Dishonored 2 یک بازی اکشن ماجراجویی است که در سال 2016 توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. Dishonored 2 داستان بازی Dishonored 1 را دنبال می کند، اما از آنجاییکه به بازیکنان اجازه می دهد تا کنترل قهرمانان بازی را از همان بازی نخست در دست گیرند، تا حدی ماجراهای آن دستخوش تغییر می شوند. در ادامه به راهنمای گام به گام مراحل این بازی می پردازیم.
1- مرحله A Long Day in Dunwall (روزی طولانی در Dunwall)
در ماموریت اول، بازی را با Emily Kaldwin آغاز می کنید. اکنون 15 سال از روز مرگ مادر او گذشته است. حالا شما و پدرتان و محافظتان به دلیل توطئه ای که از جانب یکی از Shadow ها تهدیدتان می کند، تلاش می کنید تا از کشور محافظت کنید.
وقتیکه کنترل شخصیت انتخابی خود را در دست گرفتید، بدون آنکه اسلحه و نیرویی داشته باشید، خود را در Royal Quarters خواهید یافت. حالا به نقشه ای نیاز دارید تا بتوانید خود را از این مخمصه نجات دهید. می توانید دری را که قفل است، بررسی کنید. سپس برای فرار به دنبال پنجره ها بگردید.
یکی از آن ها را باز کنید تا بالا رفته و وارد بالکن شوید. حالا به طرف پنجره باز دیگری که در آن نزدیکی است حرکت کنید، با این کار به اتاقی قدم می گذارید که مملو از نگهبان های کشته شده است و البته نگهبانی که در حال کشیدن نفس های آخر است.
Royal Chambers (اتاق های سلطنتی)
وارد اتاق شده و با کاپیتان Alexi گفتگو کنید و شمشیر را از او تحویل بگیرید. سپس از تالار خارج شوید. در کنار بالکن هایی که مشرف به طبقه پایینی هستند، به راحتی می توانید نگهبانی را که به تنهایی مشغول انجام وظیفه است، غافلگیر کنید، سپس او را به قتل برسانید و یا تنها کلید Royal Quarters را از او به سرقت برده و اجازه دهید به زندگی خود ادامه دهد.
به یاد داشته باشید که در صورت پیدا شدن اجساد، آلارم به صدا در می آید، پس بهتر است آن ها را جایی دور از چشم قرار دهید. بعد از گشتن اتاق ها، حالا Ramsey را می بینید که سرگرم دستور دادن به دو نگهبان در اتاق بعدی است.
Non Lethal Elimination (حذف غیر کشنده)
اگر می خواهید Ramsey را بدون خونریزی حذف کنید، باید او را به اتاق امن بکشانید. وقتی خودتان در اتاق امن را باز می کنید و چه وقتی اجازه می دهید، او در را باز کند، باید انگشتر نگین دارتان را بیرون آورده و از آن برای باز کردن قفل قفسه ای استفاده کنید که به اتاق امن منتهی می شود. پس از آن باید دوباره این قفسه را قفل کنید تا اطمینان حاصل کنید که Ramsey در اتاق امن گرفتار خواهد شد و هیچ راه فراری نخواهد داشت.
وقتی در اتاق امن هستید، حواستان باشد که باید کتاب ها و یادداشت های به هم ریخته را بررسی کنید، در کمد الکترونیک نیز قدری فشنگ خواهید یافت، روی میز اصلی نیز چند فشنگ، مقداری دارو و همینطور یک چمدان را خواهید دید. حالا باید از برج خارج شده و پا به خیابان های Dunwall بگذارید.
Get to the Docks (به طرف بارانداز حرکت کنید)
حال که برج را ترک کرده اید، باید با کاپیتان یک کشتی ملاقات کنید. به طرف انتهای راهرو حرکت کنید و خود را به سطح زمین برسانید، این را باید بدانید که فعلا نیروی خاصی ندارید که کمکتان کند. با دقت از دریچه ها استفاده کنید تا از کناره سقف پایین بپرید. به این کار ادامه دهید تا پایین و پایین تر بروید.
دست آخر به به بالکنی می رسید که بالای باغچه کوچکی قرار دارد. روی بالکن روبرویی اگر نگاهی به پایین بیاندازید، نگهبان هایی را خواهید دید که متوجه غیبت شما شده اند و اکنون در حال تردد و جستجوی شما هستند. از راه دریچه پست نگهبانی پایین بروید و فشنگ هایی را که در نزدیکی یک یادداشت قرار دارند، بردارید.
Dunwall Streets (خیابان دانوال)
اکنون می توانید از روی نرده سمت چپ بپرید و یا می توانید مخفیانه در امتداد مسیری که به طرف راست می رود و به کوچه هایی منتهی می شود، حرکت کنید. مسیر سمت راست به سربازخانه ها نیز ختم می شود. وقتی از روی نرده های سمت چپ می پرید، اگر دقت کنید درهای بزرگی را می بینید که قفل هستند و به خانه ای منتهی می شوند.
در یکی از گوشه های لابراتور نیز سیمی مسی و همچنین گاوصندوق قفلی در قسمت دیگری قرار گرفته اند. برای یافتن رمز گاوصندوق باید نقاشی را بررسی کنید، به این ترتیب متوجه کُدی می شوید که بر روی قاب نقاشی حکاکی شده است: 451. درون گاوصندوق شمش های نقره و همچنین یک تفنگ کمری و مقداری فشنگ خواهید دید. وقتی ساختمان را ترک می کنید، مراقب باشید و از برآمدگی بالا بروید و سمت راست را انتخاب کنید یا خود را به دیوار سمت چپ برسانید و در کنار آن پناه بگیرید.
The Right Path and the Boyle Office (راه راست و دفتر بویل)
سمت راست و در امتداد مسیر بالایی ساختمان مخروبه ای دیده می شود. درون این ساختمان میز و یک گاوصندوق باز وجود دارد. از روی میز چند سکه و از گاوصندوق اکسیر سلامتی را بردارید. سپس می توانید مسیر زیر پله ها را پیش بگیرید تا به خانه هایی برسید که به چند زباله دان ختم می شود، با عبور از آن ها به مسیری می رسید که به بیرون راه دارد.
این راه به کوچه کوچکی می رسد. در این کوچه می توانید نقشه ای بیابید که نمایی از منطقه را به شما نشان می دهد. در آن سوی کوچه دری پشتی است که به Boyle Office راه دارد. از پله ها بالا رفته و از در داخل شوید. پایین تر نگهبان هایی حضور دارند که شاهد جنایت Crown Killer هستند. می توانید از بالا روی آن ها فرود آیید، یا می توانید به اتاق کناری رفته و از پله ها پایین بروید.
در صحنه جنایت نیز چند محفظه شیشه ای وجود دارد که حاوی آیتم هایی هستند. این محفظه ها شکستنی هستند. مراقب باشید که وقتی آن ها را خُرد می کنید، کسی متوجه حضورتان نشود. اتاقی را که در نزدیکی در پشتی است، حتما بررسی کنید. چرا که در این بخش گاوصندوق هایی قرار دارند که حاوی آیتم هایی نظیر یک کیسه کوچک، یک سنگ معدنی و چند سکه اند. اکنون بیرون رفته و از کوچه پشتی عبور کنید تا به گذرگاه خیابان اصلی برسید.
The Left Path and The Dunwall Courier (سمت چپ و Dunwall Courier)
سمت چپ می توانید کوچه بلندی را ببینید که از کنار The Courier (روزنامه شهر Dunwall) عبور می کند. در اینجا دری وجود دارد که راه ورود شما به ساختمان Courier است. پیش از ترک این محل باید کمدی را که در نزدیکی میز واقع شده، بررسی کنید، با این کار دارویی را خواهید یافت. سپس به طبقه اول برگردید، در نزدیکی در جلویی اتاقی دیده می شود، با ورود به این بخش مجسمه نهنگی را مشاهده خواهید کرد. می توانید در عوض از بالکن طبقه بالا استفاده کنید تا از بالکن مجاور بالا رفته و بعد از پایین پریدن خود را به مسیری برسانید که به خیابان اصلی منتهی می شود.
The Docks (بارانداز)
هر کدام از راه ها را که انتخاب کنید، در نهایت به بالکنی می رسید که مشرف به یه یک بارانداز است. در اینجا چند نگهبان بدون خستگی سرگرم انجام کار خود هستند. برای دوری از بیشتر نگهبان ها دو راه پیش رویتان قرار دارد، البته هر کدام از این راه ها خطرات خاص خود را دارند.
اگر همان طرفی هستید که دفتر بویل واقع شده است، می توانید با استفاده از حفاظ سایه بان ها در امتداد خیابان حرکت کرده و سپس پایین بپرید. اکنون باید جاده را در پیش بگیرید تا به حیاط کارخانه ای برسید، اینجا نیز چند نگهبان دیده می شوند.
وقتی وارد حیاط می شوید، چند سیم مسی را روی یک قفسه می بینید، همچنین نزدیک دروازه اصلی که به خیایان راه دارد، روغن نهنگ فرآوری شده ای را خواهید یافت، اما مهم تر از آن اینکه می توانید به طرف دیوار پشتی به راه افتاده و به چند صندوق چوبی برسید. در اینجا می توانید روی این صندوق ها بروید و خود را به طرف دیگر برسانید. حالا تنها باید لوله بزرگی را که می بینید دنبال کنید تا به قایقی که منتظر شما است، برسید.
بعد از پشت سر گذاشتن گروه Hatters می توانید با دقت چهار نگهبانی را که کنار بارانداز حضور دارند، از سر راه بردارید یا زیر آب شنا کرده و خود را به کشتی برسانید. سپس از کشتی بالا بروید و با کاپیتان صحبت کنید، حالا باید خود را برای رفتن به Karnaca آماده سازید.
2- مرحله Edge of the World (لبه دنیا) در بازی Dishonored 2
در این مرحله پیش تر توانسته اید با موفقیت خود را به Dreadful Wale برسانید و با اعتماد به دوستتان یعنی Anton Sokolov حالا در راه رفتن به Karnaca هستید تا دریابید ماجرا واقعا از چه قرار است.
A Strange Visit (دیداری عجیب)
وقتی از خواب بیدار می شوید، چیزی درست نیست. وقتی به طرف در حرکت می کنید، متوجه می شوید که قفل است، حالا باید بازگشته و راه دیگری برای رفتن به The Void پیدا کنید. پایین بپرید و به طرف برج هراس انگیز حرکت کنید، حالا باید با The Outsider رو در رو شوید.
بعد از توصیه هایی که به شما می شود، می توانید نشان را از The Outsider دریافت کنید. یا در عوض می توانید این کمک را نپذیرفته و بدون داشتن هیچ قدرتی بازی را ادامه دهید (البته پیشنهاد می کنیم که دست کم در دور اول بازی این پیشنهاد را قبول کنید).
Dreadful Wale (Wale وحشتناک)
شما اجازه خواهید داشت تا قدری کشتی Dreadful Wale را جستجو کنید. بیرون از اتاق و در راهرو، وقتی لیست مربوط به تعمیر و نگهداشت کشتی را بررسی می کنید، متوجه می شوید که انبار دچار مشکل شده است. قبل از اینکه با کاپیتان وارد صحبت شوید، بهتر است ببینید که آیا می توانید کاری در این مورد انجام دهید یا خیر.
از پله ها بالا بروید و از پنجره ای که آن سوی نرده ها است، نگاهی به اتاق انبار بیاندازید. پایین پریده و وارد اتاق شوید. اکنون بالا رفته و خود را به در برسانید تا یک محلول Addermire (mana)، سه سیم مسی، مقداری تیر اشتعال زا و یک کتاب نصیبتان شود.
با شمشیر خود شیء چوبی را که به در متصل است، بشکنید. حالا بروید و با Meagan Foster صحبت کنید تا بفهمید Sokolov اینجا مشغول چه کاری بوده است، بعد از این گفتگو سرنخ هایی درباره جایی به اسم انستیتوی Addermire به دست خواهید آورد. Captain Foster قایقی را برای بردن شما به ساحل آماده خواهد ساخت.
Edge of the World (لبه دنیا)
وقتی پا از قایق بیرون می گذارید، به پشت سر خود نگاه کنید تا جزیره ای را ببینید که انستیتوی Addermire در آن واقع شده است. تنها راه برای رسیدن به آنجا راه آهنی است که در فاصله چندان دوری قرار ندارد. اما برای اینکه خود را به راه آهن برسانید باید از خیابان های شهر عبور کنید. برای رسیدن به ایستگاه باید خیابان های پر پیچ و خم را پیموده و از Wall of Light عبور کنید.
Locate the Black Market Shop (بازار سیاه را پیدا کنید)
در بخش زیرزمینی مردی را می بینید که سرگرم خرد کردن کوسه ها است، نشانه های اطراف او را دنبال کنید. سمت راست مسیری است که به یک گدا منتهی می شود، او با شما از آپارتمانی خواهد گفت که پرندگان به آن یورش برده اند، می توانید از آن بخش برای رسیدن به Wall of Light استفاده کنید. او همچنین چند دارت خواب آور به همراه دارد که در همان نزدیکی قرار گرفته اند.
اکنون از پله ها بالا رفته و خود را به طبقه دوم برسانید، به زنیکه از پنجره ای سعی در جلب توجه شما دارد، توجه کنید. نام او Mindy است. او قصد دارد با شما معامله ای را انجام دهد. باید از Overseer’s Office (دفتر Overseer) برای او جسدی را بیاورید، با این کار او به شما کمک خواهد کرد تا از Addermire Station عبور کرده و به انستیتو برسید.
بعد از بازگشت به راهرو وارد بازار سیاه می شوید، منو را بررسی کنید. در اینجا با پرداخت پول می توانید تجهیزات زیادی را ارتقاء دهید. اما راهی برای سرقت از این محل نیز وجود دارد. البته برای رسیدن به در پشتی به یک کلید نیاز خواهید داشت.
وقتی به جاییکه Mindy حضور دارد، بازمی گردید، بالا را نگاه کرده و به دنبال لوله هایی در امتداد دیوارها باشید. بالا پریده و در همان حال لوله ها را محکم بگیرید تا بتوانید از راه پنجره داخل شوید. چنانچه از راه پنجره ای که از آن وارد شدید، بیرون بیایید، می توانید خود را از طریق بالکن به اتاق دیگری برسانید که به ساختمانی مشرف است.
قبل از رفتن به این ساختمان، می توانید بازگشته و مسیر اصلی به Wall of Light را جستجو کنید. وقتی نزدیک می شوید پا به قلمرو دشمن خواهید گذاشت، دو نگهبان کنار دیوار ایستاده اند و نگهبان دیگری بالاتر روی لبه ای ایستاده و در حال نظارت منظقه است.
