بازی Resident Evil 2، یک بازی آخرالزمانی در سبک ترسناک – بقاء است که با محوریت بر روی زامبی ها، توسط کمپانی کپکام ساخته شده است. این به بازی خیلی زود توانست در میان بازیکنان به محبوبیت خیلی زیادی دست پیدا کند. در ادامه به راهنمای گام به کام هریک از مراحل جذاب این بازی می پردازیم.
1- مرحله Gas Station (Prologue) (پمپ بنزین – مقدمه)
پشت سر شما روی دیوار، کمد کوچکی قرار دارد که آنجا می توانید چند گلوله پیدا کنید. اتاق کوچکتری که در این دفتر می بینید، حاوی گاو صندوقی است که فعلا نمی توانید آن را باز کنید. پس فعلا حواستان به پارتی کوچکی باشد که به مناسبت ورود Leon تدارک دیده شده است.
با این حال می توانید در کمد شماره 106 یک حلقه فیلم و در کمد شماره 109 نیز چند عدد فشنگ پیدا کنید. متاسفانه تفنگ شاتگانی که در انتهای اتاق می بینید، نیاز به کلید کارتی دارد، چیزیکه در حال حاضر در اختیارتان نیست، ولی فاصله چندانی هم با آن ندارید. در اصل برخی از کلیدهای کارتی نیز به سرقت رفته اند و به همین دلیل بخشی از ترمینال عملا غیر قابل استفاده است. هر زامبی را که تا این لحظه نادیده گرفته اید، نابود کنید و بعد راهی اتاق روبرویی شوید.
در West Office یک زامبی است که در این وضعیت انتظارتان را می کشد. قبل از اینکه بلند شود، سرش را نشانه بگیرید و مطمئن شوید که دیگر نمی تواند دوباره از جایش بلند شود. حالا می توانید بدون اینکه نگران چیزی باشید، همه جا را جستجو کنید و به دنبال باروت و همینطور فایل موارد استفاده از باروت بگردید. این دو آیتم هر دو در کنار یکدیگر هستند.
از اهمیت باروت در طول بازی غافل نشوید. با ترکیب باروت می توانید، برای کلت کمری خود فشنگ تهیه کنید، از ترکیب باروت با باروت مرغوب نیز فشنگ شاتگان به دست می آید. سعی کنید قدری از آن را در صندوق، ذخیره سازی قرار دهید تا مواقعی که مهماتتان ته می کشد، مواد اولیه را برای ساخت مهمات داشته باشید.
روی میز او (لئون) یک یادداشت می بینید. فایلی مربوط به اولین ماموریت این پلیس تازه کار (Rookie’s First Assignment). گویا اولین ماموریت قهرمانانه ای که باید انجام دهیم، باز کردن میز خودمان است. این میز دو قفل رمزدار دارد که برای باز کردن آن ها باید اولین حرف نام همکارانتان را وارد کنید. سمت چپ سه میز می بینید که نام همکارانتان روی آن ها دیده می شود: Neil Carlisen ،Elliot Edward و David Ford.
اولین حرف نام آن ها را که با هم ترکیب کنید، کلمه بی معنی NED به دست می آید که در واقع رمز یکی از قفل های میز شما است. به همین ترتیب روی میزهایی که در سوی دیگری از اتاق هستند، اسامی همکاران دیگرتان را می بینید: Marvin Branagh Rita Philips. اما مشکل اینجا است که نام سومی وجود ندارد.
اینجا باید کف اتاق را نگاه کنید. یعنی همان جاییکه زامبی قرار داشت: George Scott پس رمز قفل دومی هم به این شکل بدست می آید: MRG. با باز کردن این قفل ها خشابی را برای ماتیلدای خود پیدا می کنید که ظرفیت بالایی دارد. با این خشاب نه تنها ظرفیت گلوله های سلاحتان به عدد 25 می رسد، بلکه زمانیکه برای پر کردن خشاب نیاز دارید نیز به طور قابل ملاحظه ای کاهش پیدا می کند.
حالا باید West Office را ترک کنید و وارد راهروی سمت راست شوید و به طرف پله ها حرکت کنید. اینجا یک زامبی در تلاش است تا از پنجره وارد ساختمان شود. قبل از اینکه شلیک کنید، نگاهی به سمت راست پله ها بیاندازید. گیاه سبزی در این قسمت دیده می شود. می توانید به سرعت از تخته ها استفاده کنید تا اجازه داخل شدن به زامبی را ندهید و درنتیجه گلوله هایتان را برای ادامه راه ذخیره کنید.
حالا که دیگر خطری از جانب این پنجره تهدیدتان نمی کند، وقت آن است که اتاق تاریکی را که کنار پله ها است بررسی کنید. اینجا ماشین تایپی را می بینید که ابزاری برای ذخیره بازی است. صندوق ذخیره سازی دیگری نیز اینجا وجود دارد. همچنین می توانید برای یافتن باروت و فشنگ های بیشتر کمدهای کنار در را باز کنید. کتابی نیز روی میز است که از روی آن می توانید فایل مزایای پزشکی گیاهان را بردارید.
اتاق ظهور عکس را هم بررسی کنید تا یک گیاه قرمز نصیبتان شود. با ترکیب این گیاه با یک گیاه سبز جان بیشتری خواهید گرفت. می توانید حلقه فیلمی را که قبلا پیدا کرده بودید، در این اتاق ظاهر کنید. تصویری که در نتیجه این کار می بینید مربوط به مجسمه ای است از یک شاه که کتاب و کلیدی را در دستان خود نگه داشته است. سپس از تاریک خانه خارج شوید و زامبی ها را بکشید و یا همچنان به طرف راست حرکت کنید تا رختکن مردانه ای را بیابید.
داخل رختکن متوجه می شوید که مخزن بخار شکسته ای، راه ورود به دوش ها را بند آورده است، در ضمن هیج والفی هم وجود ندارد که بتوانید به آن وسیله مخزن را ببندید. با این حال چیزهای زیادی در کمدها است که حسابی به دردتان می خورند.
یکی از کمدها قفل رمزداری دارد، اما دیگر کمدها حاوی گلوله های شاتگان هستند. یک سورپرایز هم در انتظارتان است. در یکی از گوشه ها دستگاهی قابل حمل را می بینید، در کنار آن نیز فایل راهنمایی قرار داده شده است. به نظر می رسد که باید دکمه های آن را با ترتیبی خاص فشار دهید تا لامپ های مربوط به آن ها روشن شوند، اگر این ترتیب را درست رعایت نکنید، ناچار خواهید بود تا دوباره همه چیز را از اول انجام دهید.
در بخش inventory این دستگاه را انتخاب کنید. هیچ راهکار واحدی برای شروع کردن و یا پایان دادن به این معما وجود ندارد و متاسفانه هر بار که بازی را شروع می کنید، توالی آن به صورت تصادفی خواهد بود. فقط یکی از دکمه ها را انتخاب کنید تا ببینید، در بخش بالایی دستگاه کدام چراغ روشن می شود. به این ترتیب متوجه خواهید شد که هر دکمه مربوط به کدام چراغ است.
اگر با این قضیه مشکل دارید، یک کاغذ و قلم بردارید و عدد مربوط به هر دکمه را کنار آن بنویسید تا فراموشتان نشود. حال که می دانید هر چراغ با کدام یک از دکمه ها ارتباط دارد، تنها کاری که باید انجام دهید این است که دکمه ها به ترتیبی فشار دهید که چراغ ها پشت سر هم روشن شوند. با باز کردن این جعبه قابل حمل، یک قطعه یدکی به دست خواهید آورد، اما با بررسی آن متوجه خواهید شد، این همان کلید یدکی است که در Safety Deposit Room نیاز داشتید.
از آنجاییکه این کلید برای مورد خاصی طراحی نشده است، می توانید از آن برای هر قطعه گم شده ای استفاده کنید و این یعنی با استفاده از آن تیرهای شاتگان، باروت و یا یک چاقو به دست خواهید آورد. گلوله ها و آیتم های اضافی را در صندوق ذخیره سازی بگذارید و به سمت راه پله ها حرکت کنید. باز هم از پله ها بالا بروید تا به طبقه سوم برسید. اینجا در جعبه ای گلوله های بیشتری برای کلت کمری تان خواهید یافت.
در انتهای سالن کمد رمزدار دیگری را می بینید. دیواری هم دیده می شود که تا حدی فرو ریخته و به اتاقی راه دارد که در آن یک کلید اسپیک شکل دیگر خواهید یافت. حالا با این کلید می توانید قفل درهایی را که به Main Hall باز می شوند، باز کنید و همینطور دری که در طبقه دوم و در اتاق انتظار امتحانش کرده بودید.
نقشه طبقه سوم اداره پلیس و تمام آیتم های موجود در آن
حالا باید در طول راهرویی بلند حرکت کنید تا به تنها دری که در انتهای آن قرار دارد، برسید. وقتی به انتهای راهرو می رسید، یادداشتی می بینید که مخاطب آن هر کسی است که توانسته باشد تا اینجا زنده بماند. این یادداشت و نوشته های آن بعدا به کارتان خواهند آمد، پس آن را به خاطر بسپارید.
اگر وارد در بعدی راهرو شوید، به West Storage Room خواهید رسید که پر است از کثیفی و زباله. وقتی وارد می شوید، سمت راست خود را بگردید تا مقداری باروت و همینطور تخته هایی چوبی پیدا کنید. این تخته ها توسط عروسک زشتی روی هم چیده شده اند. کابینتی هم وجود دارد که در اثر جابجایی آن اکنون دری پدیدار شده است، اما ابتدا باید سمت دیگر اتاق را وارسی کنید. در این بخش، میله هایی مشاهده می شوند که شما را از مجسمه ای جدا می سازند. این مجسمه شباهت بسیاری به یکی از نقاشی هایی دارد که در دفترچه یادداشت آن افسر دیده بودید.
اینجا مانعی وجود دارد که فعلا نمی توانید از سر راه بردارید، اما در عوض در همان نزدیکی میزی است که یک کوله را روی خود جا داده، این کوله باعث می شود تا فضای بیشتری را برای اقلام مختلف در اختیار داشته باشید. حالا با عبور از در، وارد کتابخانه شوید. طبقه سوم کتابخانه مشرف به طبقه زیرین است.
Marvin از شما می خواهد تا به سالن اصلی بازگردید، حالا باید یا به آرامی از نردبان پایین بروید یا پله ها را انتخاب کنید. پایین پله ها با جسد افسر پلیسی روبرو می شوید که چاقویی را برایتان به یادگار گذاشته است. در ضمن کمی آن طرف تر می توانید قفسه هایی را ببینید که با کتاب پر شده اند. حین جستجوی این قفسه ها، خواهید دید که قفسه سمت چپ را می توان به سمت راست حرکت داد، حالا چند فشنگ می بینید که می توانید آن ها را بردارید.
به علاوه میزی در نزدیکی یکی از زامبی ها است. همان زامبی که پیش تر او را در کنار خروجی دیده بودیم. روی میز کتابی سرخ رنگ دیده می شود که ظاهر جالبی دارد؛ دقیقا شبیه به کتابی است که در دست پادشاه دیده بودیم، همان پادشاهی که در عکس یک کتاب و یک کلید در دست داشت. اگر به اطرافتان نگاه کنید، دری را می بینید که منقش به اسپیک است. اما فعلا با آن کاری نداشته باشید. پایین پله ها دری است که به اتاق استراحت منتهی می شود.
وقتی در را باز کنید، می توانید نقشه طبقه های بالایی اداره پلیس را در اتاق پیدا کنید. نقشه ای که همه چیز را در طبقه دوم و سوم به شما نشان خواهد داد. همچنین مجسمه دیگری نیز در این اتاق وجود دارد که مربوط به یکی از نقاشی های دفترچه یادداشت افسر مذکور است. وقتی به دفترچه مراجعه می کنید، درمی یابید که ترتیب سه نمادی که روی مجسمه تک شاخ وجود دارند باید به این صورت باشد: ماهی، عقرب و گلدان.
این چینش را تائید کنید تا در عوض نماد تکشاخ (Unicorn Emblem) به شما داده شود. این دومین نماد از سه نمادی است که برای راه یافتن به زیرزمین احتیاج دارید. حالا به سمت در اسپیک دار بروید و با استفاده از کلیدی که پیدا کرده اید قفل آن را باز کنید و وارد سالن اصلی شوید. از پله ها پایین بروید تا Marvin را ببینید، او به شما اطلاع می دهد که دوستتان اکنون پشت اداره پلیس است و به شما پیشنهاد می دهد تا برای رسیدن به آنجا به طبقه دوم East Hall بروید که توصیه فوق العاده ای است، چون اینجا می توانید از کلید اسپیک شکلتان استفاده کنید.
کتاب قرمز را نزد خود نگه دارید، اما چاقوها و گلوله های اضافه تان را در صندوق ذخیره سازی بگذارید. قبل از آنکه به طبقه بالا و اتاق انتظار بروید، نشان تکشاخ را در یکی از شکاف های مجسمه بگذارید. اگر قبلا گیاه سبز را از قلم انداخته بودید، حالا آن را بردارید. اگر پیش تر از کلید اسپیک شکل برای باز کردن اولین دری که به West Office باز می شود، استفاده کرده اید، دیگر نیازی به آن ندارید و می توانید آن را دور بیاندازید یا در جعبه آیتم ها بگذارید.
نقشه طبقه دوم اداره پلیس و تمام آیتم های موجود در آن وقتی در طول راهرو حرکت می کنید، نگاهتان به سمت شمال باشد، در این صورت تخته هایی چوبی را پیدا خواهید کرد که برای مسدود کردن پنجره ها مفید هستند.
سر راه، حائل های بسیاری را می بینید که نیاز به دسته ای دارند که در حال حاضر در دسترس نیست. اما می توانید وارد Art Room شوید و آنجا کلی چیزهای به درد بخور پیدا کنید. روی یک صندلی آبی کوچک، فایلی با این عنوان قرار دارد، Art Article: The Red Stone. در کنار آن نیز کلید کارتی است که می شود از آن برای باز کردن کمدی که حاوی اسلحه بود، استفاده کرد. اما قبل از آنکه با عجله به سمت Deposit Room راه بیافتید، باید مجسمه ای را که آن طرف مشاهده می شود، بررسی کنید.
این همان مجسمه ای است که در عکس ظاهر شده دیده می شد. دست چپ مجسمه را از روی میز بردارید. حال می توانید کتاب را در دست مجسمه گذاشته و بعد دست را به مجسمه متصل کنید. سپس مجسمه با دست راست خود عصایی را به شما خواهد داد. عصا را بررسی کنید و نگاهی به پشت آن بیاندازید، اکنون می توانید دکمه ای را ببینید که با فشار دادن آن جواهری قرمز رنگ را دریافت خواهید کرد که به طور حتم در این جهنم وحشت آور به دردتان خواهد خورد.
تلاش کنید تا به سرعت و با عبور از West Office به Safety Deposit Room برگردید تا بتوانید با استفاده از کلید کارتی خود درِ کمد سلاح ها را باز کرده و در نتیجه شاتگان W-870 و چند گلوله مخصوص به آن را به دست آورید.
اکنون به East Hall بازگردید. اگر به انتهای سالن بروید و کنار پنجره ها بایستید، احتمالا صدای آشنای حرکت پره های هلی کوپتر را خواهید شنید، اما پس از آن خواهید دید که هلی کوپتر به ساختمان برخورد می کند و آتش می گیرد. بدتر اینکه با این تصادف راهتان به پشت بام مسدود می شود. حالا تنها یک راه دیگر دارید، قبل از خروج گیاه سبزی را که روی طاقچه یکی از پنجره ها است، بردارید و بعد به سمت پلکان اضطراری بروید. بیرون از اداره پلیس دوستتان را می بینید که در آن سوی دروازه چشم به راه شما است.
