باز خواهد گشت و این ماموریت نیز به پایان می رسد.
109- مرحله This Could Be It (می تواند باشد)
در این ماموریت Sarah از شما می خواهد که یک مورد آزمایشی را برای انجام تحقیقات آزمایشگاهی اش پیدا کنید. قبل از شروع این ماموریت مطمئن شوید که به اندازه کافی مهمات و مواد منفجره به همراه دارید. پیشنهاد می کنیم که سلاح Chicago Chopper را خریداری کنید. آن یکی از سلاح های اصلی قدرتمند است که با یک گلوله Swarmer ها را از پای در می آورد.
برای خرید آن به سطح Trust Level 2 در کمپ دریاچه Wizard نیاز دارید، اگر همه ماموریت های قبلی را انجام داده باشید، حتما به آن سطح دست یافته اید و به آسانی می توانید آن را خریداری کنید.
سوار موتور شوید و به سوی محل مشخص شده بر روی نقشه بروید. همانطور که در حال رفتن هستید، کاپیتان Kouri با شما تماس می گیرد و به شما اطلاع می دهد که آن ها آماده تست کردن بمب های آتش زای جدید Weaver در میدان مبارزه هستند.
Sarah به یک Newt نیاز دارد. او یک Newt دختر که تیشرت قرمز به تن دارد را می خواهد. به موقعیت روی نقشه نزدیک شوید و بیهوش کننده را از درون چرخه سلاح هایتان انتخاب کنید. ۵ بار می توانید شلیک کنید، پس شلیک هایتان را بشمارید.
یادتان باشد، اگر به Newt ها حمله نکنید، آن ها بی خطر خواهند بود. Newt ما درست در سمت چپ بیرون از خانه بود. هنگامیکه او را پیدا کردید، یک نشانگر قرمز و زرد درست بالای سرش ظاهر می شود و به شما نشان می دهد که هدفتان را پیدا کرده اید.
مورد آزمایشی Sarah را با خود ببرید
هنگامیکه آن دختر را بیهوش کردید، برای آنکه بتوانید او را به کمپ بازگردانید، ابتدا باید همه Newt هایی که در آن منطقه وجود دارند را از بین ببرید. حالا می توانید برای کشتن آن ها از هر سلاحی که دلتان می خواهد استفاده کنید. وقتیکه کارتان تمام شد، به مورد آزمایشی نزدیک شوید و دکمه مربع را فشار دهید تا بتوانید او را بلند کنید و روی موتورتان بگذارید. شما به طور اتوماتیک به کمپ بازخواهید گشت.
در کمپ، Deacon مورد آزمایشی را به آزمایشگاه Sarah می برد. هنگامیکه Deacon آن دختر را روی تخت می گذارد، Sarah دارویی که ساخته است را به دختر تزریق می کند، اما به جای درمان، آن دختر کشته می شود. Sarah کاملا ناراحت است و Deacon متوجه می شود که تمام مدت Sarah در حال کار بر روی یک سلاح زیستی نبوده است و فقط به دنبال یک راه درمان بوده است. استفاده از فرمول مهندسی معکوس درست عمل نکرد و احتمالا راهی وجود ندارد تا این موجودات را به حالت اولیه باز گرداند.
Deacon او را تشویق می کند و به او پیشنهاد می دهد تا با هم به Cloverdale بازگردند و تجهیزات بهتری را برای ساخت فرمول جدیدش، جمع آوری کنند. البته این دقیقا همان کاری نیست که آن ها انجام خواهند داد. درست بعد از آنکه Deacon، چادر Sarah را ترک می کند، سرهنگ Garret، کاپیتان Kouri و Weaver به او نزدیک می شوند. آن ها می خواهند که بمب های آتش زا را در میدان نبرد آزمایش کنند و چه چیزی بهتر از اینکه از آن ها علیه یک گروه Horde استفاده نمایند. در اینجا این ماموریت به پایان می رسد.