حتما ایستگاه نگهبانی را که در آن نزدیکی است بررسی کنید تا مقداری دارت، فشنگ و یک مجسمه کوسه کهربایی (100g) نصیبتان شود و همینطور مقداری سکه که می توانید آن ها را روبروی Wall of Light پیدا کنید. برای عبور از این بخش چند گزینه دارید که می توانید به دلخواه هرکدام را که بهتر است انتخاب کنید.
از پنجره اول وارد شوید، حالا از دارت های انفجاری استفاده کنید و یا به آرامی و پاورچین پاورچین بالا بروید و ضربه سریعی به اولین آشیانه بزنید و بازگردید. فراموش نکنید که نباید هیچ آسیبی ببینید.
بطری قابل اشتعالی را که در نزدیکی جسد دیده می شود بردارید. بطری را به طرف آشیانه دیگری که در انتهای راهرو می بینید پرتاب کنید تا آتش بگیرد. وارد اتاق شوید و دارت های آتش زا و Lucky Sphalerite را از گوشه اتاق و سکه ها را از روی میز بردارید.
بطری قابل اشتعال دیگری در طبقه اول وجود دارد، آن را هم حتما بردارید، چرا که آشیانه دیگری را در نزدیکی دری که به پله ها را دارد، خواهید یافت. به این ترتیب می توانید با پرتاب این بطری از راه دور آن را نابود سازید. از کمدی که در کنار آشیانه قرار دارد، دارت های آتش زا را بردارید، چون به آن ها نیاز پیدا خواهید کرد.
به طرف پله ها بازگردید و به راه خود ادامه داده و خود را به طبقه سوم برسانید. در آشپرخانه آشیانه دیگری را خواهید دید، کنار آن سوراخی در دیوار مشاهده می شود که به آپارتمان کناری راه دارد. آخرین آشیانه را پایین پله ها خواهید یافت و به این ترتیب در نهایت موفق به پاکسازی ساختمان خواهید شد. اکنون می توانید تخته هایی را که راه ورود به بالکن را سد کرده اند، از میان بردارید تا بتوانید به Canal Square وارد شوید.
Canal Square (میدان کانال)
با اینکه تا این جای کار موفق عمل کرده اید، مراقب باشید، چرا که این محل پر است از نگهبان هایی که در همه جا در حال پرسه زدن هستند. در آن سوی کانال ساختمان های Overseer قرار دارند، درحالیکه چند تن از Overseer ها بیرون از این ساختمان ها ایستاده اند. اگر مناطق قبلی را نگشته اید و آیتم های موجود در آن ها را نیافته اید، برای عبور از جاده اصلی به پلتفرم ها تکیه کنید و بدون اینکه دیده شوید خود را به Addermire Station برسانید.
The Overseers Outpost (پایگاه Overseer ها)
کمی که در طول کانال پیش بروید، می توانید چند Overseer را ببینید که در حال صحبت با غیر نظامی ها هستند. باید حواستان به پنجره باز طبقه سوم نیز باشد. بهتر است از پنجره ای که از همه به ورودی اصلی نزدیک تر است، استفاده کنید. این ورودی به دفتر Vice Overseer منتهی می شود.
در بالکن بعدی دو Overseer دیگر در حال بحث درباره جعبه موسیقی خود هستند. در اتاق بعدی یکی دیگر از Overseer ها درحالیکه پشت به پنجره دارد، روی میز خود مشغول نوشتن چیزی است. او را از پا در بیاورید یا جیب او را بزنید و نامه هایش را به سرقت ببرید. به همین ترتیب این منطقه را بازرسی کرده و سعی کنید تمامی Overseer ها را از بین ببرید.
در طبقه چهارم منطقه ای قرار دارد که محلی برای نگهداری است. در اینجا دو Overseer در اتاق نظارت مشغول بحث درباره جسدی هستند که قرار است شما آن را به Mindy برسانید. بعد از این که صحبت هایشان تمام شد، یکی از آن ها شروع به گشت زنی در راه پله ها خواهد کرد، بنابراین می توانید در صورت تمایل، یکی یکی آن ها را از پا دربیاورید یا از کنارشان عبور کنید و خود را به اتاق بازجویی برسانید.
اما در این اتاق قفل است و این یعنی باید کلید آن را از Overseer که هنوز در اتاق نظارت ایستاده، بگیرید و یا به دنبال قفسی در اتاق کارکنان بگردید و بعد از گرفتن یکی از موش ها آن را وادار به ورود به اتاق کنید. وقتی مردی را که در اتاق نظارت است، از پا در می آورید، باید نگاهی به یادداشت او بیاندازید، این یادداشت درباره آپارتمان یک متهم است، اکنون مینی را که در آن نزدیکی است بردارید.
Addermire Station (ایستگاه Addermire) در بازی Dishonored 2
راه خود را ادامه دهید. ایستگاه کمی جلوتر و سمت چپ واقع شده است، درحالیکه چند نگهبان در اطراف آن در حال انجام وظیفه هستند. اما اگر Mindy پیش تر وسائل نقلیه ریلی را متوقف کرده باشد، می توانید از پله هایی که درست سمت راست نغمه خوان ها قرار دارند، بالا رفته و خط ریلی را که اکنون از کار افتاده است، بردارید.
اگر مایلید آخرین منطقه را نیز بررسی کنید، باید در امتداد مسیر مقابل ایستگاه حرکت کنید. به این ترتیب به مسیر کوچکی خواهید رسید که به یک ساختمان منتهی می شود. وقتی وارد این ساختمان شدید به طرف چپ بپیچید تا پا به بخش پشتی یک فروشگاه بگذارید. در اینجا روی یک میز یادداشتی را در نزدیکی یک کلید خواهید یافت. کلیدی که متعلق به در آپارتمان دکتر Hypatia است. فروشگاه را ترک کنید و به طرف راه پله ای که پشت فروشگاه است، راه بیافتید، بعد از آن به خانه دکتر خواهید رسید، حالا باید با استفاده از کلید قفل را باز کنید.
حرکت در امتداد خط راه آهن به یک واگن منتهی خواهد شد، سپس می توانید بدون این که کسی متوجه شود، وارد این واگن شوید. مقصد بعدی شما Addermire Institute است.
3- مرحله good doctor (پزشک خوب)
در ماموریت سوم به درون انستیتوی Addermire نفوذ خواهید کرد. این محل زمانی به این شهرت داشت که از بیماران مراقب می کند و سدی در برابر بیماری هایی است که از معادن نشات می گیرند، اما اکنون متروکه است و همه به غیر از کسی که مسئول مراقبت از یک کیمیاگر تنها است، آنجا را ترک کرده اند.
نقشه Addermire را به دست آورید
وقتی به ورودی اصلی باز می گردید، دو در اصلی را خواهید دید. در اینجا با دو نگهبان رو به رو می شوید. برای عبور از سد این نگهبانان، می توانید به دنبال پنجره بازی بگردید که درست در کنار ورودی قرار دارد. اگر وارد آشپرخانه نشده باشید، باید راهی برای عبور از Wall of Light بیابید. در این صورت دو گزینه پیش رو خواهید داشت: استفاده از مسیر The Dining Hall و یا غیرفعال کردن Wall.
برای غیرفعال کردن دیوار باید خطوط برق را تا طبقه دوم دنبال کرده و محفظه روغن نهنگ را پیدا کنید، سپس می توانید آن را بردارید و دیوار را از کار بیاندازید. اگر مسیر Dining Hall را انتخاب می کنید، باید مراقب باشید، چرا که نگهبان های بسیاری سر راهتان قرار خواهند داشت.
Consultation (مشاوره)
با توجه به نقشه، دفتر Hypatia در طبقه چهارم واقع شده است، اما هنوز یکی از قسمت های طبقه اول مانده است که باید آن را جستجو کنید، منطقه consultation (مشاوره). به طرف راست حرکت کنید. اولین اتاق سمت چپ، جسدی را در خود جای داده، همچنین یک نگهبان در این بخش در حال تایپ کردن مطلبی است.
اولین دری را که سمت راست خود می بینید باز کنید. در این محل نگهبانی است که در حال استراحت است، در کنار او مقداری فشنگ، یک یادداشت و یک کیسه کوچک دیده می شود. دوباره به راهرو باز گردید. اگر به طرف راست حرکت کنید، به بن بست و همچنین فروشگاهی می رسید که در آن گاوصندوق بازی قرار گرفته است، درون این گاوصندوق مقداری سکه، روغن فرآوری شده نهنگ و همینطور آیتم های بیشتری را خواهید یافت.
تنها اتاق دیگری که در این بخش واقع شده است، در اصل محل نگهداری سگ ها است. امیدواریم در زمانیکه به این نقطه از بازی می رسید، در به روی همه آن ها قفل باشد. به طرف آسانسور باز گردید، حالا می توانید با فشار دادن دکمه، منتظر آسانسور بمانید یا می توانید از پله ها بالا بروید. آسانسور می تواند برای رسیدن به طبقه سوم مفید باشد. چرا که در صورت بالا رفتن از پله ها در طبقه دوم با دو نگهبان برخورد خواهید داشت.
تراس شرقی (East Terrace) در بازی Dishonored 2
برای عبور از سد نگهبان هایی که در پله ها حضور دارند، از آسانسور و یا لوسترها استفاده کنید و خود را به Recuperation برسانید. حالا باید تراس شرقی را بررسی کنید تا به طبقه چهارم برسید. یادداشتی که روی در اتاق Hypatia می بینید، سرنخی را در اختیار شما قرار می دهد.
او در تالار Recuperation است و سرایداری نیز در Disease Treatment است و در به روی او قفل شده است. در اتاق او را باز کنید و کلید او را بردارید. قبل از اینکه دوباره به طرف راه پله ها بازگردید، باید اتاق های خصوصی را هم نگاهی بیاندازید تا به این ترتیب اقلام بیشتری را بیابید.
گفتگو با Hamilton
حالا که کلید اتاق دکتر Hypatia را همراه خود دارید، زمان آن رسیده تا با سرایدار ملاقات کنید. وارد بخش Disease Treatment در طبقه دوم شوید، باید مراقب باشید تا دیده نشوید، چرا که در این محل دو نگهبان در حال گفتگو با یکدیگر هستند.
اگر می خواهید همیلتون بیچاره را نجات دهید، باید به سرعت نگهبان دیگر را از پا در بیاورید و سپس نگهبان مخصوص را پیش از آن که همیلتون را به قتل برساند تعقیب کرده و متوقف کنید. اگه سرعتتان به اندازه کافی نباشد، باز هم می توانید با بررسی متعلقات همیلتون که روی میز بازجویی قرار دارند، سرنخ هایی را به دست آورید.
حال که کلید همیلتون را در اختیار دارید، وقت آن رسیده است تا به محل اقامت او در برج سری بزنید. برای این کار باید خود را به طبقه بالای اتاق دکتر Hypatia برسانید. اما مراقب باشید، همیلتون حیله گر، تله ای سیمی را روبروی در اتاق خود جاساز کرده است، پس به آرامی حرکت کنید و این تله را از کار بیاندازید، سپس وارد خانه او شوید.
Recuperation (بهبودی)
با باز کردن قفل در Recuperation و ورود به این محل شگفت زده خواهید شد. کف زمین پر از آشیانه پرندگان خون آشام است. وقتی به آرامی در حال پاک سازی این محل هستید، مراقب جسدی باشید که در دور دست دیده می شود و به نظر کاملا آلوده می آید. باید از بطری ها با دقت استفاده کنید، از دارت ها نیز می توانید استفاده کنید.
اگر به طرف چپ حرکت کنید، محلی را خواهید دید که برای برنزه کردن پوست طراحی شده است، این اتاق آشیانه ای را در خود جای داده است. همچنین سمت راست و روی میز بطری دیگری را خواهید دید که به کمک آن می توانید از شر این لانه خلاص شوید. با این کار استخوان آرواره خامی نصیبتان خواهد شد.
بعد از آنکه تمام آشیانه ها را از سر راه برداشتید، در نهایت به اتاقی می رسید که دکتر Hypatia در آن حضور دارد. او ظاهرا غرق کار خود شده است و به چیز دیگری توجه ندارد. با او صحبت کنید. به نظر می رسد که ذهن او کاملا درگیر مساله دیگری است. اگر اتاق را خوب جستجو کنید، دکتر Vasco را خواهید یافت. خوشبختانه هنوز در حال نفس کشیدن است و می تواند هویت Crown Killer را برایتان افشاء کند.
او با التماس از شما خواهد خواست تا به او رحم کرده و به جای کشتن او نجاتش دهید. او توجه شما را به راهکاری جلب می کند که در لابراتوار خود در Disease Treatment روی آن کار می کرده است. همچنین با شما از رمز گاوصندوقی خواهد گفت که در دفتر خاطرات او مطرح شده است. ناگهان Crown Killer وارد شده و به او حمله می کند. خوشبختانه وقتی دکتر Vasco به قتل می رسد، شما زیر آوار مدفون شده اید و کسی متوجه حضور شما نمی شود. Crown Killer از نظرها پنهان می شود و درصدد جستجوی شما بر می آید.
Non Lethal Elimination: Cure the Crown Killer (حذف غیر کشنده: قاتل تاج را درمان کنید)
اگر می خواهید آرزوی دکتر Vasco را که در حال مرگ است، برآورده کنید، باید Crown Killer را به حال خود رها کرده و به Disease Treatment بازگردید. وارد اتاق شوید و حتما قبل از استفاده از رمز و باز کردن در گاوصندوق، اثر منبت کاری شده عاجی را بردارید.
اینجا کلید در بعدی لابراتوار را خواهید یافت که حاوی سرنگی است که برای تهیه پادزهر ضرورت دارد. حالا به خون یکی از بدن های آلوده ای که توسط پرنده های خون آشام کشته شده است، احتیاج دارید. می توانید قبل از ترک کردن محل به آئودیوگرف گوش دهید تا اطلاعات بیشتری درباره Crown Killer پیدا کنید.
به اتاق Recuperation بازگردید و با حریف خود درگیر شوید. به یاد داشته باشید که در این مرحله Crown Killer کاملا در برابر دارت های خواب آور مقاوم است، در نتیجه باید کاملا به او نزدیک شوید تا بتوانید پادزهر را به او تزریق کنید. پس از درمان این قاتل، با او صحبت کنید تا درباره Anton Sokolv اطلاعات جدیدی به دست آورید.
Shut Down the Watchtower (انهدام برج مراقبت)
قبل از آنکه از اتاق Recuperation خارج شوید، فراموش نکنید که باید اطراف را جستجو کرده و آیتم های دیگری را که در راهروها قرار دارند، پیدا کنید، از جمله یک آئودیوگرف در اتاق مطالعه اصلی و آئودیوگرف دیگری در راهرو پشتی، یعنی همانجاییکه دکتر Vasco را پیدا کرده بودید.