بعد از اینکه دوباره از یکدیگر جدا می شوید، باز هم باید به سمت پلکان اضطراری حرکت کنید، اما این بار با تعداد زیادی از زامبی ها روبرو خواهید شد. اطراف را بگردید تا تخته های چوبی، چند فشنگ برای ماتیلدا و از همه مهم تر یک آهن بر پیدا کنید. در اداره پلیس درهای مسدود زیادی وجود دارد، از جمله در دیگری که پیش روی شما است و به اتاق نگهبان منتهی می شود. برای نابودی مانعی که در طبقه سوم قرار دارد، راهی پیدا کنید.
برای رساندن خود به East Office می توانید از آهن بر هم استفاده کنید. فقط نباید فراموش کنید که اینجا می توانید آیتم های ارزشمندی را جمع آوری کنید: یک گیاه سبز روی میز در سمت چپ در است و روی میزی هم که در نزدیکی پنجره قرار دارد، یک نارنجک اشک آور دیده می شود. کنار پنجره نیز یعنی همان جاییکه از آن زامبی ها وارد ساختمان می شوند، می توانید جسد پلیسی را ببینید که با خود چند فشنگ برای کلت دارد.
اگر ردیف اصلی میزها را بگردید، می توانید باروت و همینطور یک فیوز پیدا کنید. از این فیوز می توانید برای حائل های سالن اصلی که در طرف دیگر قرار دارند، استفاده کنید. در نهایت اتاق کوچکتر را بگردید تا دسته والف را بیابید. این همان ابزاری است که باید برای دسترسی به دوش های طبقه دوم استفاده شود. میزی را هم که در آن سوی میز اداری قرار دارد، بررسی کنید تا کمی باروت مرغوب پیدا کنید که برای تهیه فشنگ شاتگان استفاده می شود.
صندلی که جلوی یکی از درها را گرفته از سر راه کنار بزنید. حالا با عبور از در به راحتی به نزدیکی حائل های سالن اصلی می رسید و همینطور جعبه فیوزی که حالا دیگر فیوزش را دارید. اگر زامبی هایی احتمالا در تعقیبتان هستند، فیوز را به سرعت سر جای خود بگذارید و از سالن اصلی فرار کنید. اوضاع Marvin چندان مساعد نیست، اما دست کم هنوز نفس می کشد. قبل از اینکه آهن بر را در صندوق ذخیره سازی بگذارید، باید به مکانی در East Hall و بخش زیرین Operation Room بروید، این ابزار اینجا هم به کارتان می آید.
باید از مسیری طولانی و از چندین سالن عبور کنید. وقتی وارد Operation Room می شوید، زنجیرها را با آهن بر قطع کنید تا وارد اتاق شوید، اینجا انباری می بینید که داخل خود یک میز کار را جا داده است، روی میز نوعی ابزاری الکترونیک مشاهده می شود.
اگر پشت این دستگاه را نگاه کنید، متوجه خواهید شد، این یک چاشنی انفجاری است که برای کار کردن نیاز به باتری دارد. حال به وایت بوردی که در نزدیکی شما است، نگاهی بیاندازید تا یک گیاه سبز را مشاهده کنید. روی وایت بورد یادداشتی نوشته شده که به قفل رمزداری مربوط می شود که در نزدیکی دوش ها قرار داشت: CAP. اگر کمی بیشتر بگردید، در کنار دری که به راهرو باز می شود، یک نارنجک اشک آور و در نزدیکی دری که به Records Room ختم می شود، تخته هایی چوبی پیدا خواهید کرد، البته در دوم نیاز به یک Heart Key دارد.
وقتی در این اتاق مشغول جستجو هستید، ممکن است صدایی آرام اما واضح به گوشتان برسد. این صدا متعلق به عروسکی است که کسی روی کابنتی که نزدیک دیوار شمالی اتاق است، قرار داده. عروسک هایی که در بازی می بینید هم قابل جمع آوری و هم قابل نابود کردن هستند.
همچون باروت، ترکیب گیاهان نیز برای زنده ماندی امری ضروری است. دو گیاه سبز تا حد زیادی جان از دست رفته را جبران می کنند. درحالیکه ترکیب گیاه سبز و قرمز کاملا شما را درمان خواهد کرد. همچنین در ادامه گیاهانی را خواهید یافت که به رنگ آبی هستند و در صورت ترکیب شدن زهر را از بدن بعضی از هیولاها خارج می کنند.
ترکیب گیاه آبی با گیاه سبز نیز در جبران قدری از سلامت از دست رفته شما تاثیرگذار خواهد بود، اما اگر با گیاه قرمز ترکیبش کنید، برای مدت محدودی آسیب کمتری خواهید دید. حال اگر هر سه گیاه را با هم مخلوط کنید، دارویی برای درمان زهر و مقاومت در برابر آن و بازیابی کامل سلامت خواهید داشت.
همچنین یک Mr.Raccoon Toy کوچک و متحرک پشت جعبه هایی که روی یکی از میزها است، پنهان شده که تشخیص آن به این سادگی ها نیست. وسط اتاق هم میزهایی را می بینید که روی یکی از آن ها تعدادی گلوله برای شاتگان و روی دیگری یک نارنجک نوری به چشم می خورد.
2- مرحله Police Station (ایستگاه پلیس) در بازی Resident Evil 2
نکته: در داستان Leon شخصیت اصلی نمی تواند Heart Key را کشف و استفاده کند، پس تمام درهای قلب نشان شکل دارند، برای او غیرقابل دسترسی خواهند بود و او هرگز امکان ورود به این مناطق را نخواهد داشت، مگر با ابزاری دیگر، برای مثال Club Key.
آیتم هایی را که نیاز ندارید، در صندوق ذخیره سازی بگذارید و بعد به سمت طبقه بالا و رختکن مردانه راه بیافتید. حالا می توانید با استفاده از کُد CAP کمد را باز کنید و مقداری گلوله شاتگان بردارید، سپس از والف استفاده کنید و جلوی بخاری را که از مخزن خارج می شود، بگیرید و وارد قسمت دوش ها شوید. جسدی که در آن سوی این اتاق می بینید برای گمراه کردن است، پس کاری با آن نداشته باشید و در عوض در همین سمت از اتاق سراغ کمد زن ها بروید تا قدری باروت پیدا کنید.
وقتی خارج می شوید، در سالن تعداد زیادی جسد مشاهده خواهید کرد، اما باید بیشتر نگران چیزی باشید که در سمت دیگر با آن مواجه خواهید شد. هیولایی از گونه ای جدید مشغول حمل جسدی است، نام این هیولاها Licker است. این موجودات نمی تواند ببینند، اما برای حمله کردن قوه شنوایی خوبی دارند. این یعنی اگر بدوید، متوجه محل شما خواهند شد، اما اگر به آرامی و نرمی قدم بردارید، توجه شان را جلب نخواهید کرد.
اگر این نکته را به یاد داشته باشید، می توانید قبل از این که Licker بویی ببرد، به آهستگی به طرف چپ و S.T.A.R.S Office حرکت کنید و با بازکردن در، داخل اتاق شوید. اگر می خواهید با او سرشاخ شوید، می توانید پس از نزدیک شدن به او و پر کردن شاتگان صورتش را از نزدیک هدف بگیرید. اما مراقب واکنش های او نیز باید باشید.
به یاد داشته باشید که می توانید با نارنجک های نوری حواس او را مختل کنید. با این کار تعادل او را به هم می زنید و فرصت خوبی خواهید داشت تا قبل از این بار دیگر به طرفتان حمله ور شود به او شلیک کنید.
در ضمن می توانید وقتی این موجود در حال پریدن است، به او شلیک کنید. با این ترفند آسیب سختی به او خواهید رساند و پاک او را سردرگم خواهید کرد. اما شاید مهم تر از همه این باشد که Licker ها نمی توانند درها را باز کنند. اگر این مساله را فراموش نکنید، می توانید به سرعت خود را به اتاقی برسانید و هر از گاهی سر خود را بیرون بیاورید و با شلیک تیر او را هدف قرار دهید، باید این کار را تا جاییکه این موجود چندش آور نابود شود، ادامه دهید.
وقتی این مشکل را از پیش رو برداشتید، باید وارد S.T.A.R.S Office شوید. اینجا آیتم های زیادی وجود دارد که در همه جای اتاق پراکنده شده اند. روبروی اتاق رئیس یک گیاه قرمز را می بینید، روی یکی از میزهای این اتاق هم دستگاهی را می بینید که برای شارژ کردن چاشنی انفجاری نیاز به باتری دارد. از طرف دیگر یادداشتی نیز در این قسمت پیدا خواهید کرد که نکاتی را درباره یک گاو صنوق مطرح می کند، این گاو صندوق به دلایلی به West Office منتقل شده است، برای باز کردن قفل باید آن را 9 بار به سمت چپ، 15 بار به سمت راست و 7 بار به سمت چپ بچرخانید.
در ضلع جنوبی اتاق کیف پزشکی را روی دیوار خواهید یافت که حاوی یک اسپری است، مقداری باروت مرغوب نیز در کنار آن دیده می شود. همچنین یک Mr.Raccoon Toy کوچک و متحرک پشت جعبه هایی که روی یکی از میزها است، پنهان شده که تشخیصش به این سادگی ها نیست. وسط اتاق هم میزهایی را می بینید که روی یکی از آن ها تعدادی گلوله برای شاتگان و روی دیگری یک نارنجک نوری به چشم می خورد.
نهایتا در ضلع شمالی بخشی را خواهید یافت که به طور قطع از دیدن آن بی نهایت هیجان زده خواهید شد، یک مگنوم سبک و پر قدرت. اما فعلا نمی توانید آن را بردارید. مانیتوری را که در همان نزدیکی می بینید، بررسی کنید، برای دسترسی به سیستم نیاز به احراز هویت دارید. در واقع وسیله ای که نیاز دارید یک یو اس بی درایو یا همان فلش است، چیزی که هنوز به دست نیاورده اید.
Obtain the Maiden Emblem (نشان دوشیزه را پیدا کنید)
وقتی همه آیتم ها را تا جای ممکن کشف و ضیط کردید، باید به سمت سالن حرکت کنید. حالا به طرف انتهای سالن بروید و Linen Room حرکت کنید، دری را که به Lounge و کتابخانه باز می شود، با Diamond Key باز کنید.
ماده منفجره را با خود به West Office ببرید تا بتوانید گاوصندوق (L9,R15,L7) را باز کنید، کوله را هم نباید از یاد ببرید. باتری را به چاشنی انفجاری متصل کنید و به طرف کتابخانه و سپس West Storage Room حرکت کنید. چاشنی را کار بگذارید و قبل از اینکه دیر شود، پشت دیوار پناه بگیرید تا آسیب نبینید.
پس از آن باید وارد انبار شوید، جاییکه Maiden Statue انتظارتان را می کشد، البته خبری از گلدان نیست. به دفترچه مراجعه کنید تا از توالی نمادها اطلاع پیدا کنید: زن، کمان، مار. کتیبه مجسمه در اثر زمان دچار فرسایش شده است. پس باید خوب دقت کنید تا بتوانید نمادها را تشخیص دهید. بهتر است نمادهایی را که مطمئن هستید هیچ ارتباطی با سه نماد اصلی ندارند کنار بگذارید تا کارتان راحت تر شود.
Activate the Goddess Statue (مجسمه الهه را فعال کنید)
حالا که هر سه نماد را در اختیار دارید، زمان آن رسیده تا از این مکان خارج شوید. بهتر است کابینتی را که راه را در کتابخانه بند آورده، قبلا از سر را کنار زده باشید، چون به محض آنکه مجسمه دوشیزه را ترک کنید، یک Licker به شما حمله خواهد کرد. اگر نمی خواهید با او سرشاخ شوید، باید به سرعت به طرف راست رفته و وارد کتابخانه شوید و قبل از اینکه تعقیبتان کند از نردبان استفاده کنید.
به سمت سالن اصلی و طبقه اول راه بیافتید، همان جاییکه Martin و مجسمه غول پیکر قرار دارند. آخرین نشان را در بدنه مجسمه جا دهید تا راهی مخفی در برابر چشمانتان پدیدار شود، این راهی است برای گریز از این ساختمان هول انگیز. گویا Martin در شرایطی نیست که بتواند شما را همراهی کند، پس باید قبل از آغاز سفر خطرناک بعدی، آیتم هایی را که از قلم انداخته اید، جمع آوری کنید، چون امکان بازگشت دوباره وجود ندارد. ایستگاه بعدی راهروی مخفی است.
3- مرحله Underground Facility (تاسیسات زیرزمینی) در بازی پلی استیشن Resident Evil 2
Leon بعد از این هر سه مدالیون را پیدا و راه مخفی فرار از اداره پلیس را کشف می کند، به ناچار Marvin Branagh را پشت سرش جا می گذارد و پا به مسیر زیرزمینی فراموش شده ای می گذارد که ممکن است راهی برای نجات او و دیگران از این مخمصه باشد.
Find a Way Out (راهی برای خروج پیدا کنید)
با ورود به Secret Room راه پشت سر شما بسته می شود و درمی یابید تا زمانیکه T-Bar Handle را برای قرار دادن در شکاف قرمز کنار پله ها نیابید، امکان بازگشت به اداره پلیس را نخواهید داشت. خوشبختانه این اتاق همه امکانات لازم را دارد، از جمله ماشین تایپ، جعبه اقلام، باروت و گلوله های شاتگان.
اگر از پله های زیرزمین پایین بروید، در میانه های راه مسیری را خواهید یافت، اما اگر به پایین رفتن ادامه دهید و وارد طبقه پایینی شوید، نارنجکی را روی زمین خواهید یافت و همینطور دری که قفل است و جعبه ای مختص به سلاح های مخصوص که آن هم با آنکه ظاهرش بسیار اغوا کننده است، اما امکان باز شدن ندارد. حال به طبقه میانی بازگردید و به سمت مسیر باریک حرکت کنید.
Map of Underground Facility and All Available Items (نقشه زیرزمین و تمام آیتم های موجود در آن)
صدای کسی را می شنوید که ظاهرا درگیر کشمکش و تقلا است، اما فعلا نمی توانید چیزی ببینید. به حرکت خود در راهروهای طولانی ادامه دهید تا چشمتان به اتاق تاسیسات بزرگی بیافتد. در نزدیکی مسیر باریکی کابنتی می بینید که باید از سر راه کنار زده شود، چون موجودی که منبع این سر و صداها است، بعد از آن به عنوان جایی برای کمین کردن استفاده خواهد کرد.
Boss Fight (نبرد با باس- غول مرحله)
به نظر می رسید که این موجود عجیب و جهش یافته با تغییر و تحولات خود دچار مشکل شده است، اما این دلیل نمی شود تا از تلاش برای حمله و آسیب رساندن به شما دست بردارد. یک نارنجک پرتاب کنید تا او را سردرگم کنید، بعد با سلاح به طرف او تیراندازی کنید، شانه جهش یافته او را هدف قرار دهید تا ناگهان از این قسمت چشم یک هیولا ظاهر شود. این یعنی هر زمان که امکانش بود، باید این نقطه را هدف قرار دهید.
وقتی شروع به تعقیب شما می کند، باید در حین فرار و از میان راهروهای باریک به طرف او شلیک کنید و مراقب باشید این موجود از جاییکه حواستان نیست، شما را غافلگیر نکند. چند تیر شلیک کنید، بدوید و دوباره برگردید و همین چرخه را ادامه دهید. بدبختانه بخاری از تاسیسات بلند می شود و تمام منطقه را پر می کند، در نتیجه دیدتان محدود می شود و دیگر نمی توانید خوب همه چیز را ببینید.
در نهایت ممکن است این موجود تلاش کند تا با جهشی بلند شما را در چنگال خویش اسیر سازد. در چنین موقعیتی باید 180 درجه جهت خود را تغییر دهید و به سرعت از موقعیت دور شوید، حالا دوباره به طرف موجود بچرخید و با استفاده از نارنجک معمولی یا نارنجک نوری او را سردرگم کنید. گاهی به نظر می رسد جنبه انسانی این موجود غالب می شود، در نتیجه دست از جنگیدن برمی دارد و زانو می زند، اما آسیب پذیرترین قسمت بدن این موجود، چشم بزرگ و برآمده ای است که هرچند وقت یک بار خود را نشان می دهد.