110- مرحله You Alone I Have Seen (من دیدم تو تنهایی)
در این ماموریت شما باید یک Horde که شامل حدود ۳۰۰ Freaker است را از بین ببرید. در طول انجام ماموریت، در قسمت بالای صفحه تان یک نوار قرمز رنگ نشان دهنده میزان سلامتی Horde خواهد بود. ابتدا تعدادی بمب آتش زا و مولوتوف را از درون جعبه هایی که در نزدیکی موتورتان قرار دارند، بردارید و سپس سوار موتورتان شوید و به سوی موقعیتی که روی نقشه تان مشخص شده است، بروید.
سعی کنید تا جای ممکن درون بوته های نزدیک گروه Horde پنهان شوید. استفاده از فن Stealth در اینجا از اهمیت زیادی برخوردار است، زیرا شما نمی خواهید دستگیر شوید و اگر بدوید، سر و صدای زیادی ایجاد می شود و اعضای Horde از وجودتان باخبر خواهند شد. شما به یک استراتژی نیاز دارید. می توانید با Attractor یا هر وسیله جذب کننده دیگری، گروهی از Freaker ها را به گوشه ای بکشانید و آن ها را بکشید.
هدفتان در اینجا کشاندن تعدادی از Freaker ها به سوی یک منطقه خاص و سپس پرتاب یک ماده منفجره است. اگر Attractor ندارید، می توانید از یک ماده منفجره استفاده کنید، مطمئن شوید که با هر پرتاب تعداد زیادی از Freaker ها را نابود سازید.
اگر به اندازه کافی مواد منفجره دارید، این کار را تا جایی ادامه دهید که نوار قرمز رنگ روی صفحه تان که سطح سلامتی Horde را نشان می دهد، نصف شده باشد. سپس مستقیما وارد مبارزه شوید. حالا استراتژیتان تغییر می کند. به چند Freaker شلیک کنید و سپس به سرعت بدوید. همین کار را تکرار نمایید. با اینکار سطح Stamina هنگام شلیک، شارژ می شود.
اگر یک Stamina boost دارید نیز می توانید از آن استفاده کنید. همچنین ظروف بنزین زیادی در اطراف پمپ بنزین وجود دارند که با منفجر کردن آن ها می توانید تعداد Freaker ها را کاهش دهید. استفاده از کامیون ها برای فرستادن Freaker ها به یک مکان خاص، راه حل خوبی برای کشتن تعداد زیادی از آن ها است. از همه استراتژی ها استفاده کنید و Horde را به زودی نابود خواهید کرد.
اگر چند دفعه پشت سر هم در بازی کشته شوید، بازی به شما اجازه skip کردن سکانس گیم پلی را نمی دهد. نگران نباشید، هنوز هم می توانید به دلیل کشتار اولین Horde تان جایزه نقره و به دلیل جمع آوری گوش های Freaker ها جایزه برنز را دریافت کنید.
پیش کاپیتان Kouri بازگردید
پس از کشتار Horde، پیش کاپیتان Kouri بروید و به همراه او به سوی کمپ باز خواهید گشت. در کمپ از Deacon به دلیل از بین بردن یک Horde تجلیل خواهد شد. اما به نظر می رسد که سرهنگ نقشه های دیگری دارد. او Sarah را درون قایق زندانی کرده است. Deacon راهی برای ملاقات با او پیدا می کند و Sarah به او می گوید که در حال کار بر روی یک ماده جدید بوده است. در اینجا ماموریتتان به پایان می رسد.
111- مرحله How Far We’ve Fallen (چقدر سقوط کرده ایم)
به سوی علامت روی نقشه بروید تا با سرهنگ Garret ملاقات کنید. او یک بار دیگر سخنانی درباره کتاب مقدس، ارائه می دهد. فقط به آن ها گوش کنید و یا کل کات سین را skip کنید. این فقط یک ماموریت سینمایی بود که در اینجا به پایان رسید.
112- مرحله You Don’t Want to Know (نمی خواهید بدانید)
سوار موتورتان شوید و به سوی علامت روی نقشه برانید. آماده باشید تا از سلاحتان استفاده کنید. برای آنکه جستجو به دنبال Meyers را ادامه دهید، باید اول تمامی دشمنانی که در منطقه قرار دارند را نابود سازید. سپس از سکوهای سنگی بالا بروید و چاقوی روی درخت و استخر خونین را بررسی نمایید. سپس از سنگی که در نزدیکتان قرار دارد بالا بروید و مدرک اثبات مرگ را بردارید.