بهتر است برای عبور از خروجی پشتی انستیتو به دنبال پنجره های کرکره ای باشید، آن ها در کنار همان آئودیوگرفی هستند که در اتاق Recuperation یافته بودید. با باز کردن پنجره ها چشم انداز خوبی را از برج مراقبت ملاحظه خواهید کرد. این برج دو نگهبان دارد. جهت نگاه یکی به طرف شما است و دیگری در حال تماشای آب است. حواس آن ها را پرت کنید یا وقتی پشت به هم دارند، یکی را با دارت خواب آور بزنید و دیگری را بیهوش کنید.
حالا وارد برج مراقبت شوید و روغن نهنگ را بردارید، اکنون Meagan با قایق نزد شما خواهد آمد. تنها یک نگهبان دیگر مانده که پایین تر از شما است و اصلا متوجه از کار افتادن برج نشده است، پس اگر کار دیگری ندارید، آماده شوید و برای همیشه Addermire را ترک کنید.
4- مرحله The Clockwork Mansion (عمارت ساعت کاری)
در این مأموریت شما به دنبال Kirin Jindosh هستید، مخترع Clockwork Soldiers که Anton Sokolov را زندانی کرده است. باید به عمارت مرموز او نفوذ کرده و به هر شکلی که شده او را متوقف کنید.
کشتی Dreadful Wale
وقتی به کشتی برمیگردید، قبل از اینکه به بالای عرشه بروید، وارد اتاق خصوصی Captain Foster شوید. از کنار لیست اهداف عبور کرده و به کارگاه بروید، جاییکه یک چرخ دنده پیدا خواهید کرد. چرخ دنده را بردارید و به پله های منتهی به موتورخانه در سمت راست کارگاه بروید. در آنجا نشت لوله ها در سمت چپ را پیدا کنید و چرخ دنده را در محل اش قرار دهید و آب را قطع کنید. سپس به بالای عرشه بروید و با Meagan در قایق ملاقات کنید. حالا زمان آن است که به عمارت Jindosh بروید.
منطقه Aventa
Meagan Foster شما را در یک کانال زیرزمینی پیاده می کند و به شما می گوید که شاید فروشگاه Black Market بتواند در دستکاری Wall of Light که مسیر منتهی به ایستگاه Jindosh را مسدود کرده، کمک کند.
از بالکن، دید خوبی به سمت ایستگاه خواهید داشت. در سمت چپ Wall of Light یک نقشه از منطقه وجود دارد؛ آن را با دقت بررسی کنید. در اینجا بطری های قابل اشتعال پیدا نمی شوند، پس باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنید. از پله ها بالا بروید و از راهروی اصلی دوری کنید.
اگر به کوچه کنار نقشه منطقه Aventa بروید، یک گروه از غیرنظامیان را خواهید دید که در کنار پله هایی ایستاده اند که به داخل یک ساختمان منتهی می شود. در طبقه اول این ساختمان، آپارتمانی مرتب وجود دارد. روی دیوار کدی برای باز کردن یک گاوصندوق دیده می شود که یکی از شماره هایش پاک شده است. به سمت گاوصندوق بروید و دو شماره معلوم را وارد کرده و شماره آخر را تا زمانیکه به کد صحیح برسید، بچرخانید. داخل گاوصندوق، یک کتاب، دو شمش نقره و یک Lucky Salpherite وجود دارد.
در انتهای کوچه، به یک میدان کوچک در پشت ایستگاه Aventa خواهید رسید. در آنجا زنی شما را صدا می زند. نزدیک او نروید،، زیرا او عضوی از گروه Howler Gang است و اگر به او نزدیک شوید، بلافاصله دوستانش را از آن سوی حیاط برای کمین فرا می خواند. بهتر است در خط دید او قرار نگیرید تا نتواند شما را دیده و درخواست کمک کند.
Black Market (بازار سیاه) را پیدا کنید
پس از گذشتن از دو نفر، به دو سیم تله متصل به تیرهای انفجاری خواهید رسید. این مسیر شما را به یک جاده پوشیده از چمن در اطراف ایستگاه Aventa و در طرف دیگر خیابان می برد. در این سمت خیابان، Black Market قرار دارد. به دنبال کوچه بگردید و به سمت چپ حرکت کنید تا به زیرزمین بازار برسید.
وقتی با فروشنده صحبت می کنید، او به شما می گوید که باید پنهان شوید، زیرا یک مشتری بسیار مهم به زودی خواهد آمد. زمان برای فرار وجود ندارد، پس همانطور که فروشنده می گوید، در جایی پنهان شوید و تا زمانیکه آن ها از بازار خارج نشدند، حرکت نکنید. یکی از بهترین مکان ها برای پنهان شدن زیر میزی است که دقیقاً سمت راست شما قرار دارد.
دروازه نزدیک شما قفل است، اما اگر به زیرزمین بروید، دو مجرم را پیدا خواهید کرد که در حال صحبت هستند. آن ها قصد دارند با استفاده از روغن نهنگ به بازار سیاه نفوذ کنند، اما به نظر می رسد که به یک مخزن دیگر نیاز دارند. اگر قصد دارید خودتان بازار را غارت کنید، میتوانید صبر کنید تا یکی از سارقان به سمت انبار برود و سپس هر دو را جداگانه از پای درآورید.
برای بدست آوردن مواد منفجره مورد نیاز، باید آخرین مخزن را از ایستگاه Aventa بدزدید. یک دستگاه پخش مخزن و یک ماشین پرکن مخزن دقیقاً در پشت Wall of Light وجود دارد. منفجر کردن دیوار به شما امکان دسترسی به مقدار زیادی پول و کالا را می دهد. مطمئن شوید قبل از اینکه دیوار را منفجر کنید، تمام بروزرسانی هایی را که میخواهید، انجام داده باشید. بعد از منفجر کردن دیوار، مغازه دار پنهان شده و دیگر با شما معامله نخواهد کرد.
وارد ایستگاه Carriage شوید
چندین راه برای ورود به ایستگاه Aventa وجود دارد که برخی ممکن است از بقیه آسان تر باشند. یک راه سریع و مخفی، رفتن از طریق پشت بام ها است. با رفتن به بالای پشت بام ها یک پنجره باز بدون هیچ نگهبانی وجود دارد که شما را مستقیماً به داخل ایستگاه می برد.
باز کردن ورودی Carriage
سمت راست شما دفتر Grand Guard قرار دارد. ورودی اصلی قفل است، اما پنجره های طبقه دوم باز هستند. یواشکی وارد شوید و به جای رفتن از در سمت چپ، اتاق بازجویی را بررسی کنید تا انواع تیرها را پیدا کنید. حالا به طبقه سوم بروید. با بدست آوردن کد دروازه، اکنون می توانید مسیر منتهی به عمارت Jindosh را باز کنید.
عمارت Clockwork
ورودی عمارت به طرز عجیبی ساکت است. اتاق بعدی به نظر می رسد که بن بست است؛ تنها چند ویترین و و یک اهرم تنظیم کننده درون یک کابینت قرار دارد. با کشیدن آن، ماهیت واقعی عمارت Clockwork آشکار می شود و Jindosh از حضور شما مطلع شده و با تمسخر از شما می خواهد هویت خود را فاش کنید.
همانطور که اتاق در حال تغییر شکل است، چند نکته را باید به خاطر بسپارید. یکی اینکه ورودی اتاق انتظار و اتاق Assessment، جاییکه Anton نگهداری می شود، در طبقه اول خواهد بود. در همین حین، پله هایی به آزمایشگاه Jindosh باز می شوند.
Kirin Jindosh را پیدا کنید
Jindosh از شما می خواهد که به درب شیشه ای انتهای راهرو نزدیک شوید تا شما را از نزدیک ببیند، سپس شما را به حال خود می گذارد تا راه خود را پیدا کنید. وقتی او از اتاق خارج می شود، مجدداً اتاق را پیکربندی می کند.
فراموش نکنید که یکی از ویترین ها در مرکز اتاق حاوی نقشه ای از عمارت است، که باتوجه به پیچیدگی و تغییرات مداوم این مکان، می تواند بسیار مفید باشد. وقتی اتاق ها پیکربندی مجدد می شوند، شکاف های متعددی ظاهر می شوند که شما می توانید به فضای بین دیوارها وارد شوید. این کار را امتحان کنید. اتاق را پیکربندی کنید و به طبقه پایین تر بروید.
با غیرفعال کردن Wall of Light، به پایین راهرو بروید و به دنبال یک یادداشت در کنار معجون مانا بگردید که درباره درمان با الکتروشوک را توضیح می دهد. به نظر می رسد Jindosh در حال آزمایش روی مغزها بوده و آن ها را به حالت گیجی و سردرگمی در میآورده است و این احتمالاً میتواند نقطه ضعف او باشد.
اقامتگاه خصوصی Jindosh شامل چندین دیوار متحرک است که یک حمام، اتاق خواب و استودیو را از هم جدا می کنند. با استفاده از اهرم، وان را با تخت خواب جایگزین کنید و همچنین بالکن و راهی به سمت استودیو باز کنید. این مسیر به اتاق انتظار و آسانسور منتهی به «اتاق Assessment» جاییکه Sokolov در آن نگهداری می شود، منتهی خواهد شد.
درب این اتاق به مسیر منتهی به آزمایشگاه Jindosh باز می شود. از نرده ها پایین پریده و به سمت لوله ها بروید تا به یک مسیر سنگی برسید. حتماً پله ها را بررسی کنید تا کلید Maintenence را پیدا کنید، سپس از دریچه ای که در طرف دیگر قرار دارد، وارد آزمایشگاه Jindosh شوید.
حذف غیر کشنده: الکتروشوک کردن Kirin Jindosh
حالا در زیرزمین آزمایشگاه Jindosh هستید، درب را باز کنید. Jindosh و دو Clockwork Soldier او در بالاترین روتوندا (تالار بزرگ گرد) قرار دارند و شما باید ابتدا طبقه پایین تر را غارت کنید. باید با Jindosh در طبقه بالا رو به رو شوید. شما می توانید با یک حواس پرتی یا شلیک دقیق تیر Crossbow سربازها را دورتر از Jindosh بکشانید و او را زمانیکه به میز خود بازمیگردد، بگیرید.
Jindosh را به آزمایشگاهش ببرید و به دنبال صندلی الکتروشوک بگردید. او را روی صندلی قرار دهید و توجه کنید که هنوز قدرت کافی برای فعالسازی صندلی وجود ندارد. یک تخته سیاه در نزدیکی قرار گرفته که به شما سرنخ هایی می دهد.
هریک از بال های آزمایشگاه که می توانند از طبقات پایین بالا بیایند، توان متفاوتی تولید می کنند و شما باید بال هایی را انتخاب کنید که کمترین توان مصرفی را دارند تا بتوانید صندلی را فعال کنید. وقتی این دو بال را به جای خود آوردید، کلید را بکشید. Jindosh زنده می ماند، اما ذهنش کاملاً تخریب خواهد شد. حالا، اگر هنوز این کار را نکرده اید، وقت آن است که Sokolov را نجات دهید.
Anton Sokolov را پیدا کنید
ساده ترین راه برای رسیدن به اتاق Assessment، این است که از آسانسور آزمایشگاه استفاده کرده و به زیرزمین بروید که شما را به دیوار الکتریکی می رساند. دیواری که درست مقابل «اتاق Assessment» قرار دارد و می توانید آن را غیرفعال کنید.
با عبور از ورودی Atrium، به راهرویی خواهید رسید که نقشه ای در آنجا وجود دارد. در این مسیر، درب «اتاق انتظار» قفل است؛ اما خوشبختانه یک دریچه باز در بالای آن وجود دارد که می توانید از آن عبور کنید. هنگام تنظیم «اتاق انتظار»، به فاصله بین طبقات توجه کنید؛ چراکه این قسمت دارای سقف شیشه ای است. اگر به سرعت حرکت کنید، وارد یک فضای بزرگ کم ارتفاع خواهید شد که مشرف به اتاق انتظار است. آسانسور شما را به اتاق خصوصی Jindosh و زیرزمین که «اتاق Assessment» در آن قرار دارد، می برد.
اتاق Assessment
با ورود به «اتاق Assessment»، برای یک بازی تعقیب و گریز با یک Clockwork Soldier آماده شوید. اهرم اصلی را بکشید تا درب باز شود و وارد اتاقی شوید که دارای یک صفحه فشاری است. وقتی روی صفحه فشاری قرار می گیرید، دیوارها شروع به تغییر می کنند. اگر در وسط تغییرات، صفحه را ترک کنید، دیوارها به حالت قبل باز می گردند، مگر اینکه روی صفحه بمانید.
در ابتدا، باید به Clockwork Soldier که در مقابل شما قدم می زند، توجه کنید. صبر کنید تا به سمت چپ برود و سپس روی صفحه فشاری قرار بگیرید و به دنبال شکافی در بالا و سمت راست بگردید. از این شکاف استفاده کنید و با توانایی Blink یا Far Reach به آن نقطه بپرید تا از Clockwork Soldier عبور کنید.
در سمت راست این منطقه، باید یک اتاق مهر و موم شده را پیدا کنید که Anton Sokolov در آنجا قرار دارد. در این منطقه به دنبال صفحه فشاری دیگری بگردید و روی آن بایستید تا دیوارها شروع به تغییر کنند. درحالیکه رو به Sokolov هستید، به سمت راست بروید و به سمت چپ نگاه کنید تا یک صفحه فشاری که با تخته بسته شده را پیدا کنید. به آرامی با تیرکمان تخته ها را از بین ببرید و روی صفحه بایستید تا اتاق Sokolov برای شما باز شود.
Sokolov را بیدار کنید و او را خودتان به بیرون ببرید. بسته به اینکه چه کارهای دیگری در عمارت انجام داده اید، این کار ممکن است آسان یا دشوار باشد. برای فرار، تخته های دیگری که روی صفحه فشاری در اتاق هستند را بشکنید و روی آن ها بایستید تا درب خروجی باز شود. مطمئن شوید که Clockwork Soldier در نزدیکی ورودی نیست و سپس به سمت چپ حرکت کرده و روی صفحه دیگری بایستید تا مسیر خروج باز شود.
به سمت لابی حرکت کنید و به سرعت به سمت درها بپرید. عمارت را با Sokolov ترک کنید و به طور خودکار به کالسکه بازخواهید گشت و آماده خواهید بود تا به «Lower Aventa» برگردید.
رساندن Sokolov به قایق
نگهبانانی که قبلاً در ایستگاه بودند، دیگر نیستند. اگر به بیرون نگاهی بیاندازید، خواهید دید که اجساد نگهبانان روی هم انباشته شده اند و سه جادوگر Delilah در اطراف آن پرسه می زنند. این دشمنان مانند قاتلان Daud حرکت میکنند، بهتر است از درگیری با آن ها خودداری کنید.