شاید قبل از اینکه بتوانید به اندازه کافی به چشم هیولا آسیب رسانده و آن را قرمز کنید، یکی دو بار به دلیل بخاری که در فضا موجود است، غافلگیر و گرفتار شوید. اما وقتی توانستید صدمه لازم را به چشم او وارد کنید، این موجود چند گامی به عقب برداشته و سرنگون می شود. نردبانی از جایی نامعلوم به روی زمین می افتد، حتما کسی آن را برای شما انداخته است تا از آن استفاده کنید. قبل از بالا رفتن از نردبان و خروج از Machinery Room حتما تمام آیتم ها را بدون استثناء جمع آوری کنید.
حالا پیش از آنکه از پله های بیشتری بالا بروید و به اتاق بالایی برسید، اتاقی را که در وهله اول در آن کمین کرده بودید، بررسی کنید. اینجا یک گیاه سبز و همینطور مقداری باروت در یکی از کمدها پیدا خواهید کرد. اکنون وارد اتاق مجاور شوید، اهرم را بکشید تا یک راه باریک پدیدار شود، با عبور از این مسیر به Operator’s Room خواهید رسید.
اینجا هم چند آیتم خواهید دید، اما اگر درِ کمدی را که در آن نزدیکی است، باز کنید، کوله دیگری را خواهید یافت. حالا دیگر کارتان با این قسمت از ساختمان تمام شده است. وقتی همه چیز را برداشتید، با نردبانی که آن سو می بینید می توانید از این مکان پر رمز و راز خارج شوید و از پارکینگ اداره پلیس سر در بیاورید.
4- مرحله Garage (پارکینگ) بازی Resident Evil 2
Leon قبل از یافتن نردبانی که او را به پارکینگ اداره پلیس می رساند، ناچار به رویارویی با مردی جهش یافته در تاسیسات مخفی زیرزمین می شود.
Find A Way Out (راهی برای خروج پیدا کنید)
وقتی وارد پارکینگ کم نور اداره پلیس می شوید، به نظر می رسد اوضاع پیچیده تر از آن است که در دفترچه توضیح داده شده بود. صدای فریادهایی از دور دست شنیده می شود و سطح شیب داری که به بیرون از پارکینگ منتهی می شود به وسیله دری مسدود شده است و برای باز شدن به کلید احتیاج دارید.
قبل از اینکه بفهمید باید در قدم بعدی چه کاری انجام داد، با یک سگ زامبی روبرو می شوید. این حیوان پیش از آنکه یک مامور مرموز اف بی آی نجاتتان دهد، تکه ای از صورتتان را خواهد کند. او چندان اهل حرف زدن نیست، اما قبل از اینکه از در خارج شود، از شما می خواهد تا این مکان را ترک کنید. ای کاش به همین سادگی بود..
Obtain the Parking Garage Key Card (کلید کارتی پارکینگ را پیدا کنید)
دوباره روی پاهایتان می ایستید، حالا می توانید آن زن را تعقیب کنید. وقتی از همان دری که او خارج شده بود، عبور می کنید، با در ورودی یک زندان مواجه می شوید. خوشبختانه آن هایی که پیش از شما اینجا بوده اند، راهنمایی را برای افراد میهمان از خود به جا گذاشته اند، این راهنما نقشه ای است از B1 اداره پلیس. چند فشنگ برای ماتیلدا هم دیده می شود، آن ها را هم بردارید.
اگر وارد خود زندان شوید، با افسری که به شکل یک زامبی درآمده روبرو خواهید شد. اینجا زامبی های زیادی در بند هستند، پس اگر نمی خواهید گرفتارشان شوید، بیش از اندازه به میله ها نزدیک نشوید. در انتهای سالن به سمت چپ بپیچید تا با تنها زندانی که هنوز انسان است، ملاقات کنید.
مجوز خروج از پارکینگ در دستان این مرد است. چیزیکه می تواند شما را از اینجا خارج کند. اما تا زمانیکه به او کمک نکنید، این مجوز را به شما نخواهد داد. اینطور که پیدا است، هیچکدام از شما فرصتی برای مذاکره کردن ندارید، چرا که دستی غول آسا از دیوار بیرون می آید و سر مرد را همچون یک حبه انگور له می کند. در اثر این اتفاق، سر و کله آن زن مرموز دوباره پیدا می شود، او حالا اطلاعات بیشتری در اختیارتان قرار می دهد، نامش آدا است (Ada). شاید اگر بتوانید راهی برای خروج پیدا کنید، درباره اتفاقاتی که در حال رخ دادن است، بیشتر با شما صحبت کند.
برای اینکه خود را به Ben برسانید و کلید پاریکینگ را از او بگیرید، باید راهی برای باز کردن سلول پیدا کنید، اما قفل این سلول الکترونیکی است. روی میزی که در آن نزدیکی است، یک شیء مربعی شکل دیده می شود که اگر پشت آن را نگاه کنید، فایلی را خواهید یافت: Jail Power Panel.
Map of Police Station B1 and All Available Items (نقشه B1 اداره پلیس و تمام آیتم های موجود در آن)
پس از یافتن این فایل و بررسی آن درخواهید یافت که برای باز کردن قفل الکترونیک زندان، به قطعاتی برای نصب در پنل برق نیاز خواهید داشت. یکی از این قطعات در Generator Room قرار دارد، این اتاق در آن سوی پارکینگ واقع شده است، قطعه دیگر را هم می توانید در Clock Tower پیدا کنید.
حالا باید از همان راهی که آمده اید بازگردید و دوباره پا به Generator Room بگذارید. اما قبل از رفتن به آنجا، از دری که در راهرویی تاریک واقع شده عبور کنید و خود را به Firing Range برسانید.
اگر به سمت راست خود نگاه کنید، روی میزی یادداشتی را می بینید که به کلیدی شکسته مربوط می شود، این کلید متعلق به یک اتومبیل بنزین سوز است. در کنار این فایل نیز جعبه ای به چشم می خورد. می توانید این جعبه را بررسی کنید و با کشیدن یک ضامن در آن را باز کنید. با این کار سوئیچ اتومبیل را خواهید یافت.
پیش از آنکه خارج شوید، بهتر است پیشخوان مربوط به محل نگهداری سلاح ها را بررسی کنید. بعد از آن یادداشتی از طرف Mr.Reccon خواهید یافت. با خواندن متن آن از موقعیت عروسک هایی که در قسمت های مختلف پنهان شده اند، اطلاع پیدا خواهید کرد. بدون Diamond Key، امکان دسترسی به محل نگهداری سلاح ها را نخواهید داشت. اما اگر به محل تیراندازی بروید، یکی از عروسک های Mr.Raccon و همچنین مقداری گلوله برای شاتگان خواهید یافت.
به پارکینگ بازگردید. حالا سوئیچ اتومبیل را بررسی کنید. در آن سوی کلید دکمه ای وجود دارد که می توانید آن را فشار دهید. با این کار از صندوق اتومبیلی که در همان حوالی است و در سمت چپ دری که از آن آمده اید واقع شده، صدایی بلند می شود. صندوق را بگردید تا برای ماتیلدای خود یک قنداق پیدا کنید. در نتیجه اتصال این قطعه جدید، سلاح دستی شما فضای بیشتری را اشغال خواهد کرد، اما در عین حال می توانید، با نگه داشتن ماشه، در آن واحد سه تیر شکلیک کنید، پس ارزشش را دارد.
حالا اگر به طرف سالن ها حرکت کنید، متوجه خواهید شد که برای باز کردن راهی که به بالا ختم می شود، نیازی به نیروی برقی دارید که باید از Generator Room تامین شود، باز هم به قطعه ای برای پنل برق نیاز دارید. باید راهی را در پیش بگیرید که به ورودی محل نگهداری سگ ها ختم می شود، گیاه آبی را که بیرون از در واقع شده، از یاد نبرید. داخل قفس ها سه سگ را می بینید که زندانی شده اند، اما بقیه قفس ها که تعدادشان هم کم نیست، خالی هستند و این اصلا علامت خوبی نیست.
در محفظه ای که در کنار در می بینید، مقداری باروت مرغوب دیده می شود. اگر کمی دقت کنید، همان دور و بر و در نزدیکی سطح زمین، دریچه کوچکی را خواهد دید که محلی برای عبور و مرور سگ ها است. پیشنهاد می کنیم که حتما برای کشتن آن ها از اسلحه استفاده کنید تا امکان فرار برای آن ها وجود نداشته باشید. قبل از اینکه وارد سالن شوید، برای لحظه ای به Morgue هم سری بزنید. بعد می توانید فایل شماره 53477 را که مربوط به کالبدشکافی یکی از جسدها است، بررسی کنید.
ظاهرا صاحب این جسد سارق بوده است. جسد او را می توانید در آن سوی اتاق و سمت چپ دیوار پیدا کنید. یک Diamond Key در نزدیکی دست او قرار دارد، می توانید آن را بردارید، اما به محض انجام این کار، این مرد درحالیکه بسیار خشمگین است، چشمان خود را باز خواهد کرد و همینطور اگر زامبی را که کنار در است، نکشته باشید، او نیز بیدار خواهد شد.
بهتر است به جای بعد، همین الان به طرف اتاق تمرین تیراندازی راه بیافتید. از Diamond Key استفاده کنید تا به محل نگهداری سلاح ها دسترسی پیدا کنید، اما متاسفانه هیچ سلاحی در آن دیده نمی شود. با این وجود می توانید یک گیاه قرمز دیگر و حلقه فیلمی را در یکی از کمدها پیدا کنید. اکنون به سالنی که بالای Morgue قرار دارد، بازگردید و از Crank برای باز کردن حائل Generator Room استفاده کنید.
در زمان ورود به چپ نگاه کنید تا یک گیاه سبز ببینید و بعد به سمت راست نگاهی بیاندازید تا مقداری باروت پیدا کنید. روبروی باروت ها و روی میزی کوچک جعبه ای زرد رنگ دیده می شود. اگر کمی این جعبه را دستکاری کنید، یکی از قطعات پنل برق آشکار خواهد شد. حالا باید از اتاق خارج شوید و به حرکت خود ادامه دهید، تا به پنلی در کنار یک پنجره برسید، این پنجره مشرف به راهی است که به بیرون از ساختمان ختم می شود.
روی این پنل چهار سوئیچ وجود دارد. خاموش و روشن کردن این سوئیچ ها باعث تغییر در ولتاژ می شود، در نتیجه عقربه هایی که بالای پنل دیده می شوند نیز با قرار دادن هر سوئیچ در حالتی متفاوت، تغییر می کنند. پنل باید مقدار ولتاژ درست را انتقال دهد تا وضعیت برق به حالت اولیه خود بازگردد. دو سوئییچی را که در سمت راست هستند، بزنید تا آنچه می خواهید اتفاق بیافتد. اما با این کار سر و صدای زیادی ایجاد می شود.
اتصال برق با اتفاقات ناگواری همراه است، سگ های زامبی که فرار کرده بودند، حالا در یک قدمی شما هستند. می توانید آن ها را نادیده بگیرید و به سرعت از کنارشان عبور کنید یا سعی کنید مبارزه کنید و آن ها را با سه گلوله از پا در بیاورید. تمام طول سالن را بدوید تا به قفس سگ ها برسید. به حرکت خود ادامه دهید، حالا سگ هایی که قبلا در رسیدن به شما ناکام بودند، اینجا موفق می شوند شما را پیدا کنند. باید به صورت زیگ زاگی به این سو و آن سو حرکت کنید تا از سگ ها دور بمانید. در همین حین باید تا می توانید با سرعت خود را به خروجی برسانید.
Find a Way to the Clock Tower (راهی برای ورود به Clock Tower پیدا کنید)
با بالا رفتن از پله ها به انتهای East Hall خواهید رسید، سپس می توانید به اتاق استراحتی که در آن نزدیکی است، وارد شوید. داخل اتاق یک تابلوی “خوش آمدید”، یک ماشین تایپ و یک جعبه اقلام دیده می شود.
روی میز گیاهی آبی است که باید آن را بردارید، در کمدها نیز می توانید باروت مرغوب و چند فشنگ برای ماتیلدا پیدا کنید. روی سینک گلوله هایی برای مگنوم خواهید یافت که می توانید آن ها را در صندوق ذخیره سازی اتاق مجاور بگذارید. وارد اتاق پشتی شوید و پشت کیف ها را بگردید. پشت این کیف ها یک Mr. Raccoon Toy، خود را پایین تخت پنهان کرده است. برای اینکه جلوتر بروید، نیاز به یک وسیله دارید. این ابزار فیوزی است که می توانید آن را روی صندلی که در اتاق پشتی است پیدا کنید. از این فیوز را باید برای حرکت دادن حائل ها استفاده کنید.
خارج شوید و قبل از وارد شدن به سالن گلوله های شاتگانی را که در نزدیکی راه پله است، بردارید. اگر می توانید، پنجره هایی را که زامبی ها در حال ضربه زدن به آن هستند، با تخته بپوشانید، در غیر این صورت ناچار خواهید بود از Elliott مراقبت کنید. پیش روی شما حائل هایی قرار دارند، همان جاییکه Elliott مرگ را به چشم خواهد دید. از آنجاییکه لازم است خود را به محفظه فیوز برسانید، باید با این سه موجود رودررو شوید.
وقتی زامبی ها را از بین بردید یا دست کم فعلا دست به سرشان کردید، باید خود را به جعبه فیوز برسانید و با قرار دادن فیوز در محل خود، حائل را کنار بزنید. حالا نیمه باقیمانده Elliott از دیدن دوباره شما بسیار خوشحال خواهد شد. او را به حال خود رها کنید و از همان مسیر که در East Hall طی کردید، بازگردید یا اگر می خواهید با زامبی هایی که از پنجره خود را به داخل ساختمان می رسانند، روبرو نشوید، می توانید به طرف Fire Escape حرکت کنید، چون می توانید در طبقه دوم و آن طرف از Art Room از Crank استفاده کنید.
قبل از اینکه پیش تر بروید، لحظه ای به Main Hall بازگردید. در Main Hall هر آیتمی را که می بینید جمع آوری کنید یا در صندوق ذخیره سازی بگذارید. می توانید اگر خواستید به Martin سر بزنید، در این صورت او را در وضعیتی خواهید دید که به مراتب از آخرین باری که او را دیدید، بدتر است. اینکه می خواهید با او چه کار کنید، به عهده خود شما است، اما بهتر است به توصیه اول او عمل کنید و این یعنی شاید مواجه شدن با زامبی ها بهترین راه حل ممکن باشد.
Full Map of Police Station 2F and All Available Items (نقشه کامل طبقه دوم اداره پلیس و تمام آیتم های موجود در آن)
اگر می خواهید فیلمی را که پیدا کرده اید، ظاهر کنید و با Diamond Key در کمدی را که قفل بود، باز کنید، باید از Library و Lounge عبور کنید تا خود را به Linen Closet برسانید و با استفاده از Diamond Key وارد شوید. اینجا مقداری باروت و یک جعبه قابل حمل خواهید یافت. این جعبه را نیز به ترتیبی که جعبه قبلی را باز کرده بودید، باز کنید و کلیدی را که می بینید بردارید.
این کلید برای باز کردن کمدی است که در Safety Deposit Room دیده بودیم، همان اتاقی که در نزدیکی تاریک خانه قرار دارد. جاییکه باید فیلمتان را ظاهر کنید. متاسفانه این یعنی چاره ای جز جنگیدن با Licker ی که در راهرو اطراق کرده ندارید، پس نارنجک نوری خود را برای گیج کردن و حمله به او آماده کنید، سپس با تمام سرعت با شاتگان به طرفش شلیک کنید. اگر کم آوردید، یادتان باشد که Licker ها با در مشکل دارند، پس به سرعت خود را به اتاقی برسانید تا اسلحه خود را دوباره مسلح کنید، حالا به طرف این موجود شلیک کنید و او را نقش بر زمین کنید.