برای تکمیل این ماموریت فقط کافی است که به کمپ دریاچه Wizard بازگردید و مدرک اثبات مرگ را پیش سرهنگ Garret ببرید. در اینجا ماموریت You Don’t Want to Know به پایان خواهد رسید.
113- مرحله He’s Not Big On Tunes (او در دسته بزرگ نیست)
Weaver از قوانین سرهنگ Garret که اجازه نمی دهد سربازان آهنگ گوش دهند، راضی نیست. او از شما می خواهد که MP3 پلیرش را برایش بیاورید.
سوار موتورتان شوید و به سوی کمپ پناهندگان در کالج Chemult Community College بروید و یواشکی وارد منطقه شوید. اگر در هنگام شب به اینجا رسیدید، سعی کنید به سرعت یک موش، عمل کنید. اصولا در این منطقه یک گروه Horde زندگی می کنند. اگر در هنگام روز به اینجا رسیدید، هیچ Freaker ی در آن نخواهید یافت. سپس به سوی یک محدوده بازرسی کوچک در کمپ پناهندگان بروید، برای این کار علامت روی صفحه را دنبال نمایید. در اینجا می توانید MP3 پلیر Weaver را پیدا کنید.
برای اینکه این ماموریت را به پایان برسانید، فقط کافی است با استفاده از قابلیت Fast Travel به کمپ بازگردید و MP3 پلیر را به Weaver پس بدهید. با این کار این ماموریت نیز به پایان می رسد.
114- مرحله Evil Surrounds Us (شیطان ما را احاطه کرده)
یک ماموریت سینمایی است که برای انجام آن فقط کافی است پیش سرهنگ Garret بروید و به سخنرانی اش گوش دهید تا این ماموریت به پایان برسد.
115- مرحله I’ve Got a Plan (یک نقشه دارم)
سوار موتور شوید و به سوی باتلاق های قسمت جنوبی Highway 97 بروید. شما باید ۵ نمونه از گیاه شوکران آبی را جمع آوری کنید که سمی ترین گیاه موجود در بازی است. باید مراقب علامت های مرگی که روی نقشه ظاهر می شود، باشید. ۵ عدد از آن را جمع آوری کنید تا به هدفتان برسید. سپس سوار موتور شوید و یا با استفاده از قابلیت Fast-Travel به کمپ بازگردید، وارد قایق شوید و نمونه های گیاه شوکران آبی را به Sarah بدهید تا ماموریت به پایان برسد.
116- مرحله Makes No Difference to Them (برای آن ها فرقی نمی کند)
سوار موتورتان شوید و به سوی برج رادیویی Applegate Peak بروید. از برج بالا روید و با Boozer تماس بگیرید. پس از اتمام تماس این ماموریت نیز به پایان خواهد رسید.
117- مرحله The Anarchist Spy (جاسوس آنارشیست)
به سوی علامت روی نقشه تان برانید و وارد کلبه شوید تا جسد روی زمین را بررسی کنید. بلافاصله موتورسوار فرار می کند، او را تعقیب کنید. مانند همیشه، با سلاحتان به سوی چرخ های موتور شلیک کنید، اگر نمی خواهید به او آسیبی وارد شود، بهتر است با موتورتان به او ضربه نزنید. به محض اینکه موتورسوار را به زمین بیاندازید، به طور اتوماتیک او را دستگیر خواهید کرد. در اینجا مرحله با موفقیت به پایان می رسد.
118- مرحله Shadow of Death (سایه مرگ)
توجه: با آغاز این ماموریت به طور موقت دسترسی شما به تمامی بخش های جنوبی قطع خواهد شد، تا زمانیکه این ماموریت را پایان دهید.
هم اکنون زمان اجرای نقشه Deacon و Sarah برای فرار از جزیره Wizard و پنهان شدن، فرا رسیده است. هنگامیکه سرهنگ Garret در حال سخنرانی است، Deacon فرصت را مناسب می بیند تا محل را ترک کند و به دنبال Sarah می گردد. همانطور که قبلا با O’Brian توافق کرده اند، او یک هلی کوپتر برایشان خواهد فرستاد. با اینحال برای اینکه هلی کوپتر بتواند به منطقه شان نزدیک شود، ابتدا باید RPG را غیرفعال کنند.