ایستگاه را از طریق درب پشتی یا از طریق سقف ترک کنید. در هر صورت، باید از سقف های کم ارتفاع کمک بگیرید، زیرا غیر نظامیان ممکن است با دیدن Sokolov روی دوش شما دچار وحشت شوند. از کنار کوچه ای که بالای سر غیرنظامیان قرار دارد به بالکن آپارتمان بپرید و سپس به سقف بلند ایستگاه Aventa رفته و به سمت گوشه خیابان اصلی حرکت کنید. از اینجا به تیرهای چراغ بپرید و به سمت قایق حرکت کنید تا بتوانید بدون دیده شدن به آرامی پایین بیایید و با Meagan Foster ملاقات کنید تا مأموریت به پایان برسد.
5- مرحله The Royal Conservatory (موزه سلطنتی)
در این مرحله، Sokolov به شما می گوید که ارتباطی بین Delilah و متصدی موزه، یعنی Breanna Ashworth، وجود دارد؛ کسی که به نظر می رسد به شدت به علوم خفیه علاقه مند است. شما باید به موزه نفوذ کنید و برنامه های او را متوقف سازید.
یک بازدید عجیب دیگر
پس از بیدار شدن دوباره در کشتی «Dreadful Wale»، نوبت به یک بازدید دیگر از «The Void» می رسد. Delilah شما را به Void دعوت کرده است. به صحبت های او گوش دهید و پس از ناپدید شدن او، مسیری را که پیش روی شما قرار دارد دنبال کنید. او داستانی از دوران کودکی اش را برای شما تعریف خواهد کرد و شما با دنبال کردن این مسیر، نگاهی گذرا به بخش هایی از زندگی او خواهید داشت. پس از پایان این تعامل و طعنه های او، به شما اجازه بازگشت به دنیای واقعی داده می شود.
بازگشت به کشتی Dreadful Wale
این بار وقتی در کشتی و دنیای واقعی بیدار می شوید، دوباره می توانید در اطراف بگردید، و یادداشت های سفر خود را بنویسید. به اتاق اصلی بروید تا Sokolov و کاپیتان Meagan Foster را ملاقات کنید و با آن ها صحبت کنید. به نظر می رسد که Jindosh در حال ملاقات با فردی از «موزه سلطنتی» بوده است؛ فردی که به جادوگری علاقه مند بوده و نامش Breanna Ashworth است. او در حال کار بر روی دستگاهی است که احتمالاً قصدی شوم دارد. سپس با استفاده از قایق به موزه سلطنتی بروید و مأموریت خود را ادامه دهید.
باغ های Cyria
Meagan شما را در کانال ها پیاده خواهد کرد و اشاره می کند که معاون Overseer Karnaca ،Ashworth را زیر نظر گرفته و به دنبال بهانه ای برای دستگیری او می گردد. این ممکن است گزینه ای غیر کشنده برای مقابله با او باشد که ارزش بررسی را دارد.
به سمت کانال حرکت کنید. وقتی از پله ها بالا می روید، در نزدیکی تابلویی که نشان دهنده بازار سیاه است، یک نگهبان تنها در حال خواندن تخته اعلانات می بینید. او را خفه کرده و جسدش را در کوچه ای منتهی به بن بست، پنهان کنید. در همان کوچه، جسد دیگری را کنار چند سکه پیدا خواهید کرد. دو نگهبان دیگر در سمت مخالف خیابان گشت می زنند (یکی از آن ها در حال خواندن نقشه منطقه است) و سه نگهبان دیگر نیز مراقب دیوار الکتریکی محافظ موزه هستند.
بازار سیاه
برای رسیدن به بازار سیاه، مسیر سمت چپ را به سمت کانال ها طی کنید (و اگر به دنبال چند آیتم رایگان هستید، می توانید پنجره مغازه ای را بشکنید). در ادامه به یک کوچه تاریک می رسید که سه نفر از افراد Howler در آنجا حضور دارند. برای عبور بی سروصدا از کنار آن ها، می توانید از تیرهای چوبی بالای سرشان استفاده کنید. همچنین می توانید با پرت کردن حواسشان، آن ها را از هم جدا کرده و یکی یکی بیهوش کنید تا به اموال و وسایلشان دسترسی پیدا کنید.
روش دیگر، این است که از جلوی مغازه های سمت چپ و درست پشت تخته اعلانات عبور کنید. در اینجا تخته هایی وجود دارد که هنگام حرکت، شما را از دید نگهبانان مخفی نگه می دارد. کمی جلوتر یک درب در سمت چپ خواهید دید. از آن عبور کنید و از راهرو پایین بروید تا به درب دیگر برسید. یک پنجره باز در سمت راست شما قرار دارد که سه Howler در طرف دیگر آن هستند. به آرامی به درب نزدیک شوید (اما در را باز نکنید) تا مکالمه ای بین آن ها صورت گیرد. پس از پایان مکالمه، یکی از Howlerها در کنار پنجره باز می ایستد که بهترین موقعیت برای بیهوش کردن و جیب بری است.
در همان منطقه، Howler دوم در حال قدم زدن و تماشا کردن از روی نردهها است. بعد از اینکه با او هم درگیر شدید، جسد او را مخفی کنید و به سراغ Howler سوم که در پایین پله ها ایستاده، بروید.
ورودی بازار سیاه در کنار پله ها قرار دارد و هنگامیکه وارد می شوید، بازرگان به شما می گوید که منتظر پیامی از همکارش در ساختمانی است که مشرف به موزه سلطنتی است. او همچنین در حال فروش رمز گاوصندوقی است که در ساختمانی آلوده و نزدیک به موزه سلطنتی قرار دارد. اگر قصد سرقت از او را دارید، بهتر است پس از انجام مأموریت جانبی او این کار را انجام دهید.
کشف اطلاعات از Byrne
درست روبروی بازار سیاه، دروازه ای قرار گرفته که به خیابانی منتهی می شود که معاون Overseer در آنجا پنهان شده است. از پله ها بالا بروید تا به طبقه دوم برسید، اما درب آنجا قفل است (البته یک دریچه کنار آن قرار دارد). اگر به بالکن طبقه سوم بروید، سه دشمن آنجا نگهبانی می دهند. صبر کنید تا همه آن ها به سمت بالکن ها یا پشت به شما باشند، سپس آن ها را به داخل ساختمان بکشید.
در بالکن، غنایمی که اطراف پخش شده اند را جمع کنید و نگاهی به آسیاب بادی که برق دیوار الکتریکی را تأمین می کند، بیاندازید – البته اگر قصد دارید برق آن را قطع کنید. به راهتان ادامه دهید و سقف شیشه ای را پیدا کنید. به آرامی به داخل اتاق پایین بپرید تا به یک Overseer که در حال چرت زدن است برسید. گلدان قیمتی کنار او را بردارید و به دنبال یادداشتی که برای Overseer نوشته شده بگردید تا متوجه شوید او به مأموریت رفته است.
در اتاق بعدی، نقشه موزه Conservatory را بررسی کنید تا از نقشه ساختمان و همچنین دفتر Breanna مطلع شوید. سپس به یک ضبط صوت گوش کنید و مراقب تله های سیمی کنار درب باشید. به نظر می رسد Breanna بر انجمن پیشگویان (Oracular Order) تأثیر گذاشته، که این خودش مشکل بزرگی است.
عبور از دیوار الکتریکی
از بالکن های بالایی، روی تخته های چوبی حرکت کنید تا به نزدیکی دیوار الکتریکی برسید. اگر این دیوار را غیر فعال نکرده اید، گزینه دیگری هم وجود دارد: حیاط. دروازه پشت پاسگاه نگهبانی قفل است و کلید آن در اختیار نگهبانی است که در پاسگاه قرار دارد. اگر از بالای دیوار به ساختمان سمت دیگر بروید، می توانید به بالکن ها بپرید و وارد ساختمان شوید.
در طبقه اول، یک کمد وجود دارد که یک دریچه دارد و به شما امکان می دهد تا از دروازه عبور کرده و با استفاده از توانایی Shadow Walk یا Possession به طرف دیگر بروید. در آپارتمان طبقه دوم نیز چند آیتم خوب در حمام وجود دارد و یک غیرنظامی روی کاناپه خوابیده است.
همچنین می توانید به بالکن طبقه سوم بروید و از گوشه بالای دروازه حیاط به سمت بالکن دیگری نگاهی بیاندازید که راهی برای عبور از بالای ساختمان و ورود به طرف دیگر وجود دارد. اگر از دروازه عبور کرده اید، مراقب باشید، چراکه دو جادوگر در کوچه مقابل در کمین هستند. از بالا به آن ها نزدیک شوید تا از مواجهه مستقیم با آن ها جلوگیری کنید. در ارتفاعات بالا، به دنبال یک بالکن بزرگ بگردید که روی آن یک میز قرار دارد و می توانید چند سکه و یک جعبه سیگار نقره ای کنار یک نامه پیدا کنید.
وقتی به کوچه باریک می روید، یک ساختمان بزرگ قرمز در سمت چپ، یک ساختمان کوچک آبی در سمت راست و یک ساختمان متروکه آلوده به حشرات خونخوار رو به روی ساختمان قرمز قرار دارد. دو نگهبان در گوشه ای در حال صحبت کردن هستند و یک نگهبان دیگر با یک غیرنظامی روی پشت بام ساختمان قرمز ملاقات دارد. وقتی نگهبانی که روی پشت بام است از آنجا می رود، او را دنبال کنید تا بیهوشش کنید و صبر کنید تا آن دو نگهبان دیگر که پایین هستند در جهت مخالف نگاه کنند تا بتوانید از شر آن ها هم خلاص شوید.
اگر از روی ساختمان قرمز به پایین نگاه کنید، ورودی موزه بزرگ (Grand Conservatory) را می بینید که به شدت محافظت می شود – یک برج دیدبانی بزرگ در جلوی آن قرار دارد و چندین نگهبان در اطراف آن گشت می زنند.
پیدا کردن دستیار مغازه دار
از بالای سقف ساختمان قرمز «Red Pub»، به بالکن ساختمان متروکه بپرید. وقتی وارد ساختمان می شوید، لانه مگس ها در همه جا دیده می شوند و مهم تر از همه، یک نگهبان لانه در سمت چپ حضور دارد. بهتر است از راه دور او را با تیر بیهوشی بزنید.
در مرکز اتاق چهار لانه وجود دارد، آن ها را پاکسازی کنید. وقتی از بالکن خارج شدید، می توانید ساختمانی را ببینید که دستیار در آن پنهان شده است. تنها ورودی از طبقه همکف در سمت چپ است. پایین رفتن از اینجا ممکن است خطرناک باشد، اما می توانید به بالای ساختمان «Red Pub» برگردید و مسیر دیگری را امتحان کنید.
از ساختمان قرمز به سمت دیگر دیوار الکتریکی نگاه کنید و به بالکن دیگر بروید. از طریق خانه کوچک به بالکنی که مشرف به قسمت چپ ورودی موزه است، بروید. از مسیر باغچه کوچک زیر پله های اصلی عبور کنید.
در اینجا، دری که در سمت چپ قرار دارد مسدود شده، آن را نادیده بگیرید و زیر پل حرکت کنید. در آن طرف، دو نگهبان صحبت می کنند که فوارۀ آنجا فاقد یک دریچه است. بعد از اینکه جدا شدند، صبر کنید تا یکی از آن ها به تابلوی اعلانات در باغچه تکیه دهد و سپس او را بیهوش کنید. حالا وارد ساختمان شوید.
شروع به بالا رفتن از پله ها کنید، از روی نرده ها به طبقه بعدی بپرید. وقتی از پله ها بالا می روید، مراقب سیم های تله باشید. اگر امکانش را دارید، از قدرت Dark Vision استفاده کنید تا بتوانید تله ها را پیش از رسیدن، شناسایی کنید.
به نظر می رسد که دستیار برای پیدا کردن شیئی به نام «نمونه اولیه رزبارو» به موزه رفته است. بر اساس نشانه ها، او قصد داشته از ورودی سرویس زیرزمین وارد شود و سپس با استفاده از آسانسور به طبقه دوم برود تا به آن شیء دسترسی پیدا کند. سپس می توانید از ساختمان خارج شوید.
موزه سلطنتی
راه های مختلفی برای ورود به موزه و حتی راه های بیشتری برای عبور از آن پس از ورود وجود دارد. ما از زیرزمین وارد می شویم و طبقه به طبقه بالا می رویم. ورودی تحویل کالا در کنار مسیری قرار دارد که از دریچه باز پشت فواره می گذرد، یعنی در سمت راست موزه.
از بالکن دستیار مغازه دار وارد موزه شوید. درحالیکه در لبه حرکت می کنید، یک پنجره باز خواهید دید، از پنجره وارد شوید. دو جادوگر در طرف دیگر دیوار در حال مکالمه هستند. اگر Emily هستید، از قابلیت Link و دارت بیهوشی استفاده کنید. در غیر این صورت، به آرامی از کنار آن ها عبور کرده و به فضای باز مرکزی بروید. در آن سوی فضای باز، ماشین Ashworth قرار دارد. از سمت چپ به سمت قفسه های کتاب بروید و در آنجا از لوستر بالا بروید. لبه بالایی که در نزدیکی شما است به دفتر Ashworth می رسد.
از این لبه بالا بروید و از پنجره باز وارد آزمایشگاه او شوید و لنزها را بردارید. از همان پنجره خارج شوید و به بالای قفسه کتاب در نزدیکی ماشین برگردید. الگوی گشت نگهبانان را زیر نظر بگیرید و در لحظه ای مناسب به ماشین بروید. لنز را نصب کنید و اهرم را بکشید.
ورودی سرویس
قبل از باز کردن در، از طریق سوراخ کلید نگاه کنید، چون یک دشمن جدید به نام Gravehound در انتظار شما است. وقتی از شر سگ خلاص شدید، روی میز را بررسی کنید تا بقایای دستیار مغازه دار و یادداشتی دربارهی نقشه ی سرقت را پیدا کنید. به نکته غیرفعال کردن زنگ هشدار توجه کنید. همچنین در پشت زیرزمین، به دنبال نمایشگاهی باشید که سه عدد Whalebone خام را در خود جای داده است.
پس از عبور از میز اصلی در زیرزمین، وارد راهرویی می شوید که پر از خرت و پرت است. به اتاق قبلی برگردید و به دنبال یک دریچه باز در بالای دیوار بگردید که به ردیفی از لوله ها منتهی می شود. از طریق این لوله ها می توانید به سمت آسانسور بروید.