در Safety Deposit Room می توانید با اسفتاده از کلیدی که یافته اید، به تمام چیزهایی که در مرتبه اول از شما دریغ شده بود، دسترسی پیدا کنید. به علاوه با داشتن کلید 2 و کلید 3 می توانید کمد شماره 203 را نیز باز کنید. اینجا کوله ای می بینید که فضای شما را افزایش خواهد داد. حالا به سمت تاریک خانه راه بیافتید، حلقه فیلم را از جعبه بردارید و آن را ظاهر کنید. با ظهور عکس تصویری از یک رمز را خواهید دید: DCM. به طرف پاگرد طبقه سوم حرکت کنید، آن را باز کنید تا چند فشنگ مگنوم نصیبتان شود، امیدوار باشید، چون به زودی مگنوم را به دست خواهید آورد.
اکنون وارد East Hall در طبقه دوم شوید، از Art Room عبور کنید و اگر قبلا حائل را حرکت نداده اید، حالا با هندل آن را جابجا کنید. درِ Chief’s Room نیاز به Heart Key دارد. اگر از پله ها پایین بروید، به در Interrogation Room می رسید که برای باز شدن نیاز به Heart Key دارد. Observation Room هم اینجا است که روی آن هم نقش خاج دیده می شود و بدون کلید باز نمی شود. به علاوه یک زامبی هم با آمدن شما از پنجره وارد ساختمان خواهد شد. پس رفتن به این قسمت عاقلانه نیست و بهتر است به به طرف طبقه سوم بروید.
Full Map of Police Station 3F and all Available Items (نقشه کامل طبقه سوم اداره پلیس و آیتم های موجود در آن)
در طبقه سوم چند تخته چوبی و تعدادی کمد خواهید یافت. یکی از این کمدها حاوی یک نارنجک نوری است و دیگری در خود تعدادی تیر برای ماتیلدا جا داده است. فعلا سمت بالکن نروید و در عوض به طرف East Storage Room راه بیافتید.
Get Past the Helicopter (از کنار هلی کوپتر عبور کنید)
حالا آن طرف هلی کوپتر هستید، شعله هایی که از لاشه به جامانده از هلی کوپتر بلند می شوند، اجازه بازگشت شما را به Main Hall نخواهند داد. روی نیمکتی که در آن نزدیکی است، چند گلوله برای ماتیلدا دیده می شود، آن ها را بردارید و بعد به اطرافتان نگاه کنید.
یک پمپ آب کنار نردبان شکسته به چشم می خورد. حالا دنبال راه پله ای بگردید که به کوچه منتهی می شود، حال اگر پشت پله ها را نگاه کنید، دو گیاه سبز را مشاهده خواهید کرد. لوله های پمپ را دنبال کنید تا به یک Valve Switch برسید، این سوئیچ در سمت چپ درِ پر سر و صدای Boiler Room قرار دارد.
حالا سوئییچ را بزنید تا آب به جای والف چپ، از طریق والف راست جریان پیدا کند. سپس وارد موتورخانه شوید، در اتاق اول قدری باروت پیدا خواهید کرد، در اتاق پشتی نیز یک صندوق اقلام و ماشین تایپ خواهید دید، همینطور یک کلید خاج شکل که با نواری به یک وایت بورد چسبیده شده است.
حتما در این مرحله بازی را ذخیره کنید، گلوله ها و گیاه هایی که می بینید و همچنین کلید خاج شکل را حتما بردارید. به پشت بام بازگردید و والف را باز کنید تا آب به سمت هلی کوپتر جریان داده شود، با این کار می توانید بدون اینکه آسیبب ببینید به راهتان ادامه دهید. وارد سالن شوید، در گوشه ای گیاه قرمزی دیده می شود، آن را بردارید، ناگهان متوجه می شوید هیولایی ترسناکی با کتی بلند، هلی کوپتر را همچون پر کاهی به کناری پرت می کند. این موجود که نامش Mr. X است، تنها یک هدف را در سر می پروراند، او می خواهد شما را شکار کرده و به قتل برساند.
او هرگز از تعقیب شما دست برنخواهد داشت و با هیچ ابزاری نابود نمی شود. هرگاه که شروع به دویدن کنید، پا به پایتان خواهد آمد، اما با وجود آنکه قادر نیستید به او آسیب برسانید، دست کم می توانید او را سردرگم کنید.
اگر سر او را با تیر هدف قرار دهید، تعادلش را از دست خواهد داد و اگر بتوانید به او آسیب جدی برسانید، یعنی دست کم 8 تا 10 بار با کلت به سرش شلیک کنید، او را به زانو در خواهید آورد. در این حالت که چیزی در حدود 30 ثانیه طول می کشد، این موجود قادر به تعقیب شما نخواهد بود، بنابراین فرصت خواهید داشت، سراغ هدف بعدی خود بروید. با این وجود، از آنجاییکه این هیولا را نمی توان کشت، نباید مهماتتان را بی خود و بی جهت برای او هدر بدهید.
پیشنهاد می کنیم فقط وقتی او را به زانو درآورید که دیگر راهی برای عبور از کنار او باقی نمانده باشد. اگر بتواند به شما ضربه بزند، آسیب قابل توجهی را وارد خواهد کرد، اگر هم غفلت کنید و در چنگال او گرفتار شوید، اغلب چیزی جز مرگ در انتظارتان نخواهد بود. پس فقط وقتی به او نزدیک شوید که ضربه های بلندش را به سمتتان روانه کرده باشد، بعد از آن باید از محدوده آسیب او خارج شوید.
یک توصیه دیگر هم برایتان داریم، گیاه آبی و قرمز را با هم ترکیب کنید تا مقاومتتان نسبت به آسیب افزایش پیدا کند، مخصوصا وقتی بعد از تعقیب او وارد اتاقی می شوید که دشمنان دیگری نیز در آن حضور دارند.
در رویارویی با او می توانید عقب عقب و به طرف پشت بام بروید و صبر کنید تا مشتش را به سمت شما پرتاب کند، حالا باید به سرعت از کنار او عبور کنید و خود را به سالن برسانید، اما به یاد داشته باشید که وقتی او در نزدیکی شما باشد، وقت زیادی برای ایستادن و جستجو نخواهید داشت. همچنین می توانید از محیط باز پشت بام استفاده کنید و درحالیکه از ضربات مشت او دوری می کنید، سرش را به رگبار گلوله ببندید.
اگر به اندازه کافی از او فاصله بگیرید، او برای یافتن شما شروع به گشتن سالن ها، راه پله ها و اتاق های بزرگتر خواهد کرد. باید به دقت گوش دهید تا صدای قدم های سنگین او را بشنوید تا بفهمید که در نزدیکی شما است یا نه. به علاوه چند اتاق هم است که او امکان ورود به آن ها را ندارد، از جمله Break Room و Dark-Room. اما Main Hall جایی است که محل جولانگاه او است. اگر وارد یکی از این اتاق ها شوید، می توانید مخفیانه او را زیر نظر بگیرید و منتظر باشید تا از شما دور شود، بعد وقتی آب ها از آسیاب افتاد، می توانید به سرعت از مهلکه فرار کنید.
Access the Club Key Doors (دسترسی به درهای خاج نشان)
با در دست داشتن کلید خاج شکل می توانید به جستجوی منطقه ای بپردازید که چندان از شما دور نیست. یعنی حوالی Observation Room و آن سوتر از اتاق رئیس. البته این را هم باید بدانید که این نقطه بن بست است و این یعنی ممکن است دوباره با Mr X روبرو شوید، پس بهتر است با آسیب رساندن به او مطمئن شوید که برای مدتی قادر به تعقیب شما نخواهد بود یا او را به سمت West Hall هدایت کنید و بعد به East Hall برگردید تا فاصله زیادی از او داشته باشید.
اگر تصمیم گرفتید تا راهی Observation Room شوید، قبل از باز کردن قفل در و ورود به اتاق، در کمدی که بیرون مشاهده می کنید، قدری باروت پیدا خواهید کرد. آینه یک طرفه ای که اتاق ها را از هم جدا می کند، شکسته است، در نتیجه به هر دو بخش دسترسی خواهید داشت. اگر جسد افسری که در نزدیک در قرار گرفته، جستجو کنید، مقداری باروت نصیبتان خواهد شد، روی کابینتی هم که در آن نزدیکی است، یادداشتی دیده می شود. این یادداشت مربوط به گزارشی است که در رابطه با وسایل یک زندانی نوشته شده است.
وسایل او را می توانید در گاوصندوق Waiting Room و در طبقه دوم پیدا کنید. درِ گاوصندوق با این رمز باز می شود، شش بار به چپ، دو بار به راست و یازده بار به چپ. جعبه ای روی میزی در نزدیکی پنجره ای شکسته دیده می شود، آن را وارسی کنید تا Bejeweled Box را بیابید، دست بر قضا اکنون جواهر بزرگی دارید که می توان آن را داخل این صندوق قرار دهید. در نهایت می توانید با پریدن و عبور از پنجره شکسته خود را به اتاق بازجویی برسانید، اینجا در کنار در قلب نشان چند گلوله برای ماتیلدا خواهید یافت.
با خروج از این اتاق پا به راهرویی باریک می گذارید، مراقب باشید احتمالا وقتی پله ها را طی می کنید و وارد طبقه دوم می شوید، Mr. X در کمین شما نشسته است. اگر می توانید از دست او فرار کنید و به سرعت وارد Waiting Room شوید و سراغ گاوصندوقی بروید که پشت میز واقع شده است.
دستگیره را شش بار به چپ، دو بار به راست و یازده بار به چپ بچرخانید تا شعله پوشی برای ماتیلدا پیدا کنید. وسیله ای که باعث می شود، این سلاح در زمان شلیک کمتر لگد بزند. حالا دوباره راهی Main Hall شوید و به طرف طبقه اول را بیافتید تا به Records Room برسید. اگر Mr. X تعقیبتان نمی کند، بازی را ذخیره کنید و از جعبه اقلام استفاده کنید تا Red Jewel را بردارید. حالا آن را روی جعبه جواهر نشان بگذارید تا S.T.A.R.S. Badge از درون آن نمایان شود.
آن را وارسی کنید و دکمه ای که پشت آن دیده می شود، فشار دهید تا یک USB Dongle Key نصیبتان شود. این دقیقا همان چیزی است که برای دسترسی به STARS Armory و مگنوم نیاز داشتید. برای ورود به Records Room احتمالا باید منطقه بازی پیدا کنید تا او را گم کنید یا برای لحظاتی از پا در بیاورید، چون این اتاق بن بست است. البته چیزی اتاق را از وسط به دو قسمت تقسیم کرده که از آن هم می توانید برای دست به سر کردن Mr. X استفاده کنید.
ادامه پارکینگ از کلید خاج شکل برای ورود به Records Room استفاده کنید، در نزدیکی در مقداری باروت خواهید دید، بالاتر در کنار در قلب نشان هم یک نارنجک و یک دسته برای جک مکانیکی پیدا خواهید کرد، برای رسیدن به طبقه بالایی کتابخانه به این دسته نیاز خواهید داشت. در این قسمت احتمال اینکه Mr. X سر و کله اش پیدا شود، خیلی بالا است، می توانید از ردیف های طولانی و بلندی که در میان اتاق قرار دارند، استفاده کنید تا از او دور بمانید.
Get the Clock Tower’s Power Panel Part (قطعه پنل برق Clock Tower را بیابید)
برای فرار می توانید از همان راهی که آمده اید، بازگردید یا همچنان به طرف جلو حرکت کنید تا به Operations Room برسید. با حداکثر سرعت به سمت نقطه امنی در تاریک خانه بدوید. در نتیجه احتمالا اینجا جایتان امن خواهد بود و Mr. X هم دیگر نمی تواند تعقیبتان کند. به آرامی از اتاق خارج شوید و در جهت عکس به راه بیافتید. مثلا می توانید از پله ها بالا بروید.
از آنجایی که حالا USB Dongle Key را همراه خود دارید، می توانید میان بر بزنید و از پله هایی که خارج از تاریک خانه هستند و به طبقه دوم ختم می شوند، بالا بروید و از محل دوش ها عبور کنید و خود را به سلاح مگنوم برسانید. وقتی به S.T.A.R.S. Office رسیدید، USB Dongle Key را به کامپیوتر وصل کنید، حالا از مانیتور استفاده کنید تا امکان دسترسی به Armory فراهم شود.
حالا بالاخره می توانید مگنوم را از آن خود کنید. سلاحی که می تواند با دقتی بسیار بالا آسیب قابل توجهی به دشمنانتان برساند. در همان نزدیکی نامه ای می بینید که خطاب به اعضا S.T.A.R.S نوشته شده است، نویسنده این نامه کسی نیست به جز Chris Redfield، کسی که در نامه از کلمات بسیار جالبی استفاده کرده است.
از S.T.A.R.S Office می توانید خیلی زود خود را به کتابخانه برسانید. قفسه سمت راستی را به طرف راست بکشید دسته جکی را که به یکی از قفسه های کتاب چسبیده، سر جای خود قرار دهید. حالا آخرین قفسه ای را که در سمت راست می بینید، به طرف راست جابجا کنید، دو قفسه دیگری را که کنار این قفسه هستند را نیز به طرف راست بکشید. حالا با این سه قفسه سکویی را شکل داده اید که می توانید از آن برای رسیدن به طبقه سوم Main Hall استفاده کنید.
به سرعت از نردبان بالا بروید و از روی قفسه ها عبور کنید و خود را به Main Hall برسانید. حالا از بالکن طولانی استفاده کنید تا به ورودی برج ساعت برسید. اینجا احتمالا باید با دو زامبی که به طرز نامنظمی در آن اطراف پرسه می زنند، درگیر شوید تا وقتی Mr. X سر راهتان سبز می شود، دست کم دردسر از طرف آن ها متوجه تان نباشد.
حالا باید به آن سوی Main Hall بروید و دری را که به محل چرخ دنده منتهی می شود، باز کنید. اگر Mr. X پشت سر شما است، احتمالا برگشتن فکر چندان خوبی نباشد، پس باید از پله ها پایین بروید و به طبقه دوم برسید تا ردتان را گم کند. پس از همه این دردسرها وارد Clock Tower شوید.
سمت راست دنبال میزی بگردید که روی آن یادداشتی دیده می شود فایل برنامه تعمیر. کنار میز جعبه دنده ای را می بینید که یکی از قطعات خود را کم دارد. همان چرخ دنده ای که حالا باید با خود به این برج آورده باشید. آن را در پنل بگذارید تا چرخ دنده ها حرکت خود را آغاز کنند. با این کار راه پله ای در برابر چشمانتان پدیدار خواهد شد. حالا دوباره چرخ دنده بزرگ را بردارید، هنوز کارتان تمام نشده است.
اگر به طرف بخش پشتی برج ساعت بروید، وارد سالنی می شوید که راه به جایی ندارد، اما آیتم های با ارزشی را در خود جا داده است. وقتی دوباره به برج ساعت بازمی گردید، جعبه دنده دیگری را در نزدیکی پله هایی می بینید که به بالا راه دارند. اما اندازه چرخ دنده بزرگ مناسب این پنل نیست. از پله ها بالا بروید. حالا مکانیزم دیگری را می بینید که انرژی ساعت را تامین می کند. حالا چرخ دنده کوچک را بردارید و جای آن را با چرخ دنده بزرگ عوض کنید. با این کار دستگاه با صدای غژغژی شروع به کار کردن می کند.
حالا دوباره به طبقه پایین بازگردید و چرخ دنده کوچک را در جعبه دنده دوم بگذارید تا برج ساعت دوباره فعال شود. وقتی ناقوس طنین انداز می شود، به شکل وحشیانه ای به نوسان درآمده و جعبه را پایین می اندازد، در نتیجه می توانید آن را باز کرده و قطعه پنل برق را بردارید.
Return to the Jail (به زندان بازگردید)
حالا که هر دو قطعه پنل برق را دارید، زمان آن رسیده تا به طرف زندانی که در پارکینگ قرار دارد، حرکت کنید. بسته به این که در حال حاضر کسی شما را تعقیب می کند یا نه و اینکه پیش تر تا چه اندازه East Hall را پاکسازی کرده اید، می توانید دو مسیر را برای رسیدن به مقصد انتخاب کنید.