برای غیرفعال کردن RPG به سوی علامت مشخص شده روی نقشه بروید. خوشبختانه برای این کار کسی سر راهتان قرار نمی گیرد. پس از غیرفعال کردن RPG، باید به دنبال Sarah بروید، او درون آزمایشگاهش در قایق است. به سوی علامت روی نقشه بروید . هنگامیکه Deacon، نگهبان ایستاده را بیهوش می کند تا او و Sarah بتوانند به طور یواشکی فرار کنند، یک کات سین سینمایی پخش خواهد شد. زمانیکه O’Brien با هلی کوپتر در حال نزدیک شدن به کمپ است، Sarah تجهیزاتش را جمع می کند.
Sarah را به بالای قله آتشفشانی ببرید
هنگامیکه در حال رفتن به سوی قله هستید، Weaver شما را می بیند، اما به شما می گوید که فرار کنید و به شبه نظامیان هشدار نمی دهد. در بخش بعدی، شما باید به طور یواشکی عمل کنید و شناسایی نشوید، در غیر اینصورت مجبورید مرحله را از آخرین نقطه بازرسی، دوباره آغاز کنید.
همانطور که در حال پیشرفت هستید، Sarah بار دیگر از رتبه بندی نظامی اش استفاده می کند تا بتوانید از گروه شبه نظامیانی که بر سر راهتان برای رسیدن به قله هستند، عبور کنید. از پشت به آن ها نزدیک شوید و به آن ها ضربه بزنید. در بالای قله، با سرهنگ روبرو می شوید که در حال نشان دادن کمپ به تازه واردان است. یک چهره آشنای ناخوشایند نیز در بین آن ها خواهید دید، Skizzo میان آن ها است.
در همین لحظه، هلی کوپتر O’Brien نیز به کمپ می رسد، اما از آنجا عبور می کند. احتمالا فهمیده است که چه اتفاقی در حال رخ دادن است. نقشه Sarah و Deacon برای فرار از کمپ، با دیدن Skizzo تغییر کرده است. سرهنگ آن ها را تا قایق همراهی می کند. Skizzo و Deacon برای نجات جانشان دروغ می گویند، اما Skizzo جهت پاپوش دوختن برای Deacon، به سرهنگ درباره تتوی سگ شیطانی Deacon اطلاع می دهد و این کار سرهنگ را بسیار عصبانی می کند.
کمی بعد، سرهنگ تفنگش را به سوی Sarah نشانه می رود و Deacon برای نجات جان او، اعتراف می کند که نقشه فرار کار خودش بوده است. سرهنگ می خواهد که Deacon را اعدام کند و از Skizzo اطلاعات بیشتری درباره کمپ دریاچه Lost می گیرد. آن ها تصمیم دارند به آنجا حمله کنند. چند ساعت به سرعت می گذرد و Deacon را در یک کمپ کوچک می بینیم که به همراه کاپیتان Kouri است.
کاپیتان Kouri تصمیم گرفته است که به سرهنگ خیانت کند و Deacon را از اعدام نجات دهد. هم اکنون کاپیتان Kouri همه حقایق را درباره داستان Deacon می داند و حلقه اش را به او برمی گرداند. کاپیتان Kouri می خواهد به سمت شرق برود و برای همیشه آنجا را ترک کند، اما Deacon نمی خواهد Sarah را ترک کند. او همچنین می خواهد به کمپ دریاچه Lost خبر بدهد که سرهنگ Garret در حال برنامه ریزی برای حمله به آنجا، است. زمان آن رسیده که به کمپ دریاچه Lost بروید و در آنجا برای انتقام گرفتن نقشه ای بکشید. در اینجا ماموریت به پایان می رسد.