لابی
با بالا رفتن از پله های ورودی سرویس، به بیرون لابی می رسید. به آرامی به سالن اصلی وارد شوید و اتاق بزرگ را مشاهده کنید. این سالن چند طبقه است و پر از جادوگرانی است که بسیاری از آن ها در راهروهای بالا گشت می زنند یا روی نرده ها و قفسه های کتاب نشسته اند. به همین دلیل، بهتر است از اینجا عبور نکنید، به لابی برگردید و به طبقه ی دوم بپرید.
نمونه اولیه Roseburrow
ابتدا به طبقه دوم بروید و از رفتن به سالن اصلی از طریق در ورودی صرف نظر کنید. به جای آن، به آرامی از کنار Bloodbriar عبور کرده و وارد اتاقی در انتهای راهرو شوید. در اتاق بعدی، پشت پرده بایستید، زیرا دو جادوگر در حال صحبت با یکدیگر هستند. صبر کنید تا جادوگری که روی زمین است، در امتداد راهرو حرکت کند. سپس به آرامی وارد اتاق مقابل شوید و او را در طرف دیگر راهرو غافلگیر کنید. بعد از آن، به اتاق بازگردید و با دارت بیهوشی جادوگر روی تخت را نیز بی هوش کنید.
سایر اتاق ها در این بخش به عنوان اتاق های خواب موقت استفاده می شوند. از درب انتهای راهرو استفاده کنید تا به سالن اصلی موزه سلطنتی بازگردید. پس از ورود، به سمت راست بروید و به دری که علامت Constable دارد، نزدیک شوید. این در قفل است، اما دریچه ای در بالای آن باز است که می توانید از طریق آوار کناری به بالای آن بروید و واردش شوید.
حالا وارد اتاق امنیتی شده اید و نمونه اولیه Roseburrow روی یک پایه قرار دارد. ابتدا به سمت دیگر اتاق بروید و کلید امنیتی را از جسد نگهبان بردارید. سپس به کنسول های جلویی نگاه کنید. با استفاده از Rewire Tool، پنل را هک کنید تا چراغ به رنگ آبی درآید. حالا می توانید دستگاه را به طور ایمن بردارید.
پاکسازی سالن اصلی
به سالن اصلی برگردید. باید مراقب باشید که چه کسی را از بین می برید و چطور این کار را انجام می دهید. پس از پاکسازی منطقه از جادوگران، دستگاه Oraculum را بررسی کنید تا یادداشتی پیدا کنید که اشاره به استفاده Breanna از یک لنز معیوب دارد که تقریباً او را بی قدرت کرده است. اگر او به طور دائمی ارتباطش با Void را از دست بدهد، قطعاً به ضررش خواهد بود.
جستجوی دفتر Breanna Ashworth
برای رسیدن به دفتر Breanna Ashworth به طبقه سوم بروید. در حین حرکت در فضای کم ارتفاع، به دریچه ای برسید که شما را به لبه ای در دفتر Ashworth می رساند. از این موقعیت می توانید به طبقه پایین نگاه کنید و Breanna را ببینید که در حال ارتباط با مجسمه ای از Delilah است و دو Gravehound اطراف او حضور دارند. او در صحبت هایش به لنزهای دور انداخته شده در دفترش اشاره می کند. پس از تمام کردن صحبت، او به میز خود بازمیگردد. هدف اصلی شما در اینجا، پیدا کردن لنزهای دور انداخته شده در گوشه اتاق است.
حذف غیر کشنده: قطع ارتباط Breanna با Void
حالا که لنزهای معیوب را به دست آوردید، Breanna را در دفترش بگذارید و به سمت دستگاه Oraculum بازگردید. در اینجا باید لنزهای معیوب را جایگزین کنید و دکمه را فشار دهید. در این صورت، Breanna به محل احضار خواهد شد و به محض ورود، قدرت های خود را از دست می دهد. بدون ارتباط با Delilah و Void، کار او به پایان می رسد و حتی مقاومت هم نمی کند.
با از دست رفتن قدرت های او، Gravehound ها نیز از دفترش ناپدید می شوند. حالا می توانید به طبقه سوم بازگردید و وارد دفترش شوید. میز او را بررسی کرده و نامه ی نیمه تمامی که برای Delilah نوشته است را بخوانید. مهم تر از همه، یادداشت Done Straightening Up را پیدا کنید. اگر قبلاً ضبط صوت در زیرزمین را گوش داده اید، کارتان در اینجا به اتمام رسیده است. اگر نه، با آسانسور به بایگانی بروید و آن را گوش کنید.
بازگشت به Meagan Foster
حالا که تمام اطلاعات مورد نیاز را به دست آورده اید و همه چیز در موزه سلطنتی به پایان رسیده است، وقت آن رسیده که از همان مسیری که آمده اید برگردید و به آرامی از کنار Grand Guard های باقیمانده عبور کنید و به فاضلاب برگردید.
6- مرحله منطقه Dust
در این مرحله، شما به سمت عمارت Aramis Stilton حرکت خواهید کرد. او در سال های گذشته در شرایط مرموزی در احیای دوباره ی Delilah دخیل بوده است. قبل از اینکه بتوانید وارد عمارت شوید، باید راهی برای عبور از یک قفل پیچیده پیدا کنید و یکی از دو جناح متخاصم در Dust ممکن است کلید آن را در اختیار داشته باشد.
کشتی Dreadful Wale
پس از بازگشت به کشتی، قبل از خروج از درب، فرصت دارید که در دفتر سفر خود بنویسید. اگر دکتر Hypatia را نجات داده باشید، اکنون او دیگر در کشتی نیست و یک ضبط صوت خداحافظی در اتاق او قرار گرفته که اشاره به ارسال چیزی برای شما در آینده دارد.
وارد اتاق اصلی شوید تا Sokolov را ببینید که بیدار است و حرکت می کند. با او صحبت کنید. Meagan ظاهراً بیرون است، اما در جلسه ای که با او دارید، خواهید فهمید که تنها راه ورود به عمارت Stilton مسدود شده است. زیرا دری که توسط Jindosh طراحی شده، این مسیر را مسدود کرده است. کلید این در ممکن است با کمک به یکی از دو گروه رقیب در منطقه Dust به دست آید: Overseer ها به رهبری Byrne، یا گروه Howler Gang به رهبری Paolo که پیش تر او را در بازار سیاه منطقه Aventa ملاقات کرده اید.
بعد از جلسه، به کارگاه بروید و یادداشتی از Sokolov پیدا کنید که به شما یک Spring Razor رایگان داده است. وقتی آماده شدید، به قایق کوچک بروید تا به منطقه Dust سفر کنید.
The Dust District (منطقه گرد و غبار)
پس از ورود به فاضلاب همراه با Sokolov، او به شما خواهد گفت که Meagan کمی جلوتر منتظر شما است و کلید ورود به عمارت Stilton ممکن است در کمک به یکی از دو گروه در حال جنگ در این منطقه باشد.
از قایق پیاده شوید و در امتداد دیوار به دنبال یادداشتی برای Crone’s Hand Pub بگردید. بعد از پشت سر گذاشتن فاضلاب ها، به چشم اندازی از منطقه Dust خواهید رسید و کمی جلوتر، نگهبانان Grand Guard را می بینید. شما می توانید از سمت چپ به یک فروشگاه متروکه بروید که در بالای آن آسیاب بادی قرار دارد.
وارد ساختمان متروکه شوید و از پله ها بالا بروید. در این مرحله ممکن است اولین طوفان گرد و غبار معروف منطقه را تجربه کنید. این طوفان ها به طور موقت دید همگان را محدود می کنند. قابلیت Dark Vision این برتری را به شما می دهد تا زیر پوشش گرد و غبار دشمنان خود را به راحتی از پا درآورید. به سمت آسیاب بپرید و دیوار الکتریکی را غیرفعال کنید.
داخل خانه، از میان خرابه ها عبور کرده و به یک منطقه بزرگ و خراب بروید. به طبقه دوم صعود کرده و از درب بیرون بروید تا به Meagan برسید. او اطلاعاتی درباره دو جناح مخالف به شما خواهد داد و همچنین درباره منطقه محدودی که در حال حاضر در آن هستید. همچنین خواهید فهمید که برای کشتن Paolo، باید او را دو بار بکشید، سپس به بیرون بپرید.
منطقه بی طرف
شما در حاشیه خیابان Valia قرار دارید. مکانی کوچک و بی طرف که در آن هیچیک از جناح ها به شما حمله نخواهند کرد. از حیاط عبور کرده و به خیابان مسدود شده بروید و نقشه منطقه را بررسی کنید. در سمت چپ خیابان، ورودی مستحکم قلمرو Howler ها را می بینید که مقر آن ها در Crone’s Hand Saloon قرار دارد. کمی جلوتر، در سمت دیگر خیابان، پاسگاه Overseer ها را خواهید دید.
به یاد داشته باشید که ساختمان پاسگاه Overseer ها دارای پنجره هایی در طبقات بالا است که به شما اجازه می دهد از کنار نگهبانان جلوی Crone’s Hand Saloon عبور کنید. اما فعلاً از آن صرف نظر کنید و به خیابان Neutral بروید و وارد فروشگاه Winslow Safe Company در سمت راست شوید. اگر می خواهید تمام سکه ها، ابزار Rewire، مین الکتریکی و غنائم اتاق پشتی را به سرقت ببرید، ممکن است لازم باشد صاحب مغازه را بیهوش کنید.
بررسی میخانه Crone’s Hand
ابتدا به ساختمانی آلوده که در سمت چپ قلمروی Howler ها قرار دارد، برگردید. از پنجره بالایی ساختمان، یک ورودی کوچک پر از لوله ها را مشاهده می کنید. از این لوله ها بالا بروید و به سمت دیگر بروید تا به یک ساختمان آلوده دیگر برسید. اینجا چند Nest Keeper پرسه می زنند. صبر کنید تا از هم جدا شوند، سپس هر کدام را با یک دارت بزنید.
با احتیاط از اتاق ها پایین بروید. از کنار یک جسد عبور کنید و به بالکن مشرف به ورودی جلویی میخانه Crone’s Hand برسید. از این نقطه دید، به سطح بالایی میخانه که به عنوان نقطه ورودی شما عمل می کند، تلپورت کنید. از این ساختمان یک طبقه پایین بروید و به یک راهروی خالی برسید، سپس به سمت راست بپیچید و وارد دفتر مطالعه خصوصی Paolo شوید. نقشه Kivo Narrows را از روی میز بردارید و به دفتر پشتی او بروید.
در اتاق مقابل، اتاق خواب Paolo قرار دارد که شامل غنایم زیادی است که می توانید در صندوق باز شده پیدا کنید. در حیاط، Paolo با یک شهروند صحبت می کند، سپس از جای خود بلند شده و وارد زیرزمین می شود. به جای دنبال کردن او، به نزدیکی ورودی میخانه بروید و یک ورودی کوچک را که به یک پنجره منتهی می شود، پیدا کنید. از اینجا می توانید به پایین نگاه کنید و ببینید که او یک Overseer را به طناب بسته و پس از مسخره کردن او، به طبقه بالا برمیگردد. وقت آن رسیده که سری به پایگاه Overseer بزنید.
جستجوی Durante در پایگاه Overseer
به بازار سیاه بازگردید. از حفره زیر دیوار آجری استفاده کنید تا به کوچه پشت بازار برسید. به دنبال شکافی در دیوار سمت راست بگردید. ادامه دهید تا به انتهای مسیر برسید و از یک شکاف بالا بروید و جاده را در مقابل خود ببینید. به مسیر خود به سمت پایگاه ادامه دهید.
همانطور که وارد راهرو باریک می شوید، دو Overseer را پیدا می کنید که در حال صحبت با یک Wolfhound هستند. آن ها اشاره می کنند که معاون Overseer به نام Byrne در دفترش در طبقه سوم است، سپس برای گشت زنی می روند.
به بالا در راهروی باریک نگاه کنید تا سکوهایی را ببینید. به آن ها تلپورت کنید تا بتوانید از منطقه Overseer و سگ عبور کنید. به بالکن پایگاه بروید و به دنبال پنجره ای باز در طبقه دوم بگردید. سپس از درب کناری بیرون بروید.
در اتاق خواب، یکی از سربازان به خواب رفته را بگردید تا کلید “Confiscation Room” را پیدا کنید و سپس به سراغ Overseer تنهایی که در نزدیکی میز مشغول کار است، بروید. به لوستر بالای سر Overseer برگردید، پشت او تلپورت کنید و او را از پای درآورید. به راهروی پشت سر او بروید تا سلولی را پیدا کنید که قرار بود Durante در آن نگهداری شود. یک یادداشت روی درب اطلاع می دهد که او دیگر در آنجا نیست. Durante مرده است و اکنون کلید او در دست معاون Overseer قرار دارد.
پیدا کردن وسایل Durante
از پله ها بالا بروید و توجه کنید که در طبقه سوم یک سالن بزرگ قرار دارد که به دفتر معاون Overseer منتهی می شود. به جای توقف در اینجا، به طبقه چهارم بروید. از این اتاق متروکه به طرف دیگر حرکت کنید تا به بالکنی مشرف به دفتر Byrne برسید. بعد از صحبت با افرادش، Byrne به سمت میزش می رود، درحالیکه دو نفر دیگر در گوشه ای مشغول دعا هستند.
کلید مورد نیاز شما روی میزی در گوشه مقابل قرار دارد که دستیابی به آن کار سختی است. روش هایی مثل “Bend Time” یا “Domino” برای از پا درآوردن آن ها به صورت پی در پی مناسب هستند. همچنین می توانید منتظر بمانید تا Byrne به سمت تخته خود حرکت کند و سپس به پایین بپرید و به صورت مخفیانه کلید را بردارید و به سرعت ناپدید شوید. بعد از گرفتن کلید، می توانید از پنجره نزدیک خود برای خروج سریع به سمت داربست بیرون استفاده کنید.
ورود به دفتر Durante
درحالیکه از خیابان به سمت قلمروی Howler ها حرکت می کنید، به سمت راست جاده بچسبید و وارد ساختمان ویران شده طبقه دوم شوید تا به مسیر داربستی برسید که شما را به میخانه می رساند. اگر قبلاً پنجره ها را باز نکرده اید، به سایبان های بالایی تلپورت کنید تا وارد ساختمان شوید.
با ورود به دفتر Durante چیزهای جالبی پیدا خواهید کرد. مانند یادداشتی با رمز عبور قفل Jindosh، مقداری پول در صندوق و یک کلید برای استودیو Silvergraph به همراه یک یادداشت بسیار جالب.