اگر Mr. X کمر به قتل شما نبسته است، بهتر است به طرف کتابخانه و طبقه اول Main Hall راه بیافتید، سر راهتان هم می توانید از صندوق اقلام استفاده کنید. اما اگر قبلا بدون درگیری از کنار بسیاری از زامبی ها در East Hall گذشته باشید، احتمالا عبور از راهروهای باریک این بخش کار چالش برانگیزی باشد. می توانید با حرکت از Clock Tower و رفتن به سمت انبار شرقی و پشت بام و پریدن از همان جاییکه نردبان شکسته بود، از کنار نیمی از این موجودات به سلامت عبور کنید.
در این قسمت اغلب از Mr. X هم خبری نیست، پس اگر می خواهید بدون اینکه دیده شوید، به محل مورد نظر خود برسید، این مسیر می تواند عالی باشد. از پشت بام خود را به سالن برسانید و با استفاده از پلکان اضطراری به سالن شرقی بروید. با زامبی های باقیمانده ای هم که سر اتاق استراحت دیده می شوند، سرشاخ نشوید. وقتی به اتاق استراحت می رسید، بازی را حتما ذخیره کنید، هر دو قطعه پنل برق را در فهرست خود قرار دهید و کلیدهای دیگری را که هنوز استفاده نکرده اید، فعلا کنار بگذارید.
احتمالا باید مگنوم هم دم دستتان باشد. اگر بیرون از اتاق استراحت، زامبی هایی را دیدید، می توانید چندین بار به این اتاق وارد و از آن خارج شوید تا آن ها را سر در گم کنید، حالا می توانید وقتی حواسشان به شما نیست، خیلی آرام محل را ترک کنید.
بعد از ورود به زندان، به طرف همان جایی حرکت کنید که Ben را رها کرده بودید. حالا شروع به دستکاری پنل الکترونیکی کنید که روی دیوار دیده می شود. دو قطعه پنل برق را سر جایشان قرار دهید، حالا باید معمای سیمی کوچکی را حل کنید. نکته مهمی که باید به یاد داشته باشید، این است که باید سیم هایی را که در سمت چپ پنل هستند به هم متصل کنید تا به خروجی که در سمت راست پنل قرار دارد برسند.
سیم را در دومین خانه از بالا و سمت چپ به طرف پایین بچرخانید، جهت سیم پایینی را در پایین ترین خانه سمت چپ، به طرف بالا عوض کنید، حالا خانه سمت راستی را به طرف راست بچرخانید، خانه سمت راستی آن را هم به طرف بالا تغییر جهت دهید.
خانه آبی رنگ را تکان دهید تا سیم ها حالت t شکل پیدا کنند. سیم خانه سمت راست خانه آبی رنگ را به طرف بالا بچرخانید. سیم خانه بالایی آن را به طرف چپ بگردانید. سه بار روی خانه سمت چپی ضربه بزنید تا یک طرف سیم به طرف بالا و یک طرف به خانه سمت راستی متصل باشد. حالا کافی است خانه بالایی را طوری تغییر دهید که از یک سو به سیم پایینی و از یک طرف به خروجی سمت راست وصل شود. حالا که پنل فعال شده است، دروازه بالاخره باز خواهد شد. می توانید یادداشت Ben را بخوانید تا بفهمید نام کسی که شما را تعقیب می کند، چیست.
Escape the Parking Garage (فرار از پارکینگ)
حالا که کلید کارتی را در اختیار دارید، زمان آن رسیده تا از اداره پلیس خداحافظی کنید. قبل از اینکه بار دیگر به آزادی برسید، همه سلول های دیگر این زندان باز خواهند شد. دسته ای در نزدیکی ورودی راهرو است که با کشیدن آن دروازه ای باز می شود، این دروازه شما را به راهروی دیگری می رساند. البته پشت در شماره 2 با Tyrant (نام واقعی مستر ایکس) ملاقات خواهید کرد.
باید با Tyrant روبرو شوید و به سرعت وارد راهروی Tyrant شوید. برای او بستن راه تنها چند ثانیه طول می کشد، پس محکم باشید، خود را با مگنوم مسلح کنید و وقتی به اندازه کافی نزدیک شد، صورتش را نشانه بگیرید. اگر به هدف بزنید، او به عقب تلو تلو خواهد خورد و چند ثانیه ای تعادلش را از دست خواهد داد، در نتیجه می توانید از کنار او عبور کنید.
اگر تیرتان خطا برود، ممکن است با ضربتی شما را به سمت جمع زامبی هایی که از پشت سر می آیند، پرتاب کند. اگر در اثر این پرتاب پشت سر زامبی ها فرود بیایید، به نفعتان خواهد بود. حتی اگر از راهروی Tyrant عبور کنید، در لحظه گذشتن از راهروی اول، چند زامبی با همان حالات نامتعادل تلاش می کنند تا خود را به شما برسانند.
می توانید آن ها را فریب داده و به سمتی بکشانید و بعد خود به طرف دیگری حرکت کنید تا دستشان از شما کوتاه شود یا نارنجکی بیاندازید. در غیر این صورت می توانید با شلیک یکی دو گلوله آن ها را کنار بزنید و تا وقتی دوباره به پارکینگ برمی گردید، به دویدن ادامه دهید. وقتی وارد می شوید، Tyrant هنوز کارش با شما تمام نشده است، اما خوشبختانه اینجا کسی است تا به شما کمک کند.
بعد از اینکه هرج و مرج فروکش کرد، می توانید نفس راحتی بکشید و بالاخره با باز کردن دروازه به وسیله کلید کارتی از پارکینگ خارج شوید. حتما هر چیزی را که در پارکینگ می بینید بردارید و بعد پا به خیابان بگذارید.
5- مرحله Sewer Entrance (ورودی فاضلاب)
پس از آنکه راهی برای باز کردن سلول زندان پیدا می کنید، Leon می تواند از پارکینگ خارج شود، اما قبل از آن با بازگشت Ada وقفه ای بین رویارویی مهلک شما با Tyrant ایجاد می شود، پس از آن Leon به همراه او از پارکینگ فرار می کند.
Talk with Ada (با Ada صحبت کنید)
وقتی اداره پلیس را پشت سر می گذارید، این فرصت را خواهید داشت تا با دوست جدیدتان صحبت کنید. در زمان خروج به سمت راستتان نگاهی بیاندازید تا گیاه سبزی را مشاهده کنید. پس از اینکه Ada به مصاحبه Ben گوش می دهد، متوجه می شوید این اطلاعات برای او کافی نیست. با عبور از میان اتومبیل های رها شده در خیابان، به خیابانی می رسید که ناگهان به دلیل حفاری پایان می یابد، پس باید مسیری را انتخاب کنید که از Gun Shop Kendo عبور می کند.
همینطور که به آن طرف فروشگاه حرکت می کنید، صاحب مغازه را می بینید، بعد از اینکه صحنه گفتگوی شما با او تمام شد، دنبال Ada بگردید. او کنار در و فنس مشبکی منتظر شما ایستاده است. پشت سر او حرکت کنید و وارد خیابان شوید، در این حین او اطلاعات بیشتری را درباره شرکت Umbrella در اختیارتان قرار خواهد داد و شما را تا ورودی فاضلاب راهنمایی خواهد کرد.
Find Annette Berkin (Annette Berkin را پیدا کنید)
وقتی وارد فاضلاب می شوید، لوله هایی را خواهید دید که مسیر پیچیده ای دارند. اما خوشبختانه هیچ زامبی فعلا خود را به اینجا نرسانده است. وقتی صدای انفجاری را در همان نزدیکی می شنوید، راهی را خواهید یافت که به طرف راست می رود، اما اول مسیر بن بست را بررسی کنید تا پشت میله ها قدری گلوله برای ماتیلدا بیابید.
اتاق بعدی اتاق امنی است، پس بازی را اینجا ذخیره کنید و اگر از اداره پلیس نارنجکی با خود آورده اید به طرف بیرون پرتاب کنید. حالا باید تفنگ ها را پر کنید و اگر جانتان کامل نیست، خود را با چند گیاه درمان کنید. این مسیر طولانی را درحالیکه Ada پشت سر شما است، طی کنید. وقتی به راه پله ها می رسید، اگر روی بشکه ها را ببینید، تعدادی گلوله خواهید یافت. از سالن بعدی صدای بلندی به گوش می رسد که همه جا را به لرزه در می آورد، حالا متوجه راهی می شوید که به تونلی مملو از گنداب منتهی می شود. حالا بازی را ذخیره کنید و پایین بپرید.
Outrun the Mutated Alligator (تمساح جهش یافته را پشت سر بگذارید)
اینجا سلاح ها فایده ای به حالتان ندارند، پس ناچار خواهید بود، درحالیکه دوربین شما را از جلو نشان می دهد، از دست این حیوان وحشی فرار کنید. وسط مسیر را برای حرکت انتخاب کنید تا از آوارهای اطراف دور بمانید، حالا صبر کنید تا تمساح به طرف جلو خیز بردارد، سپس مسیر خود را تغییر دهید و به طرف کناره ها متمایل شوید.
هر بار که او این کار را انجام می دهد، متوجه می شوید که دویدن به تنهایی کافی نیست، باید بدوید و در عین حال جاخالی هم بدهید. در فاصله بین جهش های او باید دوباره به وسط مسیر بازگردید و بعد سعی کنید به صورت زیگ زاگی به چپ و راست بروید تا از خطر او در امان باشید.
مستقیم به دویدن خود ادامه دهید، بعد از آن مانعی سر راه خود می بینید که باید از روی آن بپرید تا فک این تمساح جهش یافته غول پیکر به لوله قابل اشتعالی گیر کند، حالا به سرعت به لوله شلیک کنید و مغز این موجود را متلاشی سازید. اگر به اطرافتان نگاه کنید، در میانه های فاضلاب نارنجکی را خواهید دید، حالا به عقب بازگردید تا Ada نردبانی را برایتان پایین بیاندازد.
از نردبان بالا بروید و همراه با Ada وارد آسانسوری در همان نزدیکی شوید. این آسانسور شما را به مقصد بعدیتان خواهد رساند. در اتاق بعدی، آنچه را به دنبالش هستید، خواهید یافت، اما اتفاقاتی رخ می دهد که Leon را برای مدتی از دور خارج می کند، بنابراین اکنون باید پا جای پای Ada بگذارید.
Find Annette Ada Wong (Annette را پیدا کنید)
وقتی در نقش Ada ظاهر می شوید، به بسیاری از تجهیزات معمولتان دسترسی نخواهید داشت، در عوض کار را تنها با یک Broom HcHandgun و تعدادی فشنگ آغاز می کنید. نمی توانید از راهی که آمده اید، بازگردید، اما می توانید جسد سوخته زامبی را بررسی کنید که سوال های جالبی را مطرح می کند. Leon را ترک کنید، باید از نردبانی که به یک هواکش بی حرکت منتهی می شود، بالا بروید، اما پیش از آن Ada اینجا اسلحه سری خود را بیرون می آورد. این ابزار چشم نواز می تواند سیستم سیم کشی بعضی از دستگاه های الکترونیکی را تشخیص داده و آن ها را هک کند.
حالا سمت راست نردبان را نگاه کنید. جعبه ای را می بینید، با Visualizer آن را هک کنید. با این کار فن شروع به حرکت خواهد کرد. حالا بالا را نگاه کنید و با سلاحتان خود فن را هم هک کنید تا با سرعت بیشتری حرکت کند، فن در نتیجه سرعت بالا درهم خواهد شکست، در نتیجه راهی برای ادامه مسیر باز می شود. همین راه را پیش بگیرید تا به فن دیگری برسید، حالا به پایین و سمت راست نگاه کنید تا جعبه ای را بیابید. با این جعبه می توانید فن را فعال کنید، حالا فن را هم با Visualizer هک و منهدم کنید.
قبل از آنکه پایین بپرید، اگر دقت کنید، درخواهید یافت که در قفل است. سمت چپ فن را نگاهی بیاندازید، حالا پنل برقی را می بینید که با هک کردن آن می توانید جریان برق را از فن به در انتقال دهید و در نتیجه چراغ آن را سبز کنید. وقتی می پرید و وارد این اتاق می شوید، زامبی را بیدار خواهید کرد. Ada از جنگیدن هراسی ندارد، اما مساله این است که گلوله هایش به قدر کافی نیست. می توانید نگاهی به سمت راست اتاق بیاندازید تا فایل بازدید ماه سپتامبر را پیدا کنید. این فایل درباره مچ بندهای هویت توضیحاتی را ارائه می دهد.
در پایانِ مسیر باریکی که می بینید مقداری فشنگ دیده می شود، قبل از آنکه به طرف بالابر حرکت کنید، آن ها را بردارید. The EMF Visualizer نشانه هایی را این سو و آن سو به شما نشان خواهد داد، در نتیجه این اتاق را باید حسابی جستجو کنید. وقتی به اولین نبش می رسید، دو مسیر را آن سوتر از یک کانتینر می بینید، در همان نزدیکی یک زامبی هم دیده می شود. به راست نروید، چون این راه بن بست است و به علاوه با زامبی دیگری نیز روبرو خواهید شد.
در عوض زامبی اول را بکشید یا او را سردرگم کنید و بعد وارد مسیر سمت چپ شوید. به نبش بعدی که می رسید، EMF visualizer دوباره شما را به سمت راست هدایت خواهد کرد. اما باز هم این مسیر غلط است. در عوض مسیر چپ را برای ادامه حرکت انتخاب کنید تا به بالکنی برسید که چشم انداز آن به طرف پله ها است.
در این زمان یک زامبی از بالا پایین پریده و درست کنار شما فرود می آید. Visualizer را آن سوتر از راه پله ای که امکان دسترسی به آن را ندارید، نشانه بگیرید تا جعبه ای را هک کنید، با این کار بالابری را فعال خواهید کرد. قبل از اینکه بازگردید، می توانید از مسیری که روبروی آسانسور می بینید، عبور کنید تا در انتها به جعبه ای برسید، این جعبه حاوی تعدادی فشنگ برای ماتیلدا و یک نارنجک نوری است، درصورتیکه در ادامه مسیر زامبی های زیادی سر راهتان باشند، این نارنجک حسابی به کارتان خواهد آمد.
همینطور پیش بروید تا به آسانسور برسید. بعد از اینکه سوار آسانسور می شوید، Annette را می بینید که در حال دویدن به طرف دری است که از دسترس شما خارج است، پس مسیر باریک را برای عبور انتخاب کنید تا این اتاق را پشت سر بگذارید.
Escape from the Tyrant (از دست Tyrant فرار کنید)
وقتی وارد سالن می شوید، Annette آنجا را ترک می کند. پس نمی توانید به مسیری که او از آن آمده است، پا بگذارید. اما در آن سوی سالن دری دیده می شود. با این وجود وقتی به این در می رسید، Tyrant را می بینید که خود را به شما رسانده است.
دسته ای که در کنار در مشاهده می شود، کار نمی کند پس باید به سرعت Visualizer را بیرون آورید و جعبه ای را که در سمت راست قرار دارد هک کنید و بعد به سرعت وارد اتاق شوید. در نگاه اول به نظر می رسد که این اتاق راه به جایی ندارد، اما هواکشی در پشت اتاق وجود دارد که باید آن را روشن کنید. به بالای دری که از آن داخل شدید، نگاه کنید تا بتوانید فن را فعال و بعد منهدم کنید.
شاید مجبور باشید در حین فرار از دست Tyrant این کار را انجام دهید. از میزهایی که وسط اتاق واقع شده اند، استفاده کنید تا از او فاصله بگیرید، در همان حال سعی کنید، گلوله های روی میز را هم بردارید. اگر برای هک کردن فن نیاز به زمان بیشتری دارید، باید چندین تیر به سر او شلیک کنید تا او را به زانو در آورید، حالا می توانید فن را نابود کنید. به طرف فن رفته و از آن عبور کنید تا Tyrant دیگر نتواند شما را تعقیب کند.