119- مرحله Ascending from the Underworld (صعود از عالم اموات)
کاپیتان Kouri ،Deacon را آزاد کرده است و حالا او باید به سرعت به سوی کمپ دریاچه Lost برود تا به Rikki و Boozer خبر دهد که سرهنگ Garret می خواهد به آنجا حمله کند و Sarah هنوز در کمپ دریاچه Wizard است. کارتان را با جمع آوری وسایل و سلاح های مورد نیازتان آغاز نمایید. برخی از آن ها را می توانید درون جعبه هایی که روبرویتان قرار دارند، پیدا کنید. سپس سوار موتورتان شوید و به سوی مقصدتان حرکت کنید.
در راهتان به سوی کمپ دریاچه Lost به چند نقطه بازرسی شبه نظامیان برخورد می کنید. هنگامیکه به آن ها رسیدید، از موتورتان پیاده شوید و از شر هر کسی که بر سر راهتان قرار گرفته است، خلاص شوید. بعد از عبور از اولین نقطه بازرسی شبه نظامیان، ماشینی که بر سر راهتان قرار دارد را به کنار هل دهید تا بتوانید به راهتان ادامه دهید.
پس از دومین نقطه بازرسی شبه نظامیان، باید چند دروازه ای که تونل را مسدود کرده اند، را منفجر کنید و سپس به راهتان ادامه دهید. به سومین نقطه بازرسی شبه نظامیان خواهید رسید. یکبار دیگر، همه افراد را بکشید و سپس ماشین آبی رنگ را از سر راه بردارید تا بتوانید به راهتان به سوی کمپ دریاچه Lost ادامه دهید.
در کمپ دریاچه Lost ،Deacon امیدوار است که Skizzo را بیابد، اما او آنجا نیست. در عوض، Iron Mike تیر خورده و کشته شده است. Deacon ،Boozer و Rikki در حال کشیدن نقشه برای حمله به کمپ دریاچه Wizard، کشتن Skizzo و نجات Sarah هستند. این ماموریت در اینجا به پایان می رسد.
120- مرحله Keep Them Safe (آن ها را ایمن نگه دارید)
برای اینکه بتوانید یک کامیون بمب بسازید، Deek پیشنهاد می کند که مقدار زیادی کود جمع کنید. به سوی Iron Butte بروید تا چیزیکه می خواهید را پیدا کنید. اگرچه یک Horde بزرگ در آن نزدیکی در حال گشت و گذار هستند. Boozer می تواند در اینجا به شما کمک کند. یک نقطه مناسب پیدا کنید و آن منطقه را به خوبی بررسی کنید. مقدار زیادی جعبه مواد منفجره و بشکه سوخت در آن اطراف وجود دارد، همچنین تله هایی مانند کنده های درخت نیز می توانید در آنجا پیدا کنید.
این Horde شامل حدود ۱۸۰ Freaker است، پس نمی توان گفت که با یک گروه کوچک روبرو هستید. برای شروع، می توانید یک بمب آتش زا را به درون یک گودال بیاندازید، احتمالا از شر تعدادی از دشمنانتان خلاص خواهید شد. از حالا به بعد دیگر نمی توانید استراحت کنید، تا اینکه حساب تمام افراد Horde را برسید. آن ها را به سوی خندق ها هدایت کنید تا بتوانید از مواد منفجره و مهماتتان بهتر استفاده نمایید و آن ها را به طور دسته جمعی بکشید.
هنگامیکه آن ها به شما نزدیک می شوند، بدوید. آن ها را به طور گروهی جمع کنید و دوباره از مواد منفجره و سلاح هایتان استفاده نمایید. بیشتر سعی کنید از مواد منفجره تان استفاده کنید، زیرا آن ها تعداد بالاتری از دشمنانتان را از بین می برند و مهمات بیشتری ذخیره خواهید کرد. اگر کارتان با مواد منفجره خوب نیست، می توانید یک نارنجک پرت کنید و سپس خودتان روی زمین غلت بزنید تا در آخرین لحظات از آن ها دور شوید.
هنگامیکه همه افراد Horde را کشتید و گوش هایشان را برای به دست آوردن امتیاز جمع آوری کردید. سوار موتور شوید و به سوی محله مورد نظرتان بروید تا کات سین آخر این ماموریت بین شما و Boozer اتفاق بیافتد. پس از اتمام کات سین، ماموریت های بازی Days Gone به پایان می رسد.