حذف های غیر کشنده: بردن Paolo و Byrne به استودیوی Modotti’s Silvergraphs
اگرچه از نظر فنی ضروری نیست، شما می توانید رهبر یکی از جناح ها یا هر دو را به استودیوی Silvergraph ببرید و با قرار دادنشان در جعبه، آن ها را تبعید و از شهر دور کنید. اگر قبلاً هر دو را در مسیر دستیابی به کلید Durante از پای درآورده اید، این کار نباید خیلی سخت باشد، زیرا تمام مسیرها باید تقریباً خالی از دشمن باشند.
بازگشت به منطقه بی طرف و حل پازل قفل Jindosh
وقتی همه کارها انجام شد، وقت آن است که به منطقه بی طرف برگردید و به سراغ قفل Jindosh که در نزدیکی مجسمه Duke سابق قرار دارد، بروید. با استفاده از یادداشت هایی که در دست دارید، پازل را حل کنید تا مسیر منتهی به عمارت Aramis Stilton باز شود.
7- مرحله شکاف در سنگ
در این مرحله بازیکنان وارد عمارت عجیب Aramis Stilton می شوند، جاییکه مراسم بازگشت Delilah انجام شده است. پس از ورود، تمام قدرت های ماوراء طبیعی از دست می رود و باید به استراتژی و مخفی کاری تکیه کرد. با استفاده از ابزار خاصی به نام Timepiece می توانید بین زمان گذشته و حال جابجا شوید که اهمیت زیادی در حل معماها و پیشبرد داستان دارد.
عمارت Aramis Stilton
وقتی وارد این عمارت ترسناک و ساکت می شوید، ابتدا به سمت راست نگاه کنید تا یک گاوصندوق بزرگ و باز را پیدا کنید که شامل یک Raw Whalebone و مقداری سکه است. با پیشروی در عمارت، صدایی از سمت راست به گوش می رسد. Aramis Stilton به نظر می رسد هنوز زنده است و در حال هذیان گویی است. به سمت راست حرکت کنید تا ببینید که او خود را در اتاقی محبوس کرده و تنها یک شکاف کوچک برای عبور غذا باقی گذاشته است.
با توجه به اینکه آوارها اکثر راهروها را مسدود کرده است، مسیر را ادامه دهید تا از بالای اتاق Stilton عبور کنید و از بالا به داخل بیافتید. تلاش برای صحبت با او بی فایده است. ناگهان زمان متوقف شده و Outsider ظاهر می شود تا چند جمله مبهم به شما بگوید و یک هدیه به شما بدهد. او یک ساعت زمان به شما خواهد داد؛ وسیله ای که به شما اجازه می دهد به گذشته، به روز سرنوشت سازی که دشمنان شما برای بازگرداندن Delilah توطئه کرده بودند، سفر کنید.
اتاق پیانو – گذشته
با رسیدن به گذشته، وارد اتاق پیانو تمیز و مرتب در سال ۱۸۴۹ می شوید. Duke و همدستانش در اتاق مطالعه منتظر Stilton هستند و خود Stilton در حیاط پشتی در حال یادداشت برداشتن است و رمز عبور ورود به اتاق مطالعه را به همراه دارد. متأسفانه، در این لحظه در اتاق با یک کلید اصلی قفل شده است و نمی توانید از داخل اتاق خارج شوید. به جای آن، به زمان حال برگردید، در برابر مانع موقت بیرون قدم بگذارید و دوباره به گذشته برگردید تا به طرف دیگر درها منتقل شوید.
اتاق غذاخوری (Dining Room)
در گذشته وارد اتاق غذاخوری شوید، سپس به زمان حال برگردید. در وضعیت به هم ریخته آن، کلید اصلی روی چهارپایه ای در کنار یکی از نگهبانان Elite قرار دارد. با مجسمه ای که در زمان حال به دیوار تکیه داده شده، وقت آن است که تغییراتی در گذشته ایجاد کنید. در نسخه گذشته گاوصندوق، تسمه ای که مجسمه را نگه داشته است را تخریب کنید تا تاریخ تغییر کند. سپس به زمان حال برگردید تا مسیری باز به سمت کارگاه پیدا کنید.
کارگاه (Workshop)
در کارگاه زمان حال، چیز زیادی برای پیدا کردن نیست؛ چون در ورودی به سالن اصلی مسدود شده و یک مانع، جلوی سوراخ دیوار را گرفته است. در کارگاه تعمیراتی ماسک، یادداشتی پیدا خواهید کرد و درحالیکه برای خروج نیاز به کلید اصلی دارید، می توانید زیر میزی که دارت بیهوشی و یک کیسه سبک زیر آن قرار دارد، بخزید و به زمان حال برگردید تا از طریق اتاق کوره از در عبور کنید.
لابی طبقه دوم
در لابی طبقه دوم، نمایشگاه موزه در بالای لابی در زمان اوج خود بهتر به نظر می رسد. در گوشه ی محل نمونه های سنگ، می توانید Lucky Salpherite و تعدادی سکه پیدا کنید. به طبقه بالای سالن غذاخوری بروید و به زمان حال برگردید، و به اتاق زیرشیروانی تخریب شده توجه کنید که دسترسی به آن دشوار است.
در نهایت، به سمت دیگر خانه بروید تا به اتاق خواب Stilton برسید. شما قبلاً دیده اید که این اتاق در زمان حال چگونه به نظر می رسد، اما در گذشته سکه هایی روی میزها و داخل کشوها پراکنده اند. کنار تخت یک دستگاه ضبط صوت و در اتاق مطالعه پشت آن، یک نامه وجود دارد. در گوشه، یک جعبه باز نشده دیگر حاوی یک نامه دیگر و یک Raw Whalebone قرار دارد.
آشپزخانه – گذشته
در طبقه اول، از اتاق پیانو به سمت راست یعنی آشپزخانه بروید، جاییکه دو خدمتکار مشغول کار هستند. اتاق را بررسی کنید تا ببینید در انتهایی قفل است و هیچکس کلید آن را ندارد. به زمان حال برگردید و اتاق را دوباره بگردید. چند تیر کمان کنار اجاق ها وجود دارد و در طرف مقابل، زیر یک پیشخوان با چند گلابی، یک کابینت وجود دارد که کلید داخل آن پنهان است. از آنجاییکه در این زمان در مسدود است، به گذشته بازگردید و پس از باز کردن قفل، از در خارج شوید.
تالار بزرگ – زمان حال
به زمان حال برگردید و از روی جسد بپرید تا به حیاط تخریب شده برسید. زیر بالکن، یک یادداشت وجود دارد که ممکن است در گذشته به درد بخورد. سالن اصلی را در وضعیت فعلی آن بررسی کنید. به سمت چپ بروید تا وارد بقایای تالار بزرگ شوید. در گوشه ای دور، پله هایی به زیرزمین منتهی می شود. در این زمان، چیز زیادی در زیرزمین پیدا نمی شود، اما یک بخش تخریب شده از دیوار در گوشه ای وجود دارد که اتاقی سیل زده را پنهان کرده و یادداشتی زیر آن قرار دارد.
سالن بزرگ – طبقه دوم
در زمان حال، به آرامی از تپه شنی به طبقه بالا بروید. درب اتاق مطالعه دارای یک قفل ترکیبی خراب است که نمی توانید از آن استفاده کنید، بنابراین باید راهی برای رسیدن به حیاط پیدا کنید. به طرف مقابل اتاق مطالعه بروید و به لانه ها نزدیک شوید. سپس با استفاده از Timepiece زمانی را پیدا کنید که نگهبانان در حال گشت زنی نیستند و به گذشته سفر کنید تا از لانه ها عبور کنید. سپس دوباره به زمان حال بازگردید.
در گوشهای بالای حیاط که قبلاً از آشپزخانه آمده بودید، وارد یک اتاق مهمان خواهید شد. پنجره ای نزدیک آنجا یک یادداشت دارد که می گوید یک کارگر برای تعمیر پنجره خواهد آمد. با نگاه به گذشته از طریق Timepiece، می توانید کارگری را ببینید که در حال تعمیر پنجره است و یک نگهبان او را نظارت می کند. پیش از اینکه به گذشته بروید، اتاق مهمان را در زمان حال جستجو کنید، متوجه یک قفسه کتاب خراب خواهید شد که یک درب مخفی به گالری پنهان را مسدود کرده است.
به گذشته سفر کنید و نگهبان و کارگر را بکشید تا کارشان ناتمام بماند. این کار مسیری از پنجره شکسته باز می کند که به شما اجازه می دهد از آن عبور کرده و وارد پنجره دیگری شوید که به گالری مخفی راه دارد. اگر از طریق بالکن تخریب شده به Butterfly Hall نرسیده اید، می توانید از همین پنجره شکسته و با عبور از لوله های سفید به آنجا برسید.
همچنین، اگر نقشه این مکان را از بازار سیاه نگرفته اید، می توانید یکی از نقشه ها را در سمت دیگر طبقه دوم، نزدیک آسانسور پیدا کنید. این نقشه روی دیواری نیمه کاره قرار دارد که در زمان حال، طرح ساخت یک دفتر بوده ولی هرگز تکمیل نشده است.
حیاط پشتی
برای رسیدن به Aramis Stilton باید به حیاط پشتی بروید. باید در گذشته مسیر خود را از میان لانه های مگس که درب را مسدود کرده اند باز کنید. این کار را انجام دهید، زیرا پس از پاکسازی، می توانید جلوی درب به گذشته سفر کنید و از پشت نگهبانی که در آنجا مستقر است، عبور کنید.
خارج از عمارت، به محض اینکه توانستید به زمان حال برگردید، چون تعداد زیادی نگهبان در گذشته حضور دارند که همه جا پرسه می زنند. در زمان حال تنها چند Wolfhound وجود دارد که باید از آن ها اجتناب کنید یا آن ها را از بین ببرید. اگر در طبقه اصلی هستید، می توانید با استفاده از Timepiece وضعیت اطراف را بررسی کنید. اگر نمی خواهید دیده شوید، باید از پشت و از بالا به سمت او بروید.
اگر از بالکن بیرون آمده اید، به دیوار نگاه کنید تا داربستی ببینید که می توانید از آن بالا بروید تا شما را درست پشت آلاچیق قرار دهد. اگر در طبقه اصلی هستید، باید به سکویی پشت آلاچیق بپرید، اما لانه های مگس در بالا و پایین آنجا وجود دارد. این یعنی یا باید از تیرهای آتش زا برای لانه های پایین استفاده کنید و لانه های بالایی را از بین ببرید، یا سریع بپرید و به بالا بروید.
انتخاب سرنوشت Aramis Stilton
حال که استاد سفر در زمان شده اید، سرنوشت Aramis Stilton کاملاً در دستان شما است. تصمیمی که در این لحظه بگیرید، نه تنها زندگی او، بلکه عمارت او و منطقه Dust را تغییر خواهد داد. اگر هیچ اقدامی انجام ندهید و به زمان حال بازگردید، او به مراسم احضار ارواح ادامه می دهد و در نتیجه دچار جنون می شود و هیچ چیزی تغییر نخواهد کرد.
اما اگر تصمیم بگیرید او را بی هوش کنید و از سرنوشت شوم و جنون آور آینده نجات دهید، تأثیرات این انتخاب بلافاصله پس از بازگشت به زمان حال قابل مشاهده است. در این صورت، لانه های مگس و اتاق های خراب شده از بین می روند و عمارت به یک خانه بازسازی شده و باشکوه تبدیل خواهد شد. از آنجا که Stilton دیگر دیوانه نشده است، زندگی خود را به طور معمول ادامه داده و عمارت او اکنون پر از خدمه و کارگران است.
اما مشکل اینجا است که اکنون مخفیانه حرکت کردن در این عمارت بسیار دشوارتر می شود، زیرا در هر اتاق خدمه ای حضور دارد و شما همچنان بدون استفاده از قدرت ها باید این مأموریت را به پایان برسانید. اگر تصمیم بگیرید Stilton را همانجا بکشید، با بازگشت به زمان حال، خواهید دید که حیاط پشتی و بقیه عمارت کاملاً خالی است. عمارت کمی رها شده به نظر می رسد، اما نه به اندازه زمانیکه Stilton در آنجا زندانی بود.
ورود به اتاق مطالعه
بسته به تصمیم شما در انتخاب محور زمانی، مسیر بازگشت به اتاق مطالعه ممکن است آسان یا دشوار باشد. اگر Aramis Stilton را کشته یا بیهوش کرده باشید، می توانید از داربست برای بازگشت به طبقه دوم استفاده کنید و به سمت اتاق مطالعه بروید. در این محور زمانی، درب اتاق فقط با تخته مسدود شده و می توانید به سادگی آن را بشکنید و وارد شوید.
اما اگر دست به تغییر زمان نزده اید، ممکن است بهتر باشد که از لانه های مگس در زمان حال دوری کنید. این کار را می توانید با بازگشت از درِ استخر انجام دهید یا سعی کنید در گذشته دوباره از داربست بالا بروید. اگر مسیر استخر را انتخاب میکنید، به زمان حال بازگردید و به دنبال یک دریچه باز در نزدیکی استخر بگردید که به شما اجازه می دهد بدون مواجهه با لانه ها مسیر را ادامه دهید. برای رسیدن به اتاق مطالعه در گذشته، باید کد را وارد کرده و به اتاق بروید.
وقتی وارد اتاق مطالعه شدید، متوجه خواهید شد که اوضاع متفاوت است. تمام محورهای زمانی در اینجا در حال ادغام هستند، اما خوشبختانه ساکنان اینجا فقط شبح های گذشته اند و شما می توانید بدون دیده شدن، شاهد وقایع احضار روح باشید. به طبقه پایین بروید و صحنه ای از احیای Delilah را تماشا کنید، جاییکه روح او در یک تندیس استخوانی ذخیره می شود. پس از اعلام هشدارآمیز و ترسناک Delilah، وقت آن است که محل را ترک کنید.
بازگشت به قایق
در این مرحله باید مسیر خروج را به خوبی بشناسید. اگر زمان حال را تغییر داده اید، ممکن است لازم باشد از دید خدمه دوری کنید یا به سادگی از در خارج شوید. تا رسیدن به درب قفل شده Jindosh می توانید از Timepiece استفاده کنید و پس از آن وارد زمانی خواهید شد که خودتان ایجاد کرده اید. پس از ترک عمارت، با Outsider رو به رو خواهید شد تا شما را به منطقه Dust بازگرداند.
بسته به انتخاب هایی که در طول بازی داشته اید، ممکن است تغییراتی در این منطقه رخ داده باشد. بدون توجه به مسیری که انتخاب کرده اید، باقیمانده منطقه Dust بسته خواهد بود. اگر ذهن Stilton را نجات داده باشید، منطقه شرایط بهتری خواهد داشت و حتی می توانید با Lucia Pastor، رئیس گروه United Mine Workers، در خانه ای که قبلاً Meagan را ملاقات کرده اید، صحبت کنید.