حالا در Incinerator Room هستید. بالای پلکانی کوچک یک ماشین تایپ مشاهده می شود. سمت راست دری است که قفل است و برای باز شدن نیاز به تهیه مقدماتی دارد. سیم ها را که با Visualizer دنبال می کنید، سرنخ های زیادی دستگیرتان می شود. یکی از سیم ها به طرف Incinerator Room می رود و دیگری بالا و به طرف پله ها. اگر به طرف پله ها حرکت کنید، میز فرمانی را به همراه دسته ای خواهید دید.
حالا دسته را بکشید تا درِ Incinerator Room باز شود و برگردید. سمت راستِ در را نگاه کنید تا یک عروسک Mr. Raccoon را در گوشه ای ببینید. اگر به طرف شیء متحرک حرکت کنید متوجه خواهید شد که یک مچ بند هویت است که متعلق به جسد یکی از کارکنان اینجا است.
Escape the Incinerator (از Incinerator فرار کنید)
به محض آنکه این مچ بند را برمی دارید، در Incinerator گرفتار خواهید شد. حالا فقط یک دقیقه فرصت دارید تا راه فراری برای خروج از این اتاق پیدا کنید. باید دست بجنبانید و از visualizer استفاده کنید، سمت چپ و نرسیده به دیوار پشتی جعبه ای دیده می شود، آن را هک کنید. سپس روبروی خود سه جعبه دیگر می بینید، سمت چپی را هک کنید، روی دیوار چپ جعبه ای دیگری وجود دارد، آن را هم هک کنید، حالا جعبه سمت راستی دیوار روبرو را هک کنید. سپس به طرف دیوار سمت راست بچرخید، آن را هم هک کنید.
در پایان نوبت به آخرین جعبه دیوار روبرویی می رسد. حالا در باز می شود و می توانید از اتاق بیرون بروید. حال که مچ بند هویت را با خود دارید، دری که خارج از این اتاق است، با نزدیک شدن شما فعال می شود. از در عبور کنید و به طرف چپ بپیچید تا پا به Treatment Pool Room بگذارید. Ada باز هم Annette را می بیند و گرفتار مخمصه پر مخاطره ای می شود.
6- مرحله The Sewers (فاضلاب)
Leon پس از آنکه در اثر شلیک گلوله Annette آسیب می بیند و از Ada جدا می شود، پس از هوشیاریِ دوباره، خود را تنها و در فاضلابی تنگ و تاریک می یابد. جایی زیر همین قسمت آزمایشگاه تحقیقاتی سری شرکت Umbrella واقع شده است.
Find Ada ( Ada را پیدا کنید)
حالا که دوباره هدایت Leon را به عهده می گیرید، به تمام ابزاری که پیش تر داشتید، دوباره دسترسی خواهید داشت. نردبانی که Ada از آن برای بالا رفتن و عبور از فن استفاده کرده، اکنون دیگر قابل استفاده نیست، اما در آن طرف سالن آسانسوری است که حالا فعال شده است، پس باید به این وسیله خود را به Water Gate برسانید.
این اتاق در خود یک ماشین تایپ و جعبه اقلامی را جای داده است، پس بازی را ذخیره کنید و از پله ها پایین رفته و وارد سطحی از فاضلاب شوید که ارتفاع پایین تری دارد. پس از اینکه پایین پریدید، اطرافتان را نگاه کنید تا مقداری گلوله برای ماتیلدا بیابید، بعد در امتداد تونل شروع به حرکت کنید. سمت چپ دروازه مسدودی را می بینید که برای باز شدن نیاز به دسته ای t شکل دارد.
پس در عوض به راست بپیچید و وارد اتاقی بزرگتر شوید. دو راه را خواهید دید که از هم جدا می شوند. ابتدا مسیر سمت چپ را در پیش بگیرید تا در انتهای آن چند گلوله شاتگان پیدا کنید، سپس بازگشته و در طول مسیر دوم حرکت کنید تا به پلکانی برسید که به خارج از این بخش منتهی می شود.
بالای پله ها جسد سه مرد را خواهید یافت. یکی از آن ها در دستان خود کاست ویدئویی دیجیتالی را با این عنوان نگه داشته است: ” Operation NESTWRECKER”. بالای پله ها به اتاقی خواهید رسید که بالای Upper Waterway واقع شده است. این اتاق دو در دارد که قفل هستند و همینطور راهرویی در پشت.
در کنار یکی از زامبی ها جعبه ای الکترونیکی قرار دارد. درون جعبه یک Rook Plug را مشاهد خواهید که با برداشتن آن سکوی پشتی شروع به حرکت می کند. زامبی دیگری از جایی نامعلوم روی زمین می افتد، پس برای مبارزه با او خود را آماده کنید.
از آنجاییکه نمی توانید جایی بروید، باید Rook Plug را دوباره سر جای خود بگذارید تا راهرویی به طرف پایین حرکت کند. با عبور از راهرو خود را به در قفل دیگری برسانید، حالا در پایان به راست بپیچید تا پا به مسیر باریکی بگذارید که به راه آب پایینی منتهی می شود. قبل از اینکه پایین بپرید و وارد راهرو شوید، چاقویی را از روی بشکه بردارید و در طول شیبی که می بینید حرکت کنید تا به فاضلاب های پایینی برسید.
بعد از اینکه با محیط آشنا شدید و قدری جلو رفتید، سمت چپ را نگاه کنید تا لبه ای را برای بالا رفتن پیدا کنید، روی این لبه نیز شکافی می بینید که نیاز به دسته ای به شکل T دارد.
یک گیاه آبی نیز در آن نزدیکی وجود دارد. به طور قطع تا الان باید صدای ناله عجیبی را شنیده باشید. منبع این صدا از راه آب فاضلابی است که کمی آن طرف تر قرار دارد. حالا متوجه می شوید که مسیر به دو بخش تقسیم می شود، یکی از آن ها به دریچه مسدودی می رسد، اینجا می توانید با نگاهی به سمت چپ مقداری باروت مرغوب پیدا کنید، سمت راست هم توده ای از گوشت می بینید که در آب پنهان شده است.
وقتی نزدیکتر می شوید، G-Virus در برابرتان ظاهر شده و شما را در چنگال خود گرفتار می سازد. او با باز کردن دهان خود سعی دارد تکه ای از شما را با دندان های خود کنده و ببلعد. پس یک نارنجک معمولی و یا نارنجکی نوری به درون دهان او پرتاب کنید تا سراسیمه و سردرگم شود. همانطور که این موجود در حال دست و پا زدن است، به سرعت شانه ای را که رنگ روشن تری دارد، هدف قرار دهید، این شانه کنار سر عجیب و غریب و در سمت چپ بدن او قرار دارد. اگر به تعداد کافی شلیک کنید، چشم بزرگ او که حتما تا حالا متوجه آن شده اید، بی حفاظ خواهد ماند.
از شاتگان استفاده کنید و به طرف چشم او شلیک کنید، وقتی دوباره شروع به دست و پا زدن کرد، از او فاصله بگیرید. برخی اوقات ممکن است این حیوان از دهان خود G-Virus های کوچکتری را خارج کند. این موجودات کوچک و زشت به سرعت به سمت شما شنا خواهند کرد. پس حواستان به امواج کوچکی که در نتیجه حرکات آن ها ایجاد می شود، باشد و به سرعت آن ها را نشانه بگیرید تا از شرشان در امان بمانید.
حالا می توانید به طرف همانجایی که او را دیدید حرکت کنید و از آب خارج شوید. پس از آن باید به طرف پله های طولانی به راه بیافتید. اکنون خود را آن سوی Treatment Pool Room و زیر اتاق کنترل خواهید یافت، همان جاییکه Ada با Annette رودررو شده بود. اینجا یک تراموای برقی هم وجود دارد که اهمیتش را بعدا متوجه خواهید شد. از نردبان بالا رفته و وارد Control Room شوید، متاسفانه Annette دیگر اینجا نیست.
در عوض روی یک صندلی که در گوشه ای قرار دارد، چند گلوله شاتگان خواهید یافت و روی میزی در نزدیکی یک کمد رمزدار، نسخه ای از ایمیل هایی را مشاهده می کنید که پیش تر به مقر شرکت Umbrella فرستاده شده اند.
Find a Way to Save Ada (راهی برای نجات Ada پیدا کنید)
اگر اطرافتان را بررسی کنید و پشت کمدها را نگاهی بیاندازید، آسانسوری می بینید که شما را به اتاق مراقبت می رساند. اینجا Ada را خواهید دید، به نظر می رسد که قرار است به زودی با موجود خطرناکی دیداری داشته باشد. با این وجود اگر فورا هم به کمک او نشتابید، ظاهرا مشکل چندانی نخواهد داشت، پس فعلا احساساتی نشوید و دست نگه دارید، چون چند معما است که باید آن ها را حل کنید.
اول از همه سراغ نقشه های فاضلاب بروید، آن ها را می توانید روی دیوار و در کنار پنجره پیدا کنید، بعد روی میزی که در نزدیکی چند میز فرمان زرد رنگ است، مقداری گلوله ماتیلدا می بینید. در گوشه ای هم یک ماشین تایپ و یک صندوق اقلام دیده می شود، پس برای مبارزه بعدی چیزهایی را که احتمالا به آن ها نیاز پیدا می کنید، بردارید. کنار جعبه اقلام به فایلی برمی خورید، با خواندن این جزوه متوجه می شوید چرا دو شاخ های الکترونیکی که پیدا کرده اید آنقدر عجیب هستند.
مهم تر از همه یک تلویزیون و همینطور یک دستگاه ویدئو را در کنار این فایل خواهید یافت، می توانید با این وسائل فیلم ویدئویی را که قبلا پیدا کرده اید، مشاهده کنید. با دیدن این ویدئو متوجه می شوید بر سر تیم ویژه ای که اینجا فعالیت داشته، چه آمده و ویروس چطور شیوع پیدا کرده است. سپس به طرف قسمت پشتی Monitor Room حرکت کنید.
اینجا روی چند پنل دو شاخ های الکترونیکی مختلفی را خواهید یافت. حالا میزی را خواهید دید که فایلی روی آن قرار دارد. با خواندن این فایل متوجه خواهید شد که در U-Area را چطور باید باز کنید. طبق این جزوه باید تمام 6 دو شاخ الکتریکی را که شبیه مهره های شطرنج هستند، به ترتیبی در 6 شکافِ در بگذارید که فعال شود. تصاویر بسیاری از پنل ها از بین رفته است، ولی با این وجود می توان فهمید که دو شاخ مهره پیاده، در محل درستی قرار گرفته است.
مهره فیل در پنل سمت چپ قرار گرفته، اما تصویر پنل آن دیگر دیده نمی شود. پنلی که تصویر اسب را نشان می دهد خالی است، اما دو شاخ مربوط به آن را می توان روی پنل دیگری پیدا کرد.
پشت فایلی که پیدا کرده اید، بُردی است که با خواندن آن سرنخ های بیشتری دستگیرتان می شود. متن این بُرد از این قرار است: مطمئنا رخ و اسب روی یک دیوار هستند و فیل و وزیر در کنار هم قرار ندارند. وزیر و رخ هم روبروی همدیگر هستند.
Find the King and Queen Plugs (دو شاخ شاه و وزیر را پیدا کنید)
مهره های اسب، فیل و پیاده نظام را در اختیار دارید، اما هنوز چند مهره دیگر است که باید آن ها را پیدا کنید. با این وجود دست کم از قبل می دانید که مهره شطرنج کجا است. Ada را همینجا بگذارید و به طرف Treatment Pool Room حرکت کنید. باید دنبال دسته ای بگردید تا با کشیدن آن راهرو را پایین بیاورید. حالا از آن عبور کرده و خود را به آن طرف برسانید. به طرف چپ بپیچید و در امتداد تراموای برقی حرکت کنید، سر راه خود گیاه قرمزی را خواهید یافت.
اگر به حرکت خود ادامه دهید، متوجه خواهید شد که ورود به تراموا نیاز به مچ بند هویت دارد که نزد Ada است. اما می توانید والفی به شکل t را بردارید. پایین پله ها فایل دیگری را می بینید، این فایل درباره گاوصندوقی صحبت می کند که رمزش از خودش دور نیست. از مسیری که آمده اید برگردید. در راه یک زامبی را خواهید دید که کنار گیاهی آبی و همینطور گاوصندوق ایستاده است.
این همان گاوصندوقی است که فایل به آن اشاره کرده بود. باید راست آن را بررسی کنید: 2 بار به چپ، 12 بار به راست و 8 بار به چپ. با باز کردن آن، قنداقی برای شاتگان W-870 خود پیدا خواهید کرد. با اتصال این قطعه نشانه گیری دقیق تر و پر کردن خشاب آسان تر خواهد بود، درنتیجه سلاحی بسیار کارآمد خواهید داشت. به یاد داشته باشید که زامبی تنها در صورتیکه به او ضربه بزنید، بیدار خواهد شد، بنابراین می توانید بدون آنکه او را متوجه خود کنید، گاوصندوق را باز کرده و گیاهتان را بردارید.
بالای دری کلمه خروج را می بینید. از آن عبور کنید و از پله ها پایین بروید تا به اتاق جمع آوری زباله برسید، اینجا به Lower Waterway یعنی همانجایی که با آن هیولا مبارزه کردید، راه دارد. در این لحظه خود را مقابل چند زامبی خواهید دید. آن ها را از سر راه بردارید و گیاه سبزی که در سمت راست قرار دارد، بردارید. سپس داخل آب بپرید و بعد به طرف چپ حرکت کنید تا به بن بست برسید، اینجا هم نارنجکی را خواهید یافت.
به دویدن ادامه بدهید، چرا که هیولای دیگری از یکی از لوله های فاضلابی که روی دیوار سمت راستی قرار دارد، ناگهان بیرون خواهد آمد. پس به طرف چپ بروید و به سرعت خود را به سکو برسانید و با باز کردن در از این منطقه خارج شوید. حالا دیگر نمی توانند شما را تعقیب کنند.
دسته را بکشید تا دری که به Lower Waterway می رسد، باز شود. اینجا شکافی است که برای باز کردن دری که می بینید نیاز به یک والف T-Bar دارد، از آن استفاده کنید و وارد شوید. حالا احتمالا متوجه می شوید که مسیر پایینی پر از توده های گوشتی است که اصلا علامت خوبی نیست. در آن سوی پل، باید به دنبال کلید فاضلاب بگردید، این کلید به شما کمک خواهد کرد تا پا به مناطق مختلفی در فاضلاب بگذارید.
اگر از پله ها بالا بروید، به Upper Waterway می رسید، اما شکاف T-Bar آن قابل استفاده نیست. باید شانستان را امتحان کنید و وارد Bottom Waterway شوید. در همان نزدیکی یک زامبی را می بینید که در نزدیگی یک گیاه سبز قرار دارد. وقتی گیاه را برمی دارید، انگل بزرگی از سینه زامبی بیرون خواهد زد و وارد آب خواهد شد. درست مثل وقتی که Annette را اولین بار دیدید و او جسدی را سوزاند.
از لبه بالا بروید و از کنارشان رد شوید تا بتوانید پا به منطقه ای بگذارید که پر از توده های گوشت است. همانطور که احتمالا تصورش را می کنید، اینجا با G-Virus های بالغ بیشتری روبرو خواهید شد که یکی از آن ها در همان نزدیکی زیر آب پنهان شده است. ار آنجاییکه نمی توانید آن را نادیده بگیرید، باید چشمی را که روی شانه او قرار دارد هدف قرار دهید، البته به شرط آنکه پیش تر توانسته باشید، حفاظ این چشم را از بین ببرید. اگر این موجود شما را گرفت، یک نارنجک در گلوی او بیاندازید و بعد بلافاصله با مگنوم گلوله ای به چشم او شلیک کنید تا کارش تمام شود.
متاسفانه این آخرین باری نیست که هیولایی از این گونه می بینید. وقتی به آرامی جلوتر می روید، هیولای دیگری را مشاهده خواهید کرد که اطراف سه مسیر مشغول گشت زنی است. چشم این هیولا مخفی است و فعلا آسیب پذیر نیست. باید مستقیم به طرف جلو حرکت کنید، اما وقتی هیولا به سمت راست می رود یا پشتش را به شما می کند، می توانید به سرعت خود را به مسیر سمت چپ برسانید. در همین حین سمت چپ خود را نگاه کنید تا تعدادی گلوله برای مگنوم پیدا کنید.