به مسیر پایین برگردید. اگر خط زمانی را تغییر داده باشید، نگهبانان و دیوار الکتریکی دیگر وجود نخواهند داشت. به سمت Sokolov و Megan Foster در اسکله فاضلاب بروید تا منطقه Dust را ترک کرده و برای مأموریت بعدی برنامه ریزی کنید.
8- مرحله کاخ بزرگ (The Grand Palace)
زمان آن فرا رسیده که با Duke of Serkonos رو به رو شوید. از بین بردن او تنها نیمی از مأموریت است؛ چرا که باید روح Delilah را نیز از اعماق خزانه دوک بدزدید.
کشتی Dreadful Wale
مبارزه نهایی نزدیک است. تنها چیزی که بین شما و Delilah قرار دارد، دوک و روحی است که او از آن محافظت می کند. پس از یادداشت در دفترچه سفر، می توانید به روی عرشه بروید و هم رزمان خود را پیدا کنید.
اگر در گذشته تصمیم گرفته اید که Aramis Stilton را از جنون نجات دهید و او را بیهوش کنید، او در کشتی حضور خواهد داشت و با ارائه نقشه ای اولیه از کاخ بزرگ و یک نکته مهم به شما کمک خواهد کرد. وقتی آماده شدید، با Meagan صحبت کرده و به سمت کاخ حرکت کنید.
منطقه کاخ (The Palace District)
در طول مسیرتان به سمت کاخ، خواهید فهمید که Duke یک بدل دارد. این موضوع هم می تواند مزیت باشد و هم مشکل، زیرا این بدل ظاهراً فرد خوبی است. او همچنین سیگار می کشد، پس این نکته را به خاطر بسپارید. پس از پیاده شدن از قایق، Raw Whalebone را از دکه بازار بردارید و به مسیر خود ادامه دهید. می توانید کاخ را از دور مشاهده کنید و چشم انداز زیبایی از کوچه های منتهی به آن داشته باشید.
کمی پایین تر، می توانید کشتی قاچاقچی ها را ببینید که منتظر تخلیه بار خود در نزدیکی یک بازار سیاه است. درب کشتی قفل است و کاپیتانی که برای ملاقات با مغازه دار رفته، کلید را در اختیار دارد. با این حال، می توانید یک جعبه فلزی نزدیک قایق پیدا کنید که حاوی سنگ معدنی Tyvian و تعداد زیادی اسلحه است. به سمت کوچه حرکت کرده و به بلوار اصلی که به کاخ منتهی می شود، برسید.
پیدا کردن بازار سیاه
در انتهای خیابان، وارد مسیری شوید که از زیر ساختمان می گذرد. درب وروردی به بازار سیاه در اینجا قفل است و یادداشتی اشاره می کند به صاحب شرکت Winslow Safe. داخل شرکت Winslow Safe، یادداشتی روی میز خواهید یافت که نشان می دهد نگهبانان اصلی نیاز دارند به آپارتمانی که مشرف به دیوار الکتریکی است، دسترسی پیدا کنند و صاحب شرکت کلید را نزدیک خودش نگه می دارد. کلید را می توانید در صندوق پولش پیدا کنید، همراه با مقداری سکه. در قسمت عقب مغازه نیز کد درب ورودی به بازار سیاه را خواهید یافت.
وقتی وارد منطقه کوچک می شوید، کاپیتان قایق را خواهید دید که در حال بحث با صاحب مغازه از پشت در است. او به کاپیتان اجازه ورود نمی دهد چون رمز عبور را فراموش کرده و آن را در قایق خود نگه می دارد. اگر به این فکر می کنید که چرا از درب جلویی وارد نمی شویم، منتظر بمانید تا کاپیتان به سمت پنجره برود، سپس انفجاری در جلوی مغازه رخ می دهد. گروه Howler در حال تلاش برای سرقت از مغازه هستند. کلید و یادداشت را از کاپیتان بگیرید و به سمت کشتی قاچاقچی ها برگردید.
اگر تصمیم گرفتید از درب جلویی بازار سیاه وارد شوید، باید به کمین کننده ها حمله کنید. در اینجا، توجه کنید که درب آپارتمان قفل است و یادداشتی از Petronilla نیز در آنجا وجود دارد. به طبقه اول بروید و وارد بلوار اصلی شوید، سپس از برج نگهبانی عبور کرده و به کوچه بازگردید. پس از کشتن آخرین Howler، کلید آپارتمان Petronilla را روی بدن او پیدا خواهید کرد.
به آپارتمان مجاور بازار سیاه برگردید و با استفاده از کلیدی که از Howler گرفتید، وارد آپارتمان Petronilla شوید. داخل آپارتمان، پنکه مرواریدی و جعبه نقره ای را از اتاق خواب بردارید. بالکن بیرونی، چشم انداز خوبی از بلوار به شما می دهد، پس در این سمت بمانید و قبل از حرکت به طرف دیگر خیابان، برج نگهبانی را غیر فعال کنید.
رسیدن به کاخ
به کوچه ای که دو بلوار را جدا می کند برگردید و از کنار گدا عبور کنید و از این سمت خیابان شروع به بالا رفتن کنید. این خیابان نیز توسط نگهبان ها گشت زنی می شود و یک نگهبان Elite جلوی درهای بزرگ یک ساختمان آپارتمانی ایستاده است، که می توانید با پریدن از درخت بزرگ مرکزی به بالکن طبقه سوم ساختمان دسترسی پیدا کنید. طبقه دوم اتاقی است که توسط دو نگهبان و یک شهروند در حال بازرسی است. اگر می خواهید سرگرم شوید، یک بطری کلروفرم در حمام وجود دارد که می تواند هر سه را به طور هم زمان بیهوش کند.
آخرین ساختمان قبل از دیوار الکتریکی کمی خطرناک است، زیرا نگهبان های بیشتری در اطراف آن گشت زنی می کنند. می توانید از یادداشت برای غیرفعال کردن ریل های الکتریکی استفاده کنید تا دیدگاه بهتری برای رسیدن به درب اصلی داشته باشید. صاحب آپارتمان نیز یک گاوصندوق قفل شده دارد، چون او فروشنده گاوصندوق است. با این حال، او در انتخاب رمز چندان ماهرانه عمل نکرده است. اگر به عکس سیلورگراف او در دفتر نگاه کنید، او را در جلوی همان گاوصندوق با ترکیب ۱-۲-۳ خواهید دید. اگر آماده اید به کاخ بروید، می توانید از درگاه آپارتمان او یا از پشت دیوار الکتریکی عبور کنید.
کاخ بزرگ
بدون توجه به اینکه از کدام در وارد می شوید، شما تنها یک قدم با کاخ بزرگ فاصله دارید. نکته مهم تر این است که جلوتر از دو نگهبان یک کالسکه منتظر است که می تواند شما را به آنجا ببرد. وقتی به ورودی کاخ می رسید، می توانید مکالمه یک شهروند و نگهبان را بشنوید که درباره این صحبت می کنند که خود دوک کلید گاوصندوقش را نزد خود نگه می دارد، اما بدل او این کلید را ندارد.
بعد از گذر از مسیر اصلی، به یک باغ می رسید که یک نگهبان Elite همراه با سگ شکاری اش آنجا نشسته است. بهتر است از آن ها دوری کنید، بنابراین در این مرحله دو گزینه دارید: رفتن به پشت بام یا ادامه مسیر در باغ. اگر از پشت بام بروید، می توانید از یک پنجره باز در سمت راست مستقیم به اتاق های دوک برسید، اما دوک (یا بدل او) ممکن است در یکی از پنج مکان مختلف باشد: دفتر او در طبقه چهارم، اتاق بالای محل اقامت اصلی اش در طبقات پنجم و ششم، باغ خصوصی، یا اتاق تخت سلطنتی در طبقه دوم.
رسیدن به اتاق تخت سلطنتی (Throne Room)
برای اطمینان از اینکه تمام مناطق را بررسی کرده و دوک یا بدل او را پیدا کنید، از باغ های پایین ورودی اصلی در طبقه اول، سمت چپ شروع می کنیم. در اینجا، دو نجیب زاده مشغول بازی هستند و یک نگهبان از بالای پله ها آن ها را تماشا می کند. در قسمت بالایی، منطقه استخر قرار دارد که فعلاً نیازی به توجه به آن نیست، چرا که دو نجیب زاده در حال صحبت هستند. یادداشتی که بیرون نصب شده را برای اطلاع از آسانسوری که به اتاق های دوک می رسد، بررسی کنید و سپس به سمت اتاق تخت سلطنتی بروید.
دفتر کاپیتان اول
در محوطه خارجی، از کنار استخر رد شده و وارد اتاق بعدی شوید. پیش از ورود به اتاق بعدی، کمد ملافه ها را برای پیدا کردن پول نقد بررسی کنید. اتاق تخت سلطنتی در سمت چپ است و سالن غذاخوری در سمت راست. فعلاً از هر دو عبور کنید و زن خواب آلود روی مبل را نادیده بگیرید. به سمت دری بروید که با عنوان «Personnel» مشخص شده و وارد دفتر کاپیتان اول شوید.
اگر از Aramis Stilton نقشه نگرفته اید، می توانید نقشه را از روی دیوار کنار خوابگاه سربازان بررسی کنید. در مورد کاپیتان اول، می توانید از پشت به او نزدیک شوید یا او را با یک تیر بیهوش کنید و یادداشتی روی میز او درباره افزایش تدابیر امنیتی در اتاق های دوک و محل رمز قفل گاوصندوق پیدا کنید. دفتر کاپیتان، مکانی مناسب برای مخفی کردن اجساد است، زیرا هیچکس به آنجا سر نخواهد زد.
پیدا کردن مسیر مخفی
وقتی وارد انباری شدید، به دنبال دیوار خالی بین دو ویترین شیشه ای بگردید و قفسه سمت چپ را بررسی کنید. زیر یک بطری ماده شیمیایی، دکمه ای پیدا خواهید کرد. این دکمه مسیر مخفی به Vault دوک را باز می کند.
دفتر دوک
به راه پله برگشته و به طبقه چهارم بروید. در طبقه چهارم، دفتر دوک در سمت چپ قرار دارد، اما قبل از ورود به آن، اتاق های دیگری نیز در این طبقه هستند. به راه پله برگردید و از سوراخ کلید به داخل دفتر دوک نگاه کنید و با احتیاط وارد شوید.
اتاق های دوک
می توانید از طریق آسانسور یا پله ها به اینجا بروید. سوییت شخصی دوک تمام طبقه را به خود اختصاص داده، به همراه یک دفتر کوچک در بالا که دوک یا بدلش ممکن است آنجا باشند. درب دیگر طبقه اصلی منتهی به اتاق کوچک بدل دوک می شود که در آن صندوقچه ای شامل یک شمش نقره و مقداری سکه قرار دارد.
حذف غیر کشنده: جابجا کردن دوک با بدلش
پس از پیدا کردن دوک و بدلش، وقت اجرای برنامه می رسد. خوشبختانه هر دو شخصیت در نهایت درخواست خواهند کرد که تنها باشند و این بهترین فرصت برای صحبت با بدل دوک در مورد جابجا کردن مکانش با دوک واقعی و مخفیانه از پا درآوردن دوک است.
وقتی دوک را بیهوش کنید، کلید خزانه را از او خواهید گرفت. اگر در باغ یا اتاق تخت سلطنتی باشید، ممکن است رفتن به خزانه از طریق گنبد آسان تر باشد، مگر اینکه به راه پله اصلی دسترسی راحتی داشته باشید. وقتی وارد اتاق دوک شدید، او را روی تختش بیاندازید، بدلش بقیه کارها را انجام خواهد داد.
یافتن روح Delilah
با دسترسی به کلید خزانه، از طریق انباری وارد گذرگاه مخفی و خزانه اصلی شوید. سپس، با روح Jessamine که در قلب قرار دارد، خداحافظی کنید و آن را با روح Delilah جایگزین کنید. با وجود اینکه قلب شما همچنان برای یافتن Runes و Bonecharms به خوبی عمل خواهد کرد، اما شخصیتی کاملاً متفاوت خواهد داشت.
حین حرکت به سمت در ورودی اصلی خزانه، از طبقه دوم برای جستجو و یافتن اشیای ارزشمند استفاده کنید، زیرا نزدیک به محل خروج شما قرار دارد. درب را باز کنید و اگر از این مسیر نیامده اید، به سمت راست بروید تا Arc Pylon بیرون را غیرفعال کنید. Captain Foster به زودی در انتهای مسیر ظاهر می شود، بنابراین باید از صخره ها به سمت او بروید تا بتوانید برای آخرین بار به کشتی Dreadful Wale بازگردید.
9- مرحله مرگ Empress
در این مرحله، به Dunwall باز خواهید گشت تا با روح Delilah پیوند برقرار کرده و او را فانی کنید، قبل از اینکه تخت سلطنت را باز پس بگیرید.
کشتی Dreadful Wale
برای آخرین بار در این کشتی آشنا بیدار می شوید و اکنون وقت آن رسیده تا با Delilah رو به رو شوید. آخرین افکار خود را در دفتر سفر بنویسید و سکه ها و گلوله هایی که روی میز ظاهر شده اند را جمع کنید. با Anton Sokolov صحبت کنید تا خلاصه ای از مأموریت نهایی خود را بشنوید و سپس با دوست خود خداحافظی کنید. او به شما خواهد گفت که Meagan Foster در طبقه بالا منتظر است و می خواهد با شما صحبت کند. او همچنین آخرین ضبط صوت را در کارگاه گذاشته که می توانید به آن گوش دهید.
وقتی آماده شدید، به سمت عرشه رفته و با Meagan صحبت کنید تا حقیقت ماجرای هویت او و کارهایی که ۱۵ سال پیش انجام داده را بفهمید. پس از افشای حقیقت، انتخاب با شما است که آن را بپذیرید یا او را به چالش بکشید. حتی می توانید تصمیم بگیرید که او را بکشید. اگر فکر می کنید که این کار ضروری است. در غیر این صورت، آماده خواهید بود تا با قایق کوچک به Dunwall که اکنون تبدیل به شهر ارواح شده بروید.
خیابان های Dunwall
با رسیدن به اسکله ها، این مکان برایتان آشنا خواهد بود، اما به طور قابل توجهی تغییر کرده است. همان محلی است که Dunwall را سال ها پیش ترک کرده بودید، اما اوضاع بدتر از قبل شده. بیشتر خیابان ها مسدود و برج به ویرانه تبدیل شده است. جایی در آن بالا، Delilah منتظر شما است.
با بالا رفتن از پله های اصلی خیابان، یک نقشه مشاهده می کنید که نشان می دهد ساختمان ها همچنان در جای خود هستند. اگرچه ممکن است محتویاتشان تغییر کرده باشد. کنار اسکله، یک بازار سیاه برپا شده است. این آخرین فرصت شما برای خرید تجهیزات و ارتقاهای مختلف است، بنابراین سکه های خود را خرج کنید، طوری که انگار فردایی وجود ندارد.
ساختمان روبروی بازار سیاه مسدود شده است، اما بالکن بلندی که با سیم خاردار پوشیده شده، یک پنجره باز به سمت اتاقی که پر از اعضای Hatter Gang است، نشان می دهد. این گروه پس از غیبت مقامات، خیابان ها را تحت کنترل خود گرفته اند. یکی از آن ها کنار شومینه مشغول است، درحالیکه دیگری به اتاقی که یک Hatter در حال خواب است، نگاه می کند. می توانید این افراد را به صورت مخفیانه از بین ببرید.
خانه Boyle
بهتر است در این مرحله از خیابان اصلی پرهیز کرده و در قسمت های بالایی بمانید، چرا که اکنون دسته های Wolfhound خیابان های Dunwall را تصاحب کرده اند. از قلمرو Hatter، به دنبال یک مسیر پشتی باشید که به پشت خانه Boyle منتهی می شود. در داخل خانه، سه نفر از اعضای Hatter یک Clockwork Soldier را از کار انداخته اند و مشغول تماشای قطعات آن در اتاقی هستند که Crown Killer قربانی اش را در آنجا رها کرده بود.
از آنجایی که خیابان هنوز خطرناک است، مگر اینکه بخواهید وقت خود را صرف شلیک به سگهای شکاری کنید، بهتر است به طرف دیگر خیابان بروید. به بالکن مسدود شده ای که قلمرو Hatter را علامتگذاری می کند بازگردید و به بالکن دیگری که بالای فروشگاه بازارسیاه قرار دارد، بپرید.
Dunwall Courier (پیک دانوال)
از بالکن، لوله های عمودی را بالا بروید تا به بالکن های باریک بالای ساختمان ها برسید. سپس به طبقه بالای Dunwall Courier بروید. اگر هنگام ترک Dunwall توانسته باشید جان سردبیر را نجات دهید، او هنوز در اینجا در حال تایپ کردن خواهد بود و حمایت خود را از شما اعلام می کند. بنابراین او با برداشتن شمش های طلای داخل کمدش یا هر آیتم دیگری که در اطراف دارد مشکلی نخواهد داشت.
هنگامیکه از طریق راهروی کوچک Courier خارج شدید، به سمت راست بپیچید تا یک کمد کوچک پر از بطری را ببینید. کلید Common که قفل انبار پایین بازار سیاه را باز می کند، اینجا است. این امکان را به شما می دهد تا بالا بروید و برای آخرین بار از بازار سیاه سرقت کنید. همچنین می توانید با یک شهروند تنها در کوچه صحبت کنید که به شما خواهد گفت پس از رفتن شما چه اتفاقی افتاده است. به نظر می رسد Overseerها سعی کرده اند جلوی Delilah را بگیرند اما موفق نشده اند، و شخصی در حال انتقال محموله های استخوان نهنگ به برج است.
رسیدن به برج
هر کدام از دو طرف خیابان را که انتخاب کنید، باید به صورت مخفیانه حرکت کرده و از مسیر سگ ها دوری کنید. در راه رسیدن به برج دو سگ دیگر نیز وجود دارند که باید مراقب آن ها باشید. اگر از بازار سیاه کلید اسلحه خانه (Armory) را خریده یا دزدیده باشید، در سمت چپ برج Dunwall یک درب قفل شده وجود دارد. در داخل این اسلحه خانه مقدار کمی مهمات و آیتم هایی خواهید یافت که می تواند آخرین ذخایر شما قبل از مبارزه باشد. حتی بهتر، این اسلحه خانه راهی بهتر به برج Dunwall از طریق Coldridge Canal فراهم می کند. از این مسیر استفاده کنید، مگر اینکه بخواهید مسیر دشوارتر را انتخاب کنید.
برج Dunwall – کانال Coldridge
مسیر اسلحه خانه، شما را به یک کانال نیمه خشک می برد که تا جایی ادامه دارد که مجموعه ای از سکوها و لوله ها شما را به دیوارهای برج Dunwall می رساند و از آنجا می توانید اولین مقاومت واقعی را مشاهده کنید.
اگر از ورودی اصلی آمده باشید، با صحنه ای از یک نبرد یک طرفه مواجه می شوید. یک Overseer که به سختی زنده است، داستان را برای شما بازگو خواهد کرد. برای عبور از دروازه اول، می توانید یک موش را در اختیار بگیرید یا از روغن نهنگ برای تأمین انرژی دروازه استفاده کنید. در منطقه بعدی چند Bloodbriar وجود دارد، اما می توانید از طریق لوله های بالایی از آن ها عبور کنید.
در نهایت، درحالیکه به سمت دروازه ای موقت که کانال Coldridge شما را به آن می برد، حرکت می کنید، یک شیب طولانی، قدرت واقعی Delilah را به شما نشان می دهد. از اینجا می توانید از دروازه عبور کنید یا به سمت صخره ها و لوله ها در سمت راست نگاه کنید تا از دیواره کوچک بالا رفته و به مرکز بروید، جاییکه جادوگران بیشتری منتظر شما هستند. هر دو مسیر مزایا و معایب خود را دارند، اما ما مسیر طولانی اطراف برج را انتخاب خواهیم کرد.
مسیر اصلی پس از دروازه چوبی پر از جمجمه های Gravehound است که منتظر ظاهر شدن هستند و سه جادوگر در بالا اطراف آتش نشسته اند. با این حال، می توانید به صورت مخفیانه از دیوارهای اطراف عبور کرده و از پشت آن ها به بالا بروید.
از آلاچیق، به سمت چپ محوطه حرکت کرده و در طول دیوارها به سمت اتاق پمپ بروید. یک جادوگر تنها بیرون ایستاده که به راحتی می توانید او را از بین ببرید. پس از ترک اتاق پمپ، به ورودی اصلی برج نزدیک هستید، اما چند جادوگر در حال گشت زنی در مقابل آن هستند. به بالای اتاق پمپ بروید و به دنبال لبه کوچکی در اطراف پایه برج در آن سوی خندق بگردید. در طول آن حرکت کنید تا به بالای ورودی برسید، سپس صبر کنید تا جادوگری که در حال گشت زنی است پشتش را به شما کند و بعد به پایین بپرید و به داخل سر بخورید.
داخل برج Dunwall
با ورود به برج ویران شده، حتماً نقشه کنار درب را بررسی کنید. این مکان پر از اجساد است و می توانید دو جادوگر را در سمت چپ ببینید که در اتاقی در حال صحبت در مورد پنهان شدن Delilah در کلیسای Overseer هستند. با حرکت در راهروی مقابل، متوجه خواهید شد که آسانسوری که به اتاق تخت سلطنتی می رود، خاموش است و این یعنی که باید به اتاق امنیتی بروید تا دوباره آن را فعال کنید.
در صورت تمایل، می توانید راهروی کنار پله ها را برای پیدا کردن راهی جایگزین به طبقه دوم جستجو کنید. این مسیر شما را از طریق پله ها یا آسانسور کوچک به اتاقی در طبقه بالا خواهد برد. در غیر این صورت، از پله های اصلی بالا بروید و مسیر خود را ادامه دهید.
یافتن کلیسای Overseer
در طبقه دوم، پشت پله ها مجسمه ای از Delilah قرار دارد. پشت مجسمه، اتاق بزرگی وجود دارد که به سالن های چپ و راست منتهی می شود. مسیر سمت راست به پله های بالا منتهی می شود، درحالیکه سمت چپ شما را به کلیسا می برد. در انتهای راهروی سمت چپ، یک سالن بزرگ با چند جادوگر خواهید یافت که در میان اجساد دور میز نشسته اند. یک Clockwork Soldier نیز در یکی از طاقچه ها در کمین است. برای عبور از آن ها، از لوسترهای بالایی به طور مداوم حرکت کنید تا به گوشه دور سالن و کلیسا برسید.
در داخل کلیسا، نقشه Delilah را پیدا خواهید کرد. او در حال نقاشی صحنه ای است که قصد دارد آن را به واقعیت تبدیل کند. به ضبط صوت گوش دهید و یادداشتی پیدا کنید که در آن توضیح می دهد Delilah چگونه قصد دارد یک Rune روی تخت بگذارد، اما باید مراقب باشد تا هماهنگی Rune های فاسد را به هم نزند. این مسئله می تواند فرصتی برای شما باشد. با استفاده از جلبک ها، رنگ دانه ها و استخوان انسان در اتاق، مواد لازم را جمع آوری کرده و آن ها را روی میز بگذارید تا تغییرات رخ دهد. سپس یک Rune فاسد بردارید. این اولین قطعه پازل برای از بین بردن Delilah است.
بازگرداندن برق به اتاق امنیتی
کلیسا را ترک کرده و از راهروی بلند به سمت دیگر این طبقه بروید. بعد از گذشتن از سالن و پله ها، با احتیاط وارد اتاق بعدی شوید، چون یک سرباز Clockwork در آن نزدیکی است. از قدرت تلپورت استفاده کنید و به لوله های بالای اتاق بپرید تا از دید او پنهان بمانید. وقتی از شما دور شد، پایین بیایید و وارد درب گوشه ای شوید که به اتاق امنیتی می رود.
در اتاق امنیتی، چند بشکه روغن نهنگ (Whale Oil) دور ریخت هشده پیدا میکنید و همچنین یک دستگاه پرکننده و مخزن روغن نهنگ هم در آنجا موجود است. یک بشکه جدید بردارید و آن را پر کنید، سپس در شکاف خالی قرار دهید. این کار برق را برمیگرداند. اما باعث می شود دو جادوگر از طبقه بالا برای بررسی پایین بیایند. در لولههای بالای اتاق پنهان شوید تا آن ها بیایند.
صبر کنید تا این دو جادوگر از هم جدا شوند. به خصوص آنکه روی یک جعبه نشسته است، وقتی پایین آمد، آن ها را به طور مخفیانه از بین ببرید و به طبقه بالا بازگردید. فراموش نکنید که در اتاق امنیتی یک Rewire Tool وجود دارد که می توانید بدون مبارزه، سرباز Clockwork را غیرفعال کنید. دقت کنید که با برگشتن برق، جای برخی از جادوگرها تغییر می کند و شروع به گشت زنی در اطراف خواهند کرد. چیز زیادی در این طبقه برای بررسی نیست، اما قبل از رفتن به آسانسور، بررسی طبقه بالایی ارزشش را دارد.
رسیدن به اتاق تخت سلطنتی (Throne Room)
حالا باید به طبقه اصلی برگردید و به آسانسور برسید. اما با برگشتن برق، جادوگران بیشتری در تالار اصلی گشت زنی می کنند. می توانید از بالکن های بالا پایین بپرید، فقط مراقب نگهبان هایی باشید که دسترسی به اتاق محافظ سلطنتی و بالکن ها را مسدود کرده اند. با دقت از لوسترها پایین بروید تا به ورودی جلویی برسید. وقتی آسانسور را احضار می کنید، کمی عقب بایستید، چون یک Gravehound درون آن منتظر است. جمجمه اش را هدف بگیرید و سپس با آسانسور به سمت اتاق تخت سلطنتی بروید.
بام برج
وقتی به بام ها می رسید، قلب به شما هشدار می دهد که Delilah نزدیک است. اتاق تخت سلطنتی روبرو است، اما تخته های چوبی جلوی آن را مسدود کرده اند. جادوگرهایی هم در هر دو طرف دیوارهای برج هستند، اما کاری به شما ندارند. به جای آن، از سمت چپ به دور اتاق تخت سلطنتی بروید و از میان بنرها عبور کنید تا به یک شکاف در پنجره برسید و وارد شوید.
Delilah در داخل اتاق منتظر است. اگر قبلاً با مجسمه های او صحبت کرده اید، او دو Gravehound را احضار خواهد کرد. اگر نه، او همچنان مشغول کار روی نقاشی اش است. به آرامی از پشت به او نزدیک شوید و قبل از استفاده از قلب، آن را تجهیز کنید. وقتی قلب را استفاده می کنید، به عقب پرتاب می شوید و روح او بازمیگردد و وارد دنیای نقاشی شده اش می شود. او شما را دعوت می کند تا او را دنبال کنید.
حذف غیر کشنده: فاسد کردن تخت سلطنتی Delilah
اگر یادتان بود که Rune فاسد (Corrupt Rune) را درست کنید، به تخت سلطنتی بروید و رون فاسد را روی آن قرار دهید. اگر می خواهید کمی بیشتر بگردید، می توانید از اتاق تخت سلطنتی خارج شوید و اتاق هایی که اولین مأموریت در آنها شروع شد را دوباره کشف کنید. حتی می توانید وارد اتاق امن شوید و سرانجامی که حرص و طمع Ramsey برایش رقم زد را ببینید.
داخل دنیای نقاشی شده، Delilah آنطور که دنیای دلخواهش را می بیند ظاهر می شود. با لشکری از مجسمه ها در برابر تختش. به سمت او ندوید، زیرا این یک تله است و او چندین آشنای مرگبار احضار خواهد کرد که به شما حمله می کنند. در عوض، باید Delilah واقعی را پیدا کرده و او را بیهوش کنید. سپس به دنبال مجسمه های سنگی بگردید که بین حالت گوشت و سنگ تغییر شکل می دهند.
یک مجسمه در سمت چپ بر روی سنگر است که می توانید از پشت به او نزدیک شوید. یکی دیگر در سنگرهای سمت راست، یکی دیگر در سمت چپ تخت سلطنتی پایین، یکی در زیر تخته سنگ سمت راست و یکی روی تخته سنگ بالای تخت.
ابتدا مجسمه های روی سنگرها را از بین ببرید، سپس مجسمه روی تخته سنگ و بعد مجسمه زیر تخته سنگ را. دو مجسمهی آخر را برای آخر بگذارید، زیرا آن ها دید خوبی نسبت به هم دارند. برای از بین بردن این دو مجسمه آخر، یکی را با یک تیر بیهوش کنید تا آن یکی شروع به گشت زنی کند. وقتی مجسمه خارج از دید شد، او را از بین ببرید. اگر مجسمه روی تخت آخرین مجسمه است، از همان روش استفاده کنید یا از پشت تخت یک Stun Mine کار بگذارید.
وقتی کلون ها را از بین بردید، Delilah واقعی در مرکز ظاهر می شود، سریع پشت او تلپورت کنید و او را بیهوش کنید. سپس او را از میان نقاشی بیرون آورده و روی تخت قرار دهید. از کات سین بعدی لذت ببرید و شاهد باشید که چطور Delilah فریب می خورد و سپس خانواده تان را بیدار کنید. تبریک، شما بازی را تمام کردید.