در این لحظه می توانید صبر کنید تا G-Virus وارد مسیر سمت راستی شود یا کاری کنید به طرف شما خیز بردارد، وقتی گزینه دوم را انتخاب می کنید، باید پس از جهش این موجود با عجله از کنارش عبور کنید و مستقیم در طول مسیری که می بینید پیش بروید. به دویدن ادامه بدهید، چرا که هیولای دیگری از یکی از لوله های فاضلابی که روی دیوار سمت راستی قرار دارد، ناگهان بیرون خواهد آمد، پس به طرف چپ بروید و به سرعت خود را به سکو برسانید و با باز کردن در از این منطقه خارج شوید. حالا دیگر نمی توانند شما را تعقیب کنند.
Obtain the Flamethrower and Plugs (سلاح شعله پخش کن و دوشاخ ها را پیدا کنید)
در این اتاق دو عدد دو شاخ الکترونیکی است که باید آن ها را پیدا کنید. دو شاخ وزیر و دو شاخ شاه. وقتی وارد می شوید اول به طرف راست و قفسه هایی که می بینید، نگاهی بیاندازید. گیاه قرمز را بردارید. سپس از پله ها پایین بروید.
اینجا دروازه ای دیده می شود که برای باز کردن آن باید از دو شاخ شاه استفاده کنید. پشت پله ها نیز دروازه دیگری می بینید که با عبور از آن به سلاح جدیدی خواهید رسید. به طرف راست حرکت کنید. اینجا دروازه ای است که برخلاف دیگر دروازه ها قفل نیست، با عبور از آن دو شاخ وزیر را پیدا خواهید کرد، آن را بردارید و بعد دری را که از آن آمده اید، قفل کنید.
حالا به طرف دروازه هایی که قفل هستند، راه بیافتید. می توانید قفل یکی از آن ها را با دو شاخ وزیر باز کنید. سر راه یک گیاه آبی را خواهید یافت، اگر فضای کافی ندارید، می توانید آن را با گیاه های سبز و قرمز ترکیب کنید. دروازه را که باز کردید، دو شاخ را برندارید و بگذارید فعلا همانجا باشد. سپس وارد اتاق بالایی شوید تا دو شاخ شاه را پیدا کنید.
آن را بردارید و با آن در پشت سر خود را باز کنید. حالا خود را به اتاق پایینی برسانید، در این لحظه شاید لازم باشد، به زامبی اجازه بلند شدن و حمله کردن به خود را ندهید و در عوض همان روی زمین دخلش را بیاورید. فعلا به دو شاخ وزیر دست نزنید و دروازه ای را که سمت چپ پله ها است، پیدا کنید. حالا می توانید با استفاده از دو شاخ شاه آن را باز کرده و Chemical Flamethrower را از آن خود کنید.
این سلاح فوق العاده برای بریان کردن آن موجودات جهش یافته عالی است. بای این ابزار تقریبا همان کاری را می توانید انجام دهید که Annette قبلا انجام داده بود، یعنی سوزاندن زامبی ها و دشمنان دیگر. اطرافتان را بگردید، اینجا دری است که می توانید قفل آن را باز کنید. فراموش نکنید که قبل از ترک این اتاق باید هر دو دو شاخ را برداشته باشید.
پس بروید و دو شاخ شاه و همینطور دو شاخ وزیر را بردارید، حالا به طرف دروازه ای بازگردید که دو شاخ وزیر را پیدا کرده بودید، دوباره آن را سر جای خود بگذارید. با این کار به اولین راه پله دسترسی پیدا خواهید کرد. آن طرف از این راه پله دروازه قفلی را خواهید دید، دو شاخ شاه را در پنل بگذارید، با این کار دوباره می توانید بازگشته و دو شاخ وزیر را یک بار دیگر بردارید.
از راهی که آمده اید بازگردید. وقتی آخرین دروازه را ترک می کنید، دو شاخ شاه فراموشتان نشود. حالا هم هر دو دو شاخ را دارید و هم راهی برای خروج از Supplies Storage Room پیدا کرده اید.
Return to the Monitor Room (به Monitor Room بازگردید)
حال که سلاح Chemical Flamethrower را در اختیار دارید، می توانید از G Virus های بالغ و غول پیکر انتقام زخم هایی را که قبلا در Bottom Waterway خورده اید، بگیرید. احتمالا همان جاییکه قبلا با یک هیولا روبرو شده بودید، دوباره با هیولای دیگر مواجه خواهید شد. پس ماشه را برای لحظاتی نگه دارید تا با شعله های سلاح خود او را بسوزانید.
بعد از اینکه چند بار شعله ها را به سمت او گرفتید، احتمالا خواهد مرد و یا در آب فرو خواهد رفت، در نتیجه این فرصت را خواهید داشت تا به سرعت حرکت کرده و از کنار او عبور کنید. وقتی به دو راهی می رسید، این بار سمت چپ را انتخاب کرده و با پیدا کردن لبه ای از آب خارج شوید، اما مراقب باشید، چون G Virus دیگری از فاضلاب بیرون خواهد آمد. پس آنقدر با Flamethrower به او شلیک کنید تا از سر راهتان کنار برود.
لبه را بگیرید و خارج شوید. حالا به دویدن ادامه دهید تا دوباره به فاضلاب برسید. وارد فاضلاب شوید و با حداکثر سرعت بدوید و خود را به نردبان برسانید. بعد از بالا رفتن از آن، دیگر لازم نیست نگران باشید، چون هیولاها دیگر نمی توانند تعقیبتان کنند و به شما آسیب برسانند. به Monitor Room بازگردید و دو شاخ ها را در صندوق اقلام بگذارید. حالا قبل از اینکه دوباره به Lower Waterway بازگردید، دسته T-Bar و کلید فاضلاب را از صندوق بردارید، Chemical Flamethrower هم باید همچنان دم دستتان باشد.
Get the Rook Plug (دوشاخ رخ را پیدا کنید)
دسته را بکشید تا دریچه کنار برود. خود را به آسانسور یا بالابری که کارگرها از آن استفاده می کنند برسانید. متاسفانه G-Virus بالغ دیگری از لوله ای در همان نزدیکی سر راهتان سبز می شود، اما خوشبختانه با flamethrower می توانید بدون اینکه دردسر زیادی داشته باشید، او را از سر راه بردارید یا می توانید با شلیک یک یا دو گلوله مگنوم به چشم او نابودش کنید.
از دسته T-Bar برای باز کردن در Worker’s Lift استفاده کنید، بعد از عبور از در چند گلوله، شاتگان را کنار آسانسوری پیدا خواهید کرد. این آسانسور شما را به کارگاه می رساند. این اتاق در طبقه دوم واقع شده است. وقتی وارد می شوید، زامبی را خواهید دید که روی زمین افتاده است.
سمت راست می توانید چند گلوله ماتیلدا پیدا کنید، روی میز هم حلقه فیلمی با عنوان محل اختفاء خواهید یافت. سمت چپ هم کوله دیگری خواهید دید. اگر مراقب باشید و احتیاط کنید، می توانید بدون اینکه مزاحم خواب زامبی شوید، هر سه آیتم را بردارید. شاید پیدا کردن فیلم در فاضلاب برای شما تعجب آور باشد، اما به زودی دلیلش را خواهید فهمید.
وقتی قفل در را باز می کنید و از Workroom خارج می شوید، زامبی بیدار شده و به دنبالتان حرکت می کند. اما اگر سریع عمل کنید، شاید شما را در زمان ترک اتاق نبیند و در همین اتاق باقی بماند. بعد از خروج دو شاخ رخ را درست همان جاییکه گذاشته بودید، خواهید یافت، اما ممکن است اینجا هم زامبی دیگری در کمین شما باشد.
قبل از اینکه دو شاخ رخ را بردارید، در قفلی را بررسی کنید که در آن سوی سکو واقع شده و به سالن تزریق آب راه دارد. وقتی دو شاخ را بردارید، سکو بالا می رود. در را با کلید فاضلاب باز کنید. با ورود به سالن تزریق آب، مقدار زیادی باروت معمولی و باروت مرغوب خواهید یافت.
Detour – Return to the Police Station (مسیر انحرافی – بازگشت به اداره پلیس)
حالا به طرف دو شاخ رخ حرکت کرده و آن را بردارید، سپس برای آخرین بار از کلید فاضلاب استفاده کنید تا در اتاق استراحت کارگرها باز شود. روی میز فایلی دیده می شود که مربوط به تبلیغات یک فستیوال جاز است، حروفی را می توانید روی این برگه ببینید که دور آن ها دایره ای کشیده شده است: SZF. ظاهرا این حروف رمزی برای باز کردن یک قفل هستند.
پشت اتاق هم کمدی است که با نوارهایی پوشانده شده است، کنار کمد بروید و آن را با شانه خود هل بدهید تا یک آسانسور مخفی پدیدار شود. با بالا رفتن آسانسور، دوباره به تاسیسات زیرزمینی بازمی گردید. قبل از عبور از در، گلوله های مگنوم را از روی سطل بردارید. کمد S.T.A.R.S را نادیده بگیرید، چون نمی توانید قفل آن را باز کنید. پس از بالا رفتن از پله های Secret Room، متوجه خواهید شد که با استفاده از دسته T-Bar می توانید مسیر بازگشت به اداره پلیس را باز کنید.
با ظهور فیلم در تاریک خانه، فایل تصویر مکان های اختفاء را مشاهده خواهید کرد. در عکس دو میز مشاهده می شود که ظاهرا رازهایی را در دل خود پنهان کرده اند. از آنجایی که اداره پلیس میزهای زیادی دارد، تشخیص این میزها کار ساده ای نیست. اما سرنخ هایی است که کار شما را راحت تر می کنند. در یکی از عکس ها پرچمی در پس زمینه دیده می شود و همینطور یک پایه میکروفن در عکس پایینی به چشم می خورد.
سر در آوردن از عکس بالایی کمی دشوار است. اما اینجا میزی را به همراه پرچمی می بینیم که به تنهایی در یک اتاق قرار داده شده است، اداره تاکتیک های ویژه و امداد و نجات. از کتابخانه عبور کنید تا به این دفتر برسید، حالا اگر میز مورد نظر را بررسی کنید، یک صندوق چوبی خواهید یافت، درون این صندوق هم یک نوعی دوربین برای مگنوم پیدا خواهید کرد.
دوباره نگاه کنید تا حلقه فیلم دیگری را پشت این کشو پیدا کنید: Rising Rookie. می توانید دوباره به تاریک خانه برگردید و فیلم را ظاهر کنید، این فیلم تصویری زیبا را از Rebecca Chambers به شما نشان خواهد داد، شخصیتی که مربوط به اولین بازی Resident Evil می شود. محل اختفای دیگر را باید با توجه به سرنخ بعدی پیدا کنید، پایه میکروفون. این پایه فقط می تواند یک جا باشد: Press Room در East Hall، طبقه اول.
Return to the Monitor Room (به Monitor Room باز گردید)
وقتی می خواهید دوباره اداره پلیس را ترک کنید، کلیدی داریم که اینجا به دردمان خواهد خورد: USB Dongle. سر راهتان به Secret Room، آن را از صندوق اقلام بردارید و بعد خود را به این کمد برسانید. کمد کلید را قبول نمی کند، اما نا امید نشوید، راه دیگری برای استفاده از این آیتم وجود دارد.
با انتخاب گزینه equip برای آیتم USB Dongle می توانید آن را بررسی کنید. با این کار قطعه زائدی (یا همان dongle) مخفی شده و در نتیجه یک S.T.A.R.S. Badge شکل می گیرد. حالا کلید جدید کمد را باز خواهد کرد. با باز کردن قفل کمد لوله ای بلندی برای Lightning Hawk خواهید یافت. با این ابزار دقت و عملکرد سلاح بالاتر خواهد رفت، اما در عین حال فضای بیشتری را نیز به خود اختصاص خواهد داد.
وقتی می خواهید دوباره به Workers’ Break Room بازگردید، از آسانسور کارگاه استفاده نکنید، در عوض به طرف چپ و Upper Waterway بپیچید. از لبه بالا رفته و بعد از استفاده از دسته T-Brake به طرف Bottom Waterway راه بیافتید.
مسیر بازگشت به Lower Waterway را در پیش بگیرید و پس از وارد شدن به آب این بار به سمت شمال حرکت کنید. نگران نباشید، این بار هیچ هیولایی را سر راه خود نخواهید دید. از پله ها بالا بروید تا به Control Room برسید. از رمز فایل فستیوال جاز برای باز کردن گاوصنوق استفاده کنید تا مقداری گلوله برای مگنوم بیابید: SZF.
حالا از Control Room پایین پریده و وارد Monitor Room شوید. باید هر شش دو شاخ الکترونیکی را در اختیار داشته باشید. حالا خود را برای حل معما آماده کنید. طبق نوشته روی بُرد، دو شاخ وزیر و رخ روبروی هم هستند، پس هر دو باید در پنل های وسطی قرار بگیرند و از آنجاییکه می دانیم دو شاخ اسب و پیاده نظام باید کجا قرار داده شوند، می توانیم دو شاخ رخ را کنار دو شاخ اسب و دو شاخ وزیر را روی دیوار مقابل و در پنل وسطی قرار دهیم.
این یعنی دو شاخ فیل که نمی تواند کنار وزیر باشد، باید به جای اینکه نزدیک در قرار بگیرد، کنار رخ باشد. حالا فقط یک شکاف دیگر باقی می ماند، پس باید دو شاخ شاه را کنار دو شاخ ملکه قرار دهیم. اسب، شاه، رخ، وزیر، فیل، سرباز پیاده.
حالا که در بالاخره باز می شود، زمان آن رسیده تا به کمک Ada در Garbage Room بشتابید. وقتی سرگرم انجام این کارها بودید، او کار زیادی انجام نداده و تمام مدت بیهوش بوده است. از پله ها پایین بروید تا یک گیاه آبی و یک گیاه سبز پیدا کنید.
حالا باید خود را به اتاق برق اصلی برسانید، اینجا می توانید یک گیاه قرمز را برداشته و پنل برق را وارسی کنید. باید دوباره مثل ژنراتور پارکینگ اداره پلیس با زدن سوئیچ های درست جریان برق مورد نظر را برقرار کنید. هر دو سوئیچ سمت چپ و همینطور آخرین سوئیچ سمت راست را بزنید و بعد با عجله به طرف Garbage Room حرکت کنید.
Boss Battle (نبرد با باس-غول مرحله)
قبل از اینکه بتوانید اتاق را ترک کنید، G-Virus جهش یافته وارد اتاق می شود و تلاش می کند تا شما را زیر بار حملات خود نابود کند. باید به چشم این هیولا شلیک کنید تا مجبور شود شما را به حال خود بگذارد.
بعد از مدتی، موجود از این بازی ها خسته می شود و با ضربه ای در فلزی را که در آن نزدیکی است، نابود می کند. به سرعت نارنجکی به سمت او پرتاب کنید و سعی کنید از لابه لای دست و پا و ضربات او فرار کنید، چرا که او از دفعه قبل که همدیگر را ملاقات کردید، بسیار قوی تر شده است. از پله ها بالا رفته و خود را دوباره به Lobby برسانید. باید هنوز هم Signal Modulator را همراه داشته باشید، به پشت Main Shaft رفته و به طرف North Area حرکت کنید.
کنار دیوار پشتی کمدی را خواهید دید که با جستجو در آن مقداری گلوله ماتیلدا خواهید یافت و همینطور یک circuit breaker که در خود یک Signal Modulator دارد. روی یک صندلی کوچک آبی نیز یادداشتی دیده می شود، یادداشتی که فردی ناشناس در رابطه با نحوه نابودی زامبی های بزرگ نوشته است. با عمل کردن به توصیه های او، اینگونه زامبی ها برای همیشه نابود می شوند.
با بررسی Signal Modulator وارد بازی کوچکی خواهید شد. باید طول موج های مختلف را باهم مطابقت دهید. می توانید اینجا هم طول موج ها را عوض کنید، اما با این کار اتفاقی رخ نخواهد داد. پس به لابی بازگردید و بازی را ذخیره کنید. حالا که کد را در اختیار دارید، قبل از اینکه دوباره به اتاق کنترل گلخانه بازگردید، بهتر است دوباره Signal Modulator را امتحان کنیم.
به Lounge بازگردید و سراغ circuit breaker بروید. حالا در تصویر فرکانس “MURF” را مشاهده خواهید کرد. پس باید با استفاده از modulator گزینه این فرکانس را انتخاب کنید و بعد طول موج ها را تغییر دهید تا باهم مطابقت پیدا کنند. بعد از اینکه به طول موج مناسب رسیدید، modulator را در circuit breaker بگذارید تا برق زیرزمین تامین شود. به علاوه با این کار در اتاق های سِرور و لابراتواری که دمای پایینی دارد نیز باز خواهد شد.
حالا می توانید رهسپار اتاق سِرور شوید. اینجا یکی از آن اتاق های امنی است که در خود یک ماشین تایپ، یک جعبه اقلام و همینطور یک چاقو، مقداری باروت مرغوب و قدری سوخت را برای Flamethrower در خود جای داده است.
حالا اگر مسیر Low-Temp Testing Lab را پیش بگیرید، به یک کامپیوتر برخواهید خورد که نام مالک اصلی مچ بند شما در آن ثبت شده است. با نزدیک شدن شما این دستگاه به شما اطلاع می دهد که ایمیل های ناخوانده ای دارید. کامپیوتر را بخوانید تا فایل صندوق ورودی ایمیل های Wayne Li (همان صاحب اصلی مچ بند) را بدست آورید، در ضمن باید مراقب زامبی هم که به دیواری در آن نزدیکی تکیه داده است، باشید.
اتاقی که آن طرف است، همانطور که از اسمش پیدا است، دمای بسیار پایینی دارد. با ورود به این اتاق مقداری باروت و مهم تر از آن یک سیستم سرمایشی خواهید یافت، برای ساختن ترکیب شیمیایی و استفاده از آن در سیستم سم پاشی شیمیایی و در نتیجه کشتن گیاه شماره 43 به این سیستم سرمایشی نیاز خواهید داشت.
Head to the Lab (محلول گیاه کش را تهیه کنید)
از پله ها بالا رفته و خود را دوباره به Lobby برسانید. سپس به پشت Main Shaft رفته و به طرف North Area حرکت کنید. وارد اتاقی برای چرت زدن شوید. اینجا همان جایی است که Circuit Breaker غیر فعال دیگری واقع شده است، حالا باید Signal Modulator را روی فرکانس MUF تنظیم کنید. وقتی طول موج درست را انتخاب کردید، Modulator را در Circuit Breaker قرار دهید تا برق اتاق تامین شود.
اکنون وقت آن رسیده تا به اتاق کنترل گلخانه بازگردید و کدی را که در انتهای نشان جایزه دیده بودید، در ترمینال کنترل وارد کنید، یعنی این نمادها باید به ترتیب زیر باشند: دو LL، یک I، یک مربع بزرگ بالای یک مربع کوچک و یک I زخیم تر. بعد از انجام این کار قفل واحد سم پاشی در لابراتوار آزمایش دارو باز خواهد شد. پس به طرف آنجا رفته و از ترمینال استفاده کنید و Dispersal Cartridge را در آن قرار دهید.
برای حل این معما باید لوله سمت چپ را دقیقا به اندازه مناسب پر کنید. محلی که لوله باید تا آنجا پر شود، با یک حلقه قرمز رنگ مشخص شده است. اینجا سه لوله است که باید آن ها را طبق روندی مشخص جابجا کنید. هریک از آن ها ظرفیت متفاوتی دارند. محتوای لوله ای که سمت چپ می بینید، از همه بیشتر است و لوله سمت راستی از همه محتوای کمتری دارد.
برای سنجیدن مقدار مناسب، باید از سه دکمه استفاده کنید: دکمه سبز مایع را از لوله وسطی به لوله سمت چپ انتقال می دهد. دکمه قرمز جای لوله وسطی را با لوله سمت چپ عوض می کند و دکمه آبی هم این جابجایی را بین لوله میانی و سمت راستی انجام می دهد.
انجام این کارها می تواند بسیار گیج کننده باشد، مخصوصا اگر خرابکاری کنید. از آنجاییکه مقدار مورد نظر تقریبا دو چوب خط بالاتر از مقادیری است که لوله های پر دارند، باید جابجایی ها را تا جاییکه به مقدار مورد نظر می رسید، ادامه دهید. اگر می خواهید این کار را با 8 حرکت انجام دهید، دکمه ها را به ترتیب زیر فشار دهید. قرمز، سبز، آبی، قرمز، سبز، آبی، قرمز، سبز.
حالا Dispersal Cartridge که که اکنون محلول کشنده را در خود دارد، به شما بازگردانده می شود. اما به یاد داشته باشید که طبق یادداشت های دکتر “لی،” برای اینکه محلول درست عمل کند، باید ابتدا آن را خنک کنید. سپس پایین رفته و به طرف Low-Temp Testing Lab راه بیافتید.
از ترمینال خنک کننده استفاده کنید و محلول خود را در آن قرار دهید، حالا شاهد فرآیند زیبای خنک شدن استوانه خواهید بود. بعد از اتمام این روند استوانه ای خواهید داشت که با محلولی گیاه کش پر شده است. اکنون می توانید از هر راهی که دوست داشتید به Greenhouse Control Room بازگردید و با استفاده از Dispersal Panel همه جای گلخانه را با این محلول سم پاشی کنید.
با این کار حجم گیاه را به طرز چشمگیری کاهش خواهید داد و گل های بزرگتر، ساقه ها و ریشه ها را نابود خواهید کرد. حالا سراغ جسد دانشمند بروید و Upgrade Chip را بردارید، این تراشه مخصوص به کارکنان ارشد است.
قبل از اینکه بتوانید پیروزی خود را جشن بگیرید، دوست قدیمی خود یعنی Tyrant با شکستن پنجره Presentation Room خود را به شما خواهد رساند و شروع به تعقیبتان خواهد کرد. به سرعت مچ بند خود را با تراشه جدید ارتقاء دهید. می توانید از نردبان پایین بروید تا Tyrant شما را گم کند یا با عجله به طرف اتاق کنترل حرکت کنید. اگر مسیر Presentation Room را انتخاب می کنید، باید به سرعت Senior Staff PC terminal را بررسی کنید و فایل صندوق ورودی ایمیل های Byron Cartwright را به دست آورید.
G Virus را پیدا کنید
عجله کنید و خود را به Main Shaft برسانید. حالا با مچ بند جدید خود راه West Area را باز کنید. در Biotesting Room جعبه اقلامی را به همراه یک گیاه آبی در کنار در مشاهده خواهید کرد. کنار جعبه اقلام را ببینید تا یک Circuit Breaker را پیدا کنید. حالا Signal Modulator را بیرون آورده و فرکانس را روی OSS تنظیم کنید. بعد از تنظیم امواج Modulator را در breaker بگذارید تا برق اتاق تامین شود، با این کار تلویزیون و دستگاه ویدئویی هم که در آن نزدیکی هستند، روشن می شوند.
باید مانیتور کنار تلویزیون را بررسی کنید تا فایل صندوق ورودی ایمیل های William Birkin را به دست آورید، سپس به طرف اتاق بعدی حرکت کنید. اینجا نگاهی به پشت لباس های ایمنی بیاندازید تا مقداری باروت مرغوب بیابید. حالا به decontamination room و بعد Bioreactors Room وارد شوید.
در پایان به P-4 Level Testing Lab خواهید رسید. سمت چپ ترمینالی را به همراه فایلی خواهید دید که اطلاعاتی را درباره آزمایش های G Virus در اختیارتان قرار می دهد. در گوشه ای William Birkin را می بینید، اینجا همان جایی است که G Virus هم قرار داده شده است، فقط باید به طرف آن حرکت کنید و آن را بردارید. اما به محض آن که G Virus را برمی دارید، درها به رویتان قفل و شمارش معکوس آغاز می شود.
بهترین کار این است که بازی را ذخیره کنید، همه چیز را غیر از آیتم های ضروری در صندوق اقلام بگذارید و با ترکیب باروت ها و گیاه ها مهمات و داروهای مورد نیاز خود را تهیه کنید.
نبرد با باس (غول مرحله)
وقتی به طرف در خروجی حرکت می کنید، آخرین گونه از G Virus ها راهتان را سد می کند، اینجا Annette سعی دارد، مانع هیولا شود. خیلی زود خود را در اتاقی می یابید و ناچار هستید با موجودی که روزگاری William نام داشت مبارزه کنید. G Virus می تواند حملات مختلفی انجام دهد. باید با سلاح های خود به دقت چشم های او را هدف قرار دهید یا از Flamethrower استفاده کنید و قسمت های مختلف بدن او را بسوزانید.
وقتی تمام چشم های او را نابود می کنید، این موجود به زانو درآمده و روی سینه اش تعداد زیادی چشم دیده می شود. این بهترین فرصت است تا با Flamethrower تمام این چشم ها را بسوزانید و بعد با شاتگان هم چند گلوله به طرفش شلیک کنید.
وقتی دوباره روی پاهایش ایستاد، چشم های دیگر خود را بازسازی می کند و در همان حال سینه خود را یک بار دیگر از تیررس شما پنهان می سازد. حالا او برای حمله کردن به شما خیز برمی دارد، پس باید با سرعت بدوید تا از جهشی که به طرف شما انجام می دهد، دور بمانید، حالا بچرخید و چشم های تازه او را نشانه بگیرید.
در نهایت بعد از آن که دو یا سه بار این روند را تکرار کردید، هیولا بدون اینکه سینه اش را پنهان کند، به طرفتان یورش خواهد آورد. بنابراین می توانید قبل از اینکه دستش به شما برسد، با مگنوم این بخش آسیب پذیر را هدف بگیرید و او را از پا در آورید. پس از نابودی G-Virus از این محبس آزاد می شوید و برق آسانسوری که در طرف راست اتاق است، دوباره جریان پیدا می کند. سپس با آسانسور از این محل خارج شوید.
فرار از لابراتوار
به سرعت از West Area عبور کنید، چرا که به زودی اینجا نابود خواهد شد. پس باید در کوتاه ترین مدت خود را به Main Shaft برسانید. وقتی اوضاع پیچیده می شود، Ada دوباره سر راهتان سبز می شود و از شما می خواهد تا نمونه ویروس را به او بدهید.
بعد از پایان این صحنه، تنها 10 دقیقه فرصت دارید تا پیش از آن که این منطقه با انفجاری نابود شود، از آن خارج شوید. Ada قبلا سکوی main shaft را هک کرده است، پس وارد آسانسور شوید و خود را به سکوی پایینی برسانید.
تا انتهای اتاق را بدوید و قبل از خروج چاقو را از سمت راست بردارید. بعد از خروج به Escape Shaft می رسید، اینجا ماشین تایپی است که می توانید به وسیله آن قبل از ورود به آخرین مرحله، بازی را ذخیره کنید. همچنین می توانید تجهیزات اضافه را در صندوق اقلام بگذارید. به سرعت رهسپار Pump Room شوید، برای این کار باید با آسانسور پایین بروید.
حالا دوباره چند زامبی شاخ و برگدار سد راهتان خواهند شد. درصورت نیاز یک گیاه آبی سمت چپتان است که می توانید آن را بردارید، در غیر این صورت زامبی ها را بسوزانید و درحالیکه به دویدن ادامه می دهید، آن ها را با درد تنها بگذارید. سه نفر دیگر هستند که باید با آن ها مقابله کنید. پس آماده باشید تا تک تک آن ها را از سر راهتان بردارید، حالا وارد Duct شوید.
اگر از نردبان پایین بروید، به مکانی به شکل مربع خواهید رسید که به یک در منتهی می شود. به یاد داشته باشید که اگر تنها یک بار با مگنوم به سر Tyrant شلیک کنید، تعادل او را به هم خواهید زد، در نتیجه می تونید بدون دریافت ضربات مشت او، از کنارش عبور کنید. سپس به سرعت خود را به سالن بعدی برسانید. حالا درحالیکه Tyrant پشت سر شما است، به انتهای مسیری می رسید که بن بست است، اما به دلیل انفجار، زیر پایتان خالی شده و روی سکوی پایینی فرود می آیید.
از اینجا که خارج می شوید، بالاخره خود را به Lift Room خواهید رساند. از کنار صندوق اقلام گیاه قرمز و از روی میز چند گلوله ماتیلد و مهم تر از آن Joint Plug را بردارید. ابزار درمانی و مهمات را جا نگذارید، چون هنوز کارمان تمام نشده است.
نبرد با آخرین باس (غول مرحله آخر)
Joint Plug را در ترمینال آسانسور قرار دهید تا راه بیافتد. اما با Tyrant جهش یافته، عصبانی و آتشینی روبرو خواهید شد. او گاهی می تواند خود را آماده کرده و به سرعت به طرفتان یورش آورده و با پنجه های خود به زمین ضربه بزند. در این صورت باید به محض اینکه متوجه شدید، قصد چنین کاری را دارد، به سرعت خود را به کناره ها برسانید.
شما می توانید با نشانه گرفتن قلب بزرگش، تعادل او را به هم بزنید، با این کار زمان کمتری را برای فرار از حمله های دیوانه وار او صرف خواهید کرد. همینطور که آسانسور حرکت خود را ادامه می دهد، چیزهای بیشتری از سقف روی زمین می افتند و شعاع حرکت شما را محدودتر می کند. البته این وضعیت می تواند به نفع شما هم باشد، چرا که در غیر این صورت حملات دیوانه وار این موجود نیز دامنه بزرگتری پیدا می کرد.
اگر متوجه شدید، موجود شروع به غریدن کرده است، مراقب باشید. چون بعد از این نعره ها درحالیکه پنجه هایش را روی زمین می کشد، به سرعت به طرفتان خواهد دوید و تنها با یک ضربه شما را خواهد کشت. اینجا فقط چند لحظه فرصت دارید تا قلب بزرگ او را نشانه بگیرید و برای مدتی او را سردرگم کنید. بهتر است با مگنوم نشانه گیری دقیقی انجام دهید و حمله او را متوقف کنید.
اگر بتوانید تا اینجای کار را با موفقیت پشت سر بگذارید، شخص ناشناس یک سلاح ضد تانک را به همراه سه راکت به شما خواهد رساند که می توانید بالاخره با استفاده از آن این شرایط ناعادلانه را برابر کنید. اگر دیدید Tyrant نزدیک این سلاح ایستاده است، طمع نکنید و فعلا طرفش نروید. در عوض صبور باشید و بعد از اینکه او را با خود به طرفی کشاندید یا توانستید از یکی از حملاتش دوری کنید، خود را به سلاح نزدیک کنید و آن را بردارید.
به سرعت آن را مسلح کنید و به طرف او بچرخید. حالا صبر کنید تا نعره هایش را آغاز کند، بعد باید درست صورتش را نشانه بگیرید. حالا فقط تماشا کنید که چه بر سر این موجود ترسناک می آید. آسانسور بالاخره به مقصد می رسد، با عجله به طرف راه خروج حرکت کنید. امیدواریم همه راکت هایتان را از دست نداده باشید، چرا که ارتشی از زامبی ها سعی دارند با عبور از در خود را به شما برسانند.
با راکت های باقیمانده آن ها را هم نابود کنید. بعد از اینکه آن ها را تکه تکه کردید، به سرعت راهی سکو شده و به طرف چپ بپیچید تا مسیر بازگشت به خانه را پیدا کنید. کسی اینجا منتظر شما است و از دیدارتان خوشحال می شود. به این ترتیب داستان Leon به خوبی و خوشی پایان می یابد. با تمام کردن داستان Leon، دور دوم (Second Run) آزاد می شود که تا اندازه ای با داستان اصلی متفاوت